Die Fortsetzung von Cyberpunk 2077 soll den gleichen technologischen und künstlerischen Fortschritt wie die The Witcher-Trilogie zeigen - CD Projekt REDs narrativer Leiter hat Pläne für die Entwicklung von Project Orion vorgestellt

Von Anton Kratiuk | 01.11.2023, 20:30
Die Fortsetzung von Cyberpunk 2077 soll den gleichen technologischen und künstlerischen Fortschritt wie die The Witcher-Trilogie zeigen - CD Projekt REDs narrativer Leiter hat Pläne für die Entwicklung von Project Orion vorgestellt

Nach der Veröffentlichung der Phantom Liberty-Erweiterung für Cyberpunk 2077 geht das Studio CD Projekt RED allmählich zur Entwicklung der Fortsetzung des gefeierten Spiels über.

Der Narrative Director von CD Projekt RED, Igor Sarzyński, gab dem Portal PCgamer ein Interview, in dem er erzählte, welchen Effekt die Entwickler bei der Entwicklung der Fortsetzung erreichen wollen.

Was bekannt ist

Sarzyński sagte, dass die Spieldesigner bei der Entwicklung des Spiels mit dem Arbeitstitel Project Orion, das die Fortsetzung von Cyberpunk 2077 sein wird, den gleichen technologischen und künstlerischen Fortschritt anstreben, der bei der Veröffentlichung aller drei Teile von The Witcher zu beobachten war. Damals war jedes der Spiele der Fantasy-Trilogie seinem Vorgänger qualitativ weit überlegen und unterschied sich im Gameplay und sogar im Stil.

Igor Sazzyński erklärte, dass Cyberpunk 2077 eine solide Grundlage sein wird, auf der CD Projekt ein wirklich revolutionäres Projekt aufbauen wird. Er gab zu, dass die Entwicklung des ersten Spiels weit von den Erwartungen der Entwickler entfernt war, aber die Verbesserungen, die in zahlreichen Patches, dem größten Update 2.0 und der Erweiterung Phantom Liberty erreicht wurden, haben Cyberpunk 2077 auf ein qualitativ anderes Niveau gebracht. Und die aktuelle Version des Spiels wird verwendet, um eine beispielhafte Fortsetzung zu erstellen, die, wie Sie sich erinnern, auf der Unreal Engine erstellt wird, was die Arbeit ohne Qualitätsverlust vereinfachen und beschleunigen sollte.

Quelle: PCgamer