Crítica de El Cachorro

Un juego de plataformas postapocalíptico que te hará amar este género

Por: Vladislav Nuzhnov | 19.01.2024, 09:00

En los últimos años, cada vez me gustan más los proyectos pequeños que no son populares. Por supuesto, los juegos AAA impresionan por su estilo cinematográfico, sus gráficos realistas y su variada jugabilidad, pero esto es sólo una parte de la industria. Pero, ¿no es interesante ver lo que pueden hacer los equipos pequeños? El equipo editorial de gg ha recibido The Cub para su análisis y va a compartir sus impresiones para ayudarte a entender si merece la pena comprar el juego.

TheCub es un juego de plataformas 2D postapocalíptico de Demagog. La Tierra se ha vuelto inhabitable y los más ricos han volado a Marte. Sin embargo, los que se quedaron fueron capaces de desarrollar inmunidad y adaptarse a la vida en el planeta muerto. Nuestro protagonista es uno de ellos, y muy pronto se encuentra en medio de interesantes acontecimientos que tendrá que vivir.

Los desarrolladores se inspiraron en los juegos de la vieja escuela de SEGA de los años 90: El Libro de la Selva, Aladdin y El Rey León. Gracias a esto, en algunas localizaciones, tendrás que volver repetidamente al punto de control hasta que recuerdes todo lo que hay que hacer.

5 razones para comprar El Cachorro:

  • La atmósfera postapocalíptica está bien transmitida
  • Nunca has jugado a un juego de plataformas
  • Te gustó el anterior juego de Demagog - Golf Club Nostalgia
  • Buscas un juego para jugar sobre la marcha en una consola portátil
  • Quieres apoyar a un pequeño estudio

2 razones para no comprar El Cachorro

  • No estás dispuesto a gastar dinero en un pequeño juego indie
  • Has jugado a tantos juegos de plataformas que este género no puede sorprenderte

El Cachorro

Cómo evaluamos los juegos

Argumento.
4/5
Jugabilidad.
4/5
Gráficos y sonido
4/5
Optimización
5/5
Cumplir las expectativas
3/5
Ambiente.
5/5
Nivel de estrés para los padres/la niña
2/5
Voluntad de recomendar
3/5
3.8
Vapor Tienda Nintendo PlayStation Store

Adelante:

¿Qué hemos aprendido tras analizar El Cachorro?

Tras las 20 horas de metroidvania de Prince of Persia: The Lost Crown y el deprimente y duro The Last of Us Part II Remastered, el alma quería un juego pequeño para una o dos tardes, y The Cub cumplió con éxito este deseo.

¿Cuántos juegos de plataformas en 2D hemos visto? Tantos que ni siquiera podemos contarlos. Sin embargo, a lo largo del juego, los autores intentan transmitir un mensaje importante para toda la humanidad, y el ambiente postapocalíptico, que me encanta, y las notas de los juegos de plataformas retro (especialmente El libro de la selva) hacen de The Cub un buen juego.

En primer lugar, recomendaría prestar atención al proyecto a aquellas personas que apenas hayan jugado a juegos de plataformas. Además, el juego encontrará su público entre aquellos que juegan en Nintendo Switch o Steam Deck, porque tales proyectos son ideales para consolas portátiles.

El argumento: unos salvajes destruyeron la Tierra y por alguna razón decidieron volver

La Tierra sufrió el Gran Desastre Ecológico, y aquellos que tuvieron la oportunidad abandonaron el planeta y se trasladaron a Marte. Pero los humanos pueden adaptarse a muchas situaciones, y nuestro protagonista, un niño pequeño, es un buen ejemplo de ello. Ha desarrollado inmunidad para permanecer en condiciones postapocalípticas y, al mismo tiempo, fue criado por lobos, por lo que se siente lo más cómodo posible en la naturaleza.

Pasaron muchos años y los habitantes de Marte decidieron volver a la Tierra para su expedición. No sé qué esperaban ver exactamente en el planeta que habían destruido, pero la aparición del niño les asusta y despierta su interés al mismo tiempo. Y ahora nuestro pequeño tiene que sobrevivir y no caer en las garras de la expedición, y al mismo tiempo organizarles algunas travesuras para hacerles la vida más divertida (al menos al protagonista).

