L'évasion de l'alpiniste : un examen du jeu d'aventure méditatif Jusant

Par: Vladislav Nuzhnov | 31.10.2023, 16:30

Jusant est un jeu indépendant de Don't Nod, un studio connu des joueurs pour la série Life is Strange. Mais cette fois, nous n'allons pas voir un film interactif, mais une aventure méditative sur un alpiniste qui, avec son compagnon aquatique Ballast, monte au sommet d'une tour mystérieuse où la vie s'animait autrefois. Le jeu est basé sur l'alpinisme. Vous devrez grimper 80 % du temps, mais des innovations sont constamment apportées à ce processus afin que vous sentiez votre propre progression et que vous ayez envie d'aller de l'avant. L'histoire du jeu est racontée à travers l'environnement, mais cet élément est secondaire. La tâche principale du jeu est de vous donner un sentiment de calme (à l'exception de la dernière partie du jeu). Il suffit de se laisser porter par la musique méditative, de franchir une certaine zone, de s'arrêter, d'apprécier le paysage et de se rendre compte du chemin parcouru. Et c'est ainsi que Jusant a réussi à gagner le cœur des joueurs, à côté des blockbusters AAA très médiatisés qui sont sortis au mois d'octobre ? Voici le secret. DON'T NOD contraste fortement avec d'autres jeux. Les jeux indépendants s'efforcent souvent de montrer quelque chose d'inhabituel, et c'est là leur avantage. L'équipe éditoriale de gg a grimpé au sommet de la tour et partage ses impressions afin que vous puissiez comprendre si cela vaut la peine d'acheter Jusant.

5 raisons d'acheter Jusant :

  • Vous voulez acquérir de l'expérience en escalade
  • Vous avez terminé tous les jeux Don't Nod précédents.
  • Des images vivantes et une bande-son calme
  • Mécanismes d'escalade intéressants qui se développent constamment tout au long du jeu.
  • Votre devise dans la vie est "Onward and upward" (en avant et vers le haut).

1 raison de ne pas acheter Jusant :

  • Vous avez besoin d'un jeu avec une histoire complète

Transition rapide :

Le sommet vaut toujours la peine d'être atteint

Don't Nod a décidé d'expérimenter sérieusement, car les jeux pour lesquels ce studio est aimé sont orientés vers l'histoire. Revenons à Life is Strange. Là, le gameplay est un élément secondaire, et Jusant renverse ce concept. Mais il est bon de connaître la signification du mot Jusant pour comprendre l'histoire du jeu. Il s'agit d'un terme français utilisé dans certains contextes maritimes ou côtiers et qui signifie "marée descendante".

Au début, on nous montre un désert avec des dizaines de bateaux brisés qui ne sont pas arrivés à destination. Il n'est pas difficile de deviner qu'il y a eu un départ massif. Puis un voyageur inconnu apparaît dans le cadre, se dirigeant vers une tour mystérieuse. Ce voyageur est le personnage principal, mais quel est son nom, qui est-il, pourquoi est-il ici et qu'a-t-il oublié dans la tour sont des questions auxquelles vous devrez répondre par vous-même.

Vous n'entendrez pas un seul dialogue pendant les 5 heures de jeu. Toute l'histoire est racontée à travers l'environnement et les notes. Par exemple, nous voyons des équipements d'escalade, et lorsque nous nous retrouvons dans un petit village, nous trouvons une note décrivant comment une personne a surmonté son chemin. Ou encore, dans une grotte, nous remarquons un café avec une enseigne au néon, des tables et une machine à café. Nous supposons que les habitants aimaient passer du temps dans cet endroit. Et c'est ainsi que se déroule tout le parcours. C'est pourquoi il ne faut pas se presser à Jusant. Il vaut mieux s'arrêter, regarder autour de soi, trouver des objets intéressants, des pièces, des lettres, et tout ce qui vous aidera à mieux comprendre ce lieu mystérieux qui fascine et ne vous lâche pas.

