Обзор Pillars of Eternity 2: Deadfire: классическая RPG по новому рецепту

Автор: Игорь Никитин, 20 мая 2018, 10:41
Обзор Pillars of Eternity 2: Deadfire: классическая RPG по новому рецепту

Успех оригинальной Pillars of Eternity обусловлен желанием игроков окунуться в мир олдскульных игр. Ребята из Obsidian взяли свой опыт и решили сделать как тогда, но осовременить проект простотой и низким порогом вхождения. В итоге классическая формула Pillars of Eternity понравилась новому поколению. Игра получила фанатов и путевку в мир сиквелов.

В Pillars of Eternity 2: Deadfire разработчики решили исправить ошибки оригинала и добавить новых механик, чтобы скучно не было. Obsidian поставили перед собой задачу — повторить успех, и не сломать то, что и так хорошо работает. Опыт не пропьешь, но у разработчиков получился неоднозначный проект.

Сюжет

8.jpg

Для непосвященных — тех, кто пропустил первую Pillars of Eternity, неоднозначность может появиться в сюжете игры. Разработчики это предусмотрели и начали историю Deadfire с рассказа о событиях оригинальной PoE. Предыстория добавит мотивации игроку, но часть деталей будут упущены в дальнейшем. Так что советуем пройти первую Pillars of Eternity, чтобы лучше понимать вселенную и ее персонажей.

История Pillars of Eternity 2: Deadfire начинается после завершения приключений хранителя, за которыми игроки следили в первой PoE. Герой победил бога перерождения Эотаса и остался жить в замке Каэд Нуа. Набрав себе селян и прислуги, он решил отдохнуть от приключений и оставить кости в своем поместье. Со временем хранителю наскучила бы такая жизнь, и Эотас спас его от этого.

Pillars-of-Eternity-2-Review-Shot-(23).jpg

Вселившись в тело гигантской статуи, оживший бог забрал души всех жильцов замка и часть от нашего героя, отправив его в чистилище. Хранитель не обычный парень и умеет добазариваться с богами. Придя на ковер к богу смерти Берасу, он объяснил ситуацию и пообещал отомстить Эотасу, как только вернет себе физическую оболочку.

Pillars_of_Eternity_II_Deadfire_PC_Review_(62).png

Теперь у игрока есть мотивация и его пускают в открытый мир, который вырос со времен первой PoE. Разработчики хотели максимально связать оригинал с сиквелом, и сделали так, что решения, принятые в первой части, повлияли на мир Deadfire. К тому же игрок повстречает «знакомых» персонажей. Потому и рекомендуется ознакомиться с оригиналом для полного погружения в историю.

Геймплей

6.jpg

Но сюжет быстро теряется на фоне геймплея Pillars of Eternity 2: Deadfire. Игрок постоянно отвлекается на три аспекта: побочные задания, изучение мира и раздражающие обязанности. Начнем с самого интересного — побочных заданий.

Сторонние квесты в Pillars of Eternity всегда были интересными. Некоторые задания увлекали сильнее, чем основной сюжет и это осталось в Deadfire. Главная проблема в том, что основные линии сделаны хуже, чем в оригинале, и даже немного клишированно. Первая ветка рассказывает о самой мести главного героя, а вторая о противостоянии трех фракций. Сценаристы пытались нагнать пафоса и ожиданий, но к концу все превращается в пшик и недоумевающее: «Ну и что?».

3.jpg

Побочные задания на пару с изучением мира спасают ситуацию — играть в Pillars of Eternity 2: Deadfire интересно. Эор стал больше и насыщеннее, занимая не один кусок суши. Игроку вручили корабль, на котором он может плавать к островам, изучая их окрестности. На окруженных водой участках суши можно отыскать неплохой лут, которого не найти у торговцев. Да и выбить броню из огромного монстра куда приятнее, чем просто купить.