No hay que esperar una trama retorcida como en Inside, pero los autores utilizan una técnica interesante que puede hacer que esta historia destaque sobre otros juegos de plataformas. El protagonista se dirige constantemente al jugador mientras destruye la cuarta pared. No dice: "Han destruido este planeta". En sus líneas se oye que fuimos NOSOTROS quienes lo hicimos. No fue una oscura expedición de Marte la que vino. Fuimos NOSOTROS los que vinimos a causar aún más problemas.

Y esto hace que la historia sea más emotiva y viva. A lo largo del juego, los autores intentan transmitir el siguiente mensaje obvio, pero al mismo tiempo importante: si nos comportamos como la gente que voló a Marte en el juego, nuestro planeta también se enfrentará al postapocalipsis. Pero cuando no sólo tratan de describirlo, sino que te lo dirigen a ti personalmente, tiene un efecto más significativo.

También me ha gustado el propio protagonista. Se siente como un niño que ha crecido en la naturaleza. No es tímido con nada ni con nadie. Cuando el niño está mirando algo, se rasca constantemente el quinto punto. Cuando come algo, eructa. Pero al mismo tiempo, es un chico listo que sabe cómo ganar en cualquier situación. Un día robó una pelota de golf a los marcianos, y éstos se enfadaron porque ya no podían jugar a su juego favorito. Mientras contabas esta historia, podías sentir que el héroe estaba satisfecho de sí mismo. Pero también hay que ser capaz de acercarse tanto a la gente con armas, hacer que se enfaden y salirse con la suya.

Por cierto, este momento con el golf demuestra que los acontecimientos de Golf Club Nostalgia y El Cachorro tienen lugar en el mismo universo.

Al mismo tiempo, todo el tiempo iremos encontrando libros, periódicos, mensajes y grabaciones de televisión para comprender cómo vivía la gente antes de la catástrofe y qué ocurrió en realidad. Y este es uno de los raros casos en los que he recopilado casi todo en el juego. En primer lugar, es muy fácil encontrar todas estas cosas. En segundo lugar, la mayoría son realmente interesantes (sobre todo los televisores) y todo es bastante fácil de leer.

Sin embargo, no me gustó el momento anterior a la escena final. De alguna manera, todo ha quedado muy manchado. Da la sensación de que debería haber habido un episodio corto del juego. El viaje terminó de forma demasiado abrupta, lo que afectó a mis impresiones. Así que prestaría más atención a los minutos finales del juego.

Jugabilidad: dinámica, parkour y un poco de sigilo

La jugabilidad básica resultará familiar a cualquiera que haya jugado a juegos de plataformas al menos una vez.

Tendrás que saltar constantemente de un sitio a otro, y a veces utilizar el entorno y tus habilidades acrobáticas para hacerlo. Por ejemplo, agarrar una cuerda para balancearte y saltar si la distancia entre dos salientes es demasiado grande para un salto normal. En algunas situaciones, tendrás que bajar rápidamente por una pendiente y saltar en el momento justo para evitar caerte y romperte.

A veces te encontrarás con fauna local en las localizaciones, con la que es mejor no comunicarse. Puede tratarse de extrañas criaturas que disparan agujas venenosas si te acercas a ellas. Cocodrilos que viven en el agua. O escarabajos que te darán una descarga si los tocas. Así que, cuando te encuentres con estas criaturas, a menudo tendrás que actuar con rapidez y pensar un paso por delante para evitar recibir una descarga eléctrica o que te claven una aguja venenosa en la espalda.

También tendrás que encontrarte con gente y más gente, pero que sea una sorpresa. Y tendrás que usar tácticas diferentes para cada marciano. Uno intentará atraparte constantemente, y la única decisión correcta para ti es correr hacia delante y coger el momento adecuado para esquivar. El otro te pondrá trampas constantemente, y tendrás que saltar por encima de ellas. O puedes encontrarte con un enemigo con el que el juego se convertirá en sigilo, porque tiene una ametralladora, así que varios refugios se convierten en tus amigos y ayudantes.

Y gracias a esto, el juego es constantemente dinámico. Al principio, saltas alrededor de las ruinas o en la jungla, luego intentas evitar a las criaturas salvajes del planeta, y después tienes que escapar de la gente (no hay puzzles en el juego, por cierto). Y estos elementos, a veces con la adición de algo nuevo, se alternan constantemente, por lo que ninguno de los episodios resulta aburrido. A veces había tanta dinámica en el juego que en algunos niveles fui al punto de guardado 10 veces.

