De nouveaux détails sur le GPU de la PlayStation 5 Pro promettent un saut de performance significatif

Par: Vlad Cherevko | 07.05.2024, 12:27
De nouveaux détails sur le GPU de la PlayStation 5 Pro promettent un saut de performance significatif

Avec la prochaine mise à jour de la PlayStation 5 de Sony, les détails décrivant les caractéristiques matérielles améliorées de la console ne cessent d'apparaître sur Internet. La dernière fuite en date révèle des informations sur le nouveau GPU qui sera utilisé dans la PS5 Pro, promettant de meilleures performances et des fonctionnalités avancées pour les joueurs exigeants.

Voici ce que nous savons

Selon des données prétendument obtenues sur le portail des développeurs de Sony, la PS5 Pro disposera de 30 processeurs de groupe de travail (WGP), ce qui est nettement plus que la console standard. Cela se traduit par une performance maximale théorique de 33,5 téraflops, ce qui est nettement plus élevé que les 10,23 téraflops de la PS5 originale.

Toutefois, les documents de Sony suggèrent que les performances de jeu réelles devraient augmenter de 45 %, plutôt que de refléter directement l'augmentation de 227 téraflops. Cela devrait néanmoins se traduire par une expérience visuelle plus fluide et la possibilité d'atteindre des résolutions ou des taux de rafraîchissement plus élevés.

Outre la puissance brute, Sony intègre les technologies avancées de DirectX 12 Ultimate dans le GPU PS5 Pro. Des fonctionnalités telles que le taux de teinte variable, qui ajuste dynamiquement le rendu des détails dans différentes zones de l'écran, et le MSAA hybride, une méthode d'anticrénelage avancée, permettront aux développeurs d'améliorer encore les effets visuels tout en conservant des performances fluides.

Parmi les autres caractéristiques matérielles notables de la PS5 Pro figurent une mémoire accrue de 18 000 MT/s et la solution unique de mise à l'échelle et d'anticrénelage de Sony, PSSR.

La PlayStation 5 Pro devrait être disponible fin 2024, probablement à temps pour les fêtes de fin d'année.

Source : Eurogamer