Un monde élevé à conquérir et à explorer

Grâce à cet environnement, le monde du jeu est vivant, même si l'on ne rencontre (presque) jamais personne sur son chemin. On croit qu'il y a eu de la vie dans la tour. Il y a constamment de petites maisons qui forment des colonies, et toutes sont remplies d'éléments intérieurs variés. Vous rencontrez également des moulins à vent, des fontaines, des peintures murales, des rails, des véhicules abandonnés, des balançoires, d'étranges structures géantes et d'autres objets qui vous incitent à explorer tout ce que vous pouvez. En même temps, vous voyez constamment des oiseaux et d'autres petits animaux. Bien que la mystérieuse civilisation ait disparu, la tour est devenue un refuge pour d'autres créatures, ce qui signifie qu'elle sera toujours "vivante".

Et la tour est en constante évolution. Nous commençons au pied, où il y a surtout des pierres. Plus tard, nous nous retrouvons dans un endroit qui ressemble à un désert. Soudain, nous sommes emmenés dans des grottes pittoresques illuminées par la bioluminescence. Ensuite, nous sommes accueillis par le sommet d'une tour recouverte d'herbe. Et ce ne sont pas tous les biomes, la flore et la faune qui attendent les joueurs à Jusant.

Une tour pittoresque

Créer un jeu où tout est raconté exclusivement à travers le monde du jeu n'est pas une tâche facile, car il faut créer ce monde de manière à ce qu'il donne toujours envie au joueur de l'explorer. Et cette envie ne m'a pas quitté avant le générique de fin. Dès le premier lieu, j'ai commencé à regarder dans tous les coins à la recherche d'une réponse et je n'ai pas arrêté jusqu'au final. Je me demande comment, par exemple, les gens qui vivaient au pied de la montagne et dans les grottes communiquaient. Le jeu vous montre quelque chose de nouveau et vous avez immédiatement des questions en tête : "Comment était-ce organisé ?" Et on cherche des réponses. Mais comme la plupart des lieux sont petits, on trouve rapidement la plupart des réponses. Je réduirais seulement le nombre de notes, mais j'y reviendrai plus tard.

Comment jouer ?

Jusant a une implémentation intéressante de l'escalade. Par exemple, nous devons grimper 100 mètres plus haut. Nous nous approchons de la montagne, le héros s'assure de la corde et l'escalade commence. Pour s'accrocher aux corniches, il faut utiliser L2 sur le gamepad, qui est responsable de la main gauche, et R2, qui est responsable de la main droite. C'est ainsi que nous nous déplaçons vers le haut, en utilisant les deux boutons et en indiquant la direction avec le stick. Si vous n'arrivez pas à atteindre la prochaine corniche, vous devrez sauter, mais il est important de tout calculer correctement pour ne pas tomber. Si vous avez grimpé trop haut et que vous avez peur d'échouer la manœuvre, de tomber et de devoir recommencer, vous pouvez attacher un harnais de sécurité. Vous ne pouvez les attacher que 4 fois au cours d'une même ascension.

La corde a également une longueur limitée. Si vous rampez trop longtemps et que vous vous rendez compte qu'elle va bientôt manquer de longueur, vous devez trouver une attache spéciale laissée par d'anciens grimpeurs pour rattacher la corde, qui retrouvera alors sa longueur. Le processus d'escalade est présenté plus en détail dans la vidéo ci-dessous :

Mais il y a quelques nuances. L'une d'entre elles est l'endurance. Notre héros se fatigue rapidement, il doit donc calculer l'ascension avec quelques longueurs d'avance. Bien sûr, il est toujours possible de s'arrêter et de se reposer pour récupérer, mais à chaque fois, l'échelle d'endurance diminue. Pour la rétablir complètement, il faut se lever et se tenir debout sur la surface la plus proche.

Il existe également des astuces pour améliorer l'endurance. Par exemple, si le soleil brille trop fort, le héros se fatigue encore plus vite. Il en va de même lorsque le vent souffle fort. Il y a donc des moments où il faut agir très vite.

À droite, le nombre de points d'assurage disponibles. À gauche, l'échelle d'endurance

Il peut aussi arriver que la corniche la plus proche soit trop éloignée et qu'il faille trouver un objet où accrocher la corde pour qu'elle serve d'élastique et s'envole vers le prochain point d'ascension.