A esto añadimos un cambio constante de localizaciones y lugares de estancia, porque estaremos en tierra, en el agua e incluso en el aire. Consolidamos todo esto con la inspiración de los desarrolladores en los clásicos plataformeros de SEGA de los 90, y obtenemos un buen conjunto de soluciones. Sí, no esperes del juego innovaciones en el género, pero no te aburrirás jugando a The Cub. En definitiva, Demagog ha creado un juego de plataformas interesante, a veces trepidante, que deja una grata impresión.

Dead Earth sigue creando belleza: el aspecto técnico del juego

He jugado al juego en PlayStation 5 y funciona a la perfección. Mantuvo 60 fotogramas por segundo todo el tiempo, no encontré ni un solo error y el juego nunca se bloqueó.

Efectos visuales postapocalípticos

Los efectos visuales son uno de los mejores componentes de The Cub. Los autores se esforzaron al máximo para crear lugares pintorescos con una paleta de tonos diferente. Selva densamente verde; rascacielos que ya se han convertido en ruinas; campos verdes con molinos de viento y bisontes; minas; bosques púrpuras que se han vuelto así debido a la liberación de productos químicos; tiendas con carteles de neón cerca de las que pasea una jirafa y arenas marinas que tienen el rastro de una gigantesca ciudad industrial.

Esto parece un post-apocalipsis, pero es tan atmosférico y atractivo a la vista. Todo alrededor es tan agradable que tenía un pensamiento en la cabeza todo el tiempo: "Alguien debería hacer un dibujo animado de este estilo". Así que me gustaría elogiar a los artistas del juego por todo este duro trabajo. Hacer una captura de pantalla en casi todas las localizaciones dice mucho. Pero esto no significa que tengamos que matar el planeta para conseguir paisajes tan bonitos en la vida real.

Audio con radio y rap

Los sonidos son otro punto fuerte del juego. Casi al principio, el chico encuentra el casco de un marciano muerto y se lo pone en la cabeza. Pero lo curioso de este casco es que emite una emisora de radio de Marte llamada Radio Nostalgia. De vez en cuando, oiremos monólogos del presentador o la banda sonora. En la mayoría de los casos, los discursos del presentador son interesantes, y a veces incluso cuenta a los habitantes de Marte sucesos que nos están ocurriendo ahora mismo. Así que es doblemente interesante escucharlo, porque los marcianos transmiten y perciben la información de forma diferente a como es en realidad.

Y es una decisión interesante convertir un objeto aparentemente decorativo en un elemento que contiene el 80% de toda la pista de audio.

La banda sonora también merece especial atención. Hay diferentes composiciones en el juego: desde tranquilas hasta rap de conducción. Todas suenan bien. Incluso he añadido una canción a mi lista de reproducción. Es una experiencia muy interesante caminar por una Tierra postapocalíptica con rap sonando en tu casco.

Los autores se han esmerado hasta en los detalles más pequeños. Por ejemplo, si te sumerges en el agua, el sonido del casco se amortiguará.

Gracias a estas soluciones visuales y sonoras, The Cub ha creado una atmósfera que te sumerge inmediatamente en su mundo.

Cinco cosas que debes saber sobre The Cub

  • The Cub es un juego de plataformas 2D postapocalíptico de Demagog.
  • El juego se desarrolla en el mismo mundo que Golf Club Nostalgia, otro juego de Demagog.
  • The Cub no aporta nada innovador al género, pero ofrece al jugador una jugabilidad dinámica
  • Durante el desarrollo, los autores se inspiraron en los juegos de la vieja escuela de SEGA de los años 90: El Libro de la Selva, Aladdin y El Rey León.
  • El juego puede completarse en 1-2 tardes
El Cachorro
Género. Plataformas de acción en 2D
Plataformas. PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC
Número de jugadores Un jugador
Desarrollador Demagog
Editor Untold Tales
Tiempo para completarlo 2-5 horas
Fecha de publicación 19 de enero de 2024

Profundiza:

Agradecimientos

El equipo editorial agradece a Untold Tales su amabilidad al facilitarnos el juego para su análisis.