7 причин еще раз пройти The Elder Scrolls V: Skyrim

Автор: Павел Чуйкин, 28 октября 2016, 15:04
7 причин еще раз пройти The Elder Scrolls V: Skyrim

Сегодня, 28 октября, компания Bethesda выпускает переиздание легендарной игры The Elder Scrolls V: Skyrim с приставкой Special Edition. Поиграть в улучшенную версию «Древних свитков» смогут не только обладатели ПК (которые получат Special Edition бесплатно в Steam, если у них уже же есть обычная версия), но и владельцы консолей нового поколения PlayStation 4 и XBox One (этим придется купить диск). К тому же, они получат поддержку модов. Уже сегодня, перед нами предстанет тот же мир, который захватил геймеров еще в 2011 году и не отпускает до сих пор. Только теперь он стал красивее, реалистичнее, обзавелся модными шейдерами, тенями и усовершенствовал движок. «Свитки» основательно прихорошились для долгожданной встречи с фанатами, а мы нашли семь причин, ради которых стоит пройти The Elder Scrolls V: Skyrim еще раз.

 

Книги 

Нигде так много геймеры не читали книг как во время игры в Skyrim — по мере прохождения игроки находят сотни, а может тысячи фолиантов с историями, легендами, балладами и сагами этого сурового фэнтезийного мира. Кто-то как я собирал собственную виртуальную библиотеку в уютном доме, кто-то погружался в придуманные разработчиками истории во время миссий или в моменты поиска приключений. Как ни крути, а сказания из книг никого не оставляли равнодушными, а некоторые даже пристрастились к чтению вне игры. А все потому, что Bethesda продумала мир пятой части «Древних свитков» до мельчайших подробностей и вдохнула в нее души своих гениальных разработчиков.

 

Задания

 Кто до конца проходил сюжетные линии всех дополнений «Скайрим»? Наверное часть фанатов так и не сделала этого до сих пор, предпочитая миссиям сотни побочных квестов, безумных, реже смешных, а часто и глупых заданий. Зачем нам спасать мир от возродившегося дракона, если каждый встречный НПС, найденный предмет или услышанный разговор приводят к новому, 69 по счету, заданию в списке. Вот трактирщик просит отнести письмо другу на другой конец карты. Скорее всего это окажется ловушка и там уже поджидает банда орков разбойников, которая не прочь покопаться в набитой до отказа сумке игрока. Или случайно найденный камень, приведет нас в логово тайной секты, что поклоняется древнему забытому божеству. Местне шаманы обязательно захотят сделать из геймера и спутника очередную жертву религии. Поэтому задания не только делают игру глубже и познавательнее — пять лет назад они перевернули представления игроков о по-настоящему захватывающих дух сюжетах. Частично из-за них люди сидели у экранов до рассвета и без остатка отдавались цифровому миру.

 

Открытый мир

 Сегодня есть игры, мир которых в разы превышает территории Skyrim. Та же недавняя Just Cause 3 даст фору «Скайриму», но ни она и ни один другой мир пока не выглядят настолько живыми, реалистичными, атмосферными, глючным, но запоминающимися. Даже сейчас фанаты сравнивают открытые миры других игр с землями северной провинции «Древних свитков». Каждый ее город, каждое селение, деревушка или тайный домик в лесу, скрывают за собой захватывающую историю, секрет, задание, опасность, наживу или встречу с драконом. The Elder Scrolls V: Skyrim стирает границы между виртуальной и реальной жизнью. Поэтому мир Тамриэля — лучший открытый мир.

 

Улучшенная графика 

Переиздание обзавелось новой, более яркой и насыщенной цветовой гаммой. К тому же игра лишилась привычных, но блеклых, серого, белого и коричневого цветов. Плюс разработчики добавили тени высокого разрешения, а консоли получили God Rays — красивый эффект рассеивания солнечного света. Текстуры правда остались старыми. Точнее не тем, квадратным, вариантом 2011 года, а усовершенствованной версией, которая вышла под названием Skyrim High Resolution Pack. Изменения коснулись шейдеров воды и дистанцией прорисовки, но их внешний вид даже в новой версии далек от идеала. Зато Bethesda развела много растительности (мир переполняет еще больше травки, деревьев, цветочков и прочего) и улучшила отображения снега, особенно когда он падает или лежит в горах. Улучшили и движок Creation Engine — из 32-битной версии с DirectX 9, он превратился в оптимизированное чудо на 64 бита, поддержкой DirectX 11 и снятым с оперативной памяти ограничением в 4 гигабайта. Радуйтесь душа и кошелек геймера — обновлять железо не потребуется, The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition потянет даже бюджетный компьютер.