Nous avons également un compagnon d'eau, Ballast, que j'ai mentionné au début, et il est temps de le décrire. Cette créature nous aide beaucoup au cours de la traversée. Par exemple, nous grimpons et nous nous rendons compte qu'il y a un mur nu devant nous. Mais à côté de nous, il y a une grande fleur bleue. Nous activons la capacité de Ballast, la fleur pousse, nous nous y accrochons et nous avançons calmement.

Le personnage principal et Ballast

Et à chaque nouveau chapitre, le Ballast doit être utilisé plus souvent, et il y a de plus en plus d'obstacles et de caractéristiques du terrain qui vous empêcheront d'avancer. C'est grâce à cela que les auteurs ont réussi à donner une impression de progression. Au début, on s'accroche tranquillement aux corniches, et à la fin il faut se concentrer sur le vent pour réussir son saut, parfois il faut s'accrocher à des corniches qui "prennent vie", activer la capacité de Ballast, analyser sur quelle voie on dépensera moins de corde, car le jeu offre de temps en temps plusieurs façons de traverser le terrain, monter au sommet, expirer et profiter du paysage sur une mélodie calme.

Même si à la fin, le jeu ressemble plus à un jeu d'action. Je vous conseille de jouer les premiers chapitres lentement. Au moment de l'ascension, vous ne devez pas vous précipiter. Passez calmement d'une corniche à l'autre, observez le terrain et amusez-vous. Après tout, ce rythme de passage aide à se distraire et à se détendre de tout ce qui se passe dans le monde réel. Il n'y a que vous, l'adorable créature Ballast, l'équipement du grimpeur et le chemin que vous devez parcourir à votre rythme.

Un exemple de l'utilisation de la capacité de Ballast : la créature fait pousser une fleur bleue pour que nous puissions grimper plus haut

Il n'y a pas beaucoup de jeux où l'escalade est à la base du gameplay. Et si vous pensez à un jeu qui propose une histoire intéressante à travers l'environnement et une expérience méditative avec des éléments d'action, vous ne vous souviendrez de rien d'autre que de Jusant. Don't Nod ne peut donc qu'être félicité pour de telles décisions.

Que peut faire d'autre un grimpeur ?

Il n'y a pas beaucoup d'activités supplémentaires dans le jeu, mais elles sont suffisantes pour une aventure de 5 heures. Vous pouvez trouver des coquillages qui émettent des sons spécifiques à la région. Par exemple, dans une grotte, ce seront les sons d'instruments et d'une bouilloire, et au pied de la montagne, les sons de la mer. Dans ces moments-là, je vous conseille de fermer les yeux pour faire le plein d'émotions.

Il y a des salles secrètes avec des peintures rupestres d'une civilisation mystérieuse. Si nous activons la capacité Ballast près du dessin, nous recevrons des informations qui ont été intégrées dans le dessin sous la forme d'un poème. Il y a 12 dessins de ce type au total, dont certains sont consacrés à l'eau.

Il y a également de petites tours de pierres. Dans le monde réel, elles sont généralement utilisées pour indiquer la direction du voyage. Si vous trouvez une telle tour, vous pouvez la restaurer.

Il n'y a pas de bonus sérieux pour cela, car le jeu n'a pas de pompage, de monnaie ou quoi que ce soit de ce genre. Tout cela est conçu pour vous immerger encore plus dans le jeu.

Qu'en est-il de l'optimisation, des visuels et de l'audio ?

J'ai joué au jeu sur PlayStation 5, et il n'y a eu aucun problème d'optimisation. Le jeu est resté stable à 60 images par seconde tout le temps. De plus, le jeu n'a jamais planté. Cependant, il y a eu quelques bugs mineurs. À deux reprises, la corde s'est coincée dans les textures et j'ai dû redémarrer à partir d'un point de contrôle. Cinq fois encore, le personnage sautait mal et ne voulait pas s'accrocher aux rebords. Mais comme ces situations sont plutôt exceptionnelles, elles n'ont pas provoqué d'irritation.