Команда мечты

Pillars_of_Eternity_II_Deadfire_PC_Review_(18).png

Но сам корабль доставляет больше неприятностей, чем веселья. Чтобы управлять такой посудиной, одного человека мало. Хранителю придется набрать команду из опытных и не очень моряков, которые будут следить за кораблем. Один прокладывает маршрут, второй ему следует, третий драит палубы, а четвертый следит, чтобы моряки не сдохли. Также на корабль можно позвать медика, который будет лечить матросов.

EJJ8nuhgNzsFNfHvtF5gc6-970-80.jpg

Эти люди требуют финансирования, еды и воды, которые имеют свойство заканчиваться. Хранителю нужно постоянно следить за наличием припасов, которые легко достать, но они имеют свойство внезапно заканчиваться. Через часов так 20 игрок накопит свой капитал, и деньги перестанут быть проблемой, но до тех пор корабль и его команда будут путаться под ногами.

Второй неприятный аспект, связанный с кораблем, — механика морских боев. Сражения выполнены в виде «текстового квеста». Игрок нажимает кнопку действия, читает результат и делает следующий ход. Куда удачнее смотрелась бы пошаговая боевка в реальном времени со стратегической камерой. Это бы вписывалось в основную механику битв и выглядело не так убого. Obsidian, это большой прокол.

lkjhgfdb.png

Все же у морских боев есть один хороший момент — абордаж. Когда хранитель побеждает в морском сражении, начинается захват корабля противника. В тот момент вступает обычная боевка Pillars of Eternity. Она не претерпела больших изменений, но подготовка к бою обзавелась новшествами.

В бой идут одни старики

pillars_of_eternity_ii_deadfire_review_igry-1526392588.jpg

В Pillars of Eternity 2: Deadfire появилась система мультиклассов, когда один персонаж может обучиться навыкам двух классов одновременно. Ближайший пример — боевой маг, который отлично машет мечом, но не стесняется накатить огненный шар. И даже в этой системе не обошлось без «но». Главная проблема — нетерпимость к новичкам. Obsidian сразу предупреждают игроков, что мультикласс рекомендуется только «pro», а всем остальным нужно выбирать из стандартного набора.

Прокачка в PoE и так дело сложное, а новая система только добавляет вопросов. Даже в первой игре приходилось разбираться с классами и правильным распределением очков навыков, а теперь нам дают усложненную версию. Это вторая причина сыграть в оригинал — так вы ознакомитесь с прокачкой. Я буду солидарен с разработчиками и вот почему.

5.jpg

В оригинальной Diablo игрок мог испортить персонажа, прокачивая не ту ветку навыков. Здесь ситуация примерно такая же. У мультиклассового персонажа есть одна особенность — он не может прокачать ни одно направление до уровня мастера. Не получится создать крутого воина, который отлично знает магию. Так, нужно выбирать самые необходимые и интересные навыки, чтобы персонаж получился хорошим.

Все же в умелых руках система отлично работает и добавляет новизны. Она сложнее, чем классическая, но разнообразнее. Для бывалых игроков это будет новый челлендж по созданию лучшего билда. Желающие попробовать все и вся смогут перепроходить игру в два раза больше раз, чем первую PoE. Все же за мультиклассовую систему Deadfire получает плюс, несмотря на ее сложность.

187827_mZBSBpEOOg_poe2.jpg

Вывод

У Obsidian получилось не сломать классическую формулу, даже несмотря на новые ингредиенты. Некоторые из них портят впечатление от игры, но плюсов все же больше. Те же морские битвы можно избегать и не мозолить свои глаза, но разработчикам стоит над ними поработать, если не выбросить. Сюжет также не портит общее впечатление, но не удивит игрока. Это такая хорошая история без лишних эмоций. Одно осталось неизменным — в Pillars of Eternity 2: Deadfire интересно играть. 7.5 из 10 — фанаты серии не должны пропускать, а если только знакомитесь с серией, то начните с первой.

Для тех, кто хочет знать больше: 

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Поделиться