Rainbow Six Siege sarà giocato dai vostri pronipoti: il game director dello sparatutto crede che il supporto per il gioco "possa durare per sempre"

Di: Anton Kratiuk | 25.02.2024, 19:02
Rainbow Six Siege sarà giocato dai vostri pronipoti: il game director dello sparatutto crede che il supporto per il gioco "possa durare per sempre"

Lo sparatutto in rete Rainbow Six Siege è probabilmente il gioco di maggior successo di Ubisoft Publishing. Compie nove anni nel 2024 ed è stato molto popolare per tutto questo tempo.

Ovviamente, ciò è dovuto ai continui aggiornamenti che aggiungono allo sparatutto nuovi personaggi, armi, mappe, eventi e molto altro ancora. Ma molti giocatori si chiedono se sia giunto il momento di rilasciare un sequel di Rainbow Six Siege, a cui il direttore creativo di Siege Alexander Karpazis ha dato una risposta chiara: no, non è il momento.

Ecco cosa sappiamo

In un'intervista a PC Gamer, Alexander Karpazis ha spiegato che il motore e il concetto di Rainbow Six Siege permettono al team di sviluppo di fornire un supporto quasi infinito al gioco:

Posso dire con certezza che abbiamo probabilmente uno dei migliori motori al mondo tra gli sparatutto PvP.

Abbiamo un grande team con un'enorme divisione per il motore: ogni mese migliora sistematicamente i modi in cui possiamo rilasciare contenuti più veloci, più ricchi, più stabili e più grandi.

L'idea di cambiare il motore per passare a qualche altra soluzione non è semplicemente adatta alle esigenze di un gioco altamente competitivo ed esigente come Siege. Non farò nomi, ma avete visto giochi che hanno pubblicato un sequel e sono completamente falliti perché hanno dovuto rifare assolutamente tutto ciò che era già stato fatto nel primo gioco.

Può essere un processo molto fastidioso, molto costoso e alla fine non porta alcun beneficio. Noi vediamo il successo quando si sa cosa si ha e si può costruire ulteriormente su quelle basi. Per questo motivo, sappiamo di poter condurre Siege verso il futuro.

Siamo fiduciosi che questo gioco possa vivere per sempre con le persone, il talento e gli strumenti che abbiamo oggi.

Fonte: PC Gamer