Des visuels agréables dont on ne peut se détacher

Visuellement, le jeu ressemble à un dessin animé en 3D. L'image est très agréable. Il y a toujours plusieurs petits détails dans le cadre, de sorte qu'il y a toujours quelque chose à voir. La palette de couleurs change constamment. Au début, l'image est calme, puis lumineuse, et plus tard, elle devient plus sombre, et l'endroit avec l'herbe et le vent est particulièrement mémorable. L'image est déjà "lugubre" et les rafales de vent secouent constamment l'herbe, ce qui donne l'impression que l'on est proche du but.

Un accompagnement audio qui renforce le sentiment d'un voyage calme

Dans une interview, les développeurs ont déclaré qu'ils attachaient une grande importance aux sons et aux mélodies. Les compositions écrites par Guillaume Ferran sont principalement calmes, ce qui décrit bien le voyage du héros.

La musique reflète également l'évolution des relations entre les personnages. Il y a un thème distinct pour le grimpeur et pour Ballast, ainsi qu'un thème qui les unit. Cela montre qu'ils se complètent.

Dès que j'ai atteint un point de contrôle et que j'ai entendu la mélodie, je me suis arrêté une minute. Jusant, avec sa musique calme et ses paysages pittoresques, procure un sentiment de paix impossible à décrire.

Ce que je n'ai pas aimé.

Pour ma part, je n'ai relevé qu'un seul inconvénient : beaucoup de notes. Don't Nod en a un peu trop fait. Oui, certaines sont intéressantes, mais pour une aventure de 5 heures, leur nombre pourrait être réduit. Cependant, la description de l'histoire à travers les objets et les environnements fonctionne beaucoup mieux. Si le nombre total de notes était de 20-30, on pourrait l'ignorer, mais il y en a plus de 50. La plupart des notes se trouvent au milieu du jeu, et on se lasse parfois de les lire toutes.

Conclusion.

Jusant est un voyage inhabituel qui m'a personnellement apporté une nouvelle expérience. L'histoire d'un alpiniste qui a une créature magique sur son épaule, avec laquelle il escalade une tour, est un concept intéressant qui a attiré mon attention lorsque la démo est apparue pour la première fois. Christopher Nolan a dit un jour : "N'essayez pas de comprendre, mais ressentez". Et cette phrase peut être utilisée pour décrire le projet Don't Nod. Même si vous ne comprenez plus l'histoire, oubliez-la. L'essentiel est de ressentir l'atmosphère créée par les développeurs. Le processus d'escalade est principalement méditatif, et les petits moments d'action contrastent avec l'ambiance générale du jeu et vous empêchent de vous ennuyer. Mais ce dont je me souviens le plus, ce n'est pas le processus d'escalade de la tour en lui-même, mais le moment où l'on s'arrête entre les deux. Un paysage incroyable s'ouvre devant vous, une composition calme et atmosphérique joue en arrière-plan, et vous vous sentez complètement en paix à l'intérieur. L'expérience des développeurs peut donc être considérée comme un succès, et je serai très heureux de voir Jusant dans la liste des jeux indépendants de l'année.

Cinq choses à savoir sur Jusant

  • Jusant est un jeu indépendant créé par les développeurs de la célèbre série Life is Strange
  • Le jeu est basé sur l'alpinisme, ce qui le différencie des autres projets.
  • Le jeu n'a pas d'intrigue classique. L'histoire est racontée par l'environnement et les notes
  • Jusant donne habilement un sentiment de calme grâce à ses visuels et à sa musique.
  • Le jeu est disponible sur Game Pass (PC+Xbox) depuis le premier jour, vous pouvez donc essayer Jusant gratuitement et vous n'y perdrez rien.
Jusant
Genre. Aventure, Casse-tête
Plateformes. PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC
Nombre de joueurs Un seul joueur
Développeur Don't Nod
Éditeur Don't Nod
Temps de jeu 4 à 6 heures
Date de sortie 31 octobre 2023

Pour ceux qui veulent en savoir plus

Remerciements

L'équipe éditoriale remercie Don't Nod d'avoir aimablement fourni le jeu pour évaluation.