 

Боевая система 

В пятой части игра лишилась классов и специальностей — теперь игрок был кем угодно, дрался чем угодно и совмещал в своей больной голове любые вариации на эту тему. Хочется стать воином-магом? Пожалуйста. Прокачивай одноручное оружие, атакующую магию, хватай в одну руку меч, а другой пускай заклинания или лечи себя во время боя. Надоело? Не вопрос. Берем двуручный меч или по оружию в каждую руку и становимся могучим воином. А если вообразить себя супермагом из книг Перумова? Тогда рази врага льдом и огнем одновременно, временами переключаясь на хилл и попивая зелья на ману. Тут главное грамотно подобрать одежду, бижутерию и правильно зачаровать боевой комплект. А удары пусть принимает спутник — должен же он приносить дополнительную пользу, кроме таскания драконьих костей и хлама. После Oblivion и предыдущих частей не всем фанатам серии понравилась новая бесклассовая система. Тем не менее, на наш взгляд она добавляет еще больше свободы и фантазии в умопомрачительный фэнтезийный мир Тамриэля.

 

Моды 

С выходом Special Edition у геймеров отпадет потребность в модах, которые улучшают графику. Останутся, только отмороженные фанаты, с гоночными машинами под столом, которые мечтают сделать картинку игры похожую на реальность. Тем не менее для The Elder Scrolls V: Skyrim, как и для других игр Bethesda, созданы сотни модов, которые не только меняют внешний вид игры, а добавляют новые задания, монстров, голых баб, оружие, броню, НПС и даже континенты. И если пользователи ПК уже более-менее наигрались в моды и на создавали дополнительного контента на сотни часов похождений, то для владельцев консолей это будет новым опытом. Поэтому мы уверены, что вернувшихся игроков ждут улетные, больные и необычные модификаций, которые судорожно начнут делать консольщики. А за ними подтянутся и старички, которые придут на запах обновленного «Скайрим» и покажут профанам как создаются миры.

 

Атмосфера

По Сети гуляет история, рассказанная одним из игроков в TES 5. Бродил он среди леса, где искал то ли вход в пещеру, то ли собирал ингредиенты для алхимии, а может искал приключений. Это не важно, тут дело в другом — неожиданно из кустов вылетает бандит, потом другой, за ним третий, а за ним еще и еще. Парень оказался не промах, да и персонаж развит и одет подобающе. И решил геймер принять бой, достал меч и приготовился отразить атаки противников. Но те пробежали мимо и не обратили внимание на удивленного геймера. А когда следом за последним разбойником из-за кустов возник огромный мамонт, потом еще один, а за ними пара великанов, то игрок понял куда, а точнее от чего, бежали виртуальные враги. Естественно он побежал вместе с ними, потому что кто играл знает, что даже развитому игроку с легендарным оружием, противостоять здоровенным мохнатым зверям и постоянно норовящим прихлопнуть тебя великанам, очень сложно. Подобное часто приводит к смерти игрока или позорному бегству, как в этом случае. В общем, игрок этот убегал от мохнатого зверья и великанов в течении нескольких минут. В конце-концов, ему и новым друзьям по несчастью, удалось убежать. Но когда НПС-бандиты поняли, что опасность миновала, собрались в кучу и следуя заданной для них программе, напали на главного героя этой истории. Этот и еще тысячи подобных случаев, как ничто другое, показывают невероятную атмосферу, царящую в The Elder Scrolls V: Skyrim. Поэтому игра и не теряет фанатов, а с каждым годом добавляет в их число новых и новых.

 

The Elder Scrolls V: Skyrim — легендарная ролевая игра, в которой игрок становится кем угодно и делает что угодно. Этим она захватила геймеров за живое, заставляя посещать любимый мир снова и снова, даже спустя годы после релиза. И несмотря на обилие модов, TES 5 уже давно нельзя назвать современной игрой. Зато она даст фору другим в том, о чем мы писали выше. А вовремя выпущенное внешнее улучшение и реанимация, которую задумала Bethesda к пятилетнему юбилею (игра вышла 11 ноября), без сомнений вернет в Skyrim былое величие и заново откроет суровой провинции знаменитого мира Тамриэль путь к сердцам геймеров по всему миру. Тем более сейчас. когда к владельцам ПК присоединятся братья-консольщики.

Для тех, кто хочет знать больше

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Поделиться