På reise med romvesener på jakt etter familie: Anmeldelse av det emosjonelle indiespillet Somerville

Av: Vladyslav Nuzhnov | 17.08.2023, 09:00

Somerville er det første indiespillet fra det engelske studioet Jumpship. Historien forteller om en helt vanlig amerikansk familie som en kveld står overfor en invasjon av mystiske romvesener på jorden. Vi spiller som en mann og prøver å flykte sammen med kona, det lille barnet og hunden, men styrkene er ujevne, og nå må vi finne slektningene våre. Og fordi spillet ikke forteller deg noe, helt fra begynnelsen til slutten, vil du ikke kunne rive deg bort fra passasjen og vil prøve å finne svar på spørsmål og prøve å finne ut hva som skjedde i denne emosjonelle historien. Mest av alt imponerer spillet med sin low-poly grafikk, og du vil hele tiden ta skjermbilder av stedene vi møter på vår vei.

5 grunner til å kjøpe Somerville

  • Du trenger et spill som vekker følelser og får deg til å bry deg.
  • Du har nesten ikke spilt noen lignende spill og vil prøve noe nytt selv.
  • Du har aldri sett et spill med en low-poly-stil før.
  • Du har bare én kveld på deg til å fullføre noe
  • Du elsker filmen Arrival eller boken The War of the Worlds av H.G. Wells.

3 grunner til ikke å kjøpe Somerville

  • Du er på utkikk etter et spill som vil overgå Inside
  • Du er ikke klar til å kjøpe et 4-timers eventyr for 30 dollar.
  • Du vil ikke ha et spill der du må tenke ut handlingen selv.

Rask overgang:

Bakgrunn: hvorfor var det så mye oppmerksomhet rundt spillet?

Utviklingen av dette sci-fi-eventyret startet i 2014 som et personlig prosjekt av Chris Olsen, men den mest interessante delen av spillet startet i 2016. Det var da den første traileren og en spillversjon ble presentert for å vise at spillet virkelig eksisterer. Kort tid etter forlot Dino Patti, den tidligere administrerende direktøren og medgrunnleggeren av Playdead, studioet som ga oss de ikoniske Limbo og Inside, teamet på jakt etter nye "utfordringer", så Chris' prosjekt og tilbød ham samarbeid. Og i 2017 ble Jumpship født med mer enn 20 utviklere.

Den første teaser-traileren for spillet

Somerville ble utgitt i november 2022 på PC og Xbox One/Series og fikk blandede anmeldelser fra spillerne. Og tilstedeværelsen av Dino Patti i dette prosjektet hadde størst innvirkning på vurderingene. Folk ventet ubevisst på et spill som ville overgå Limbo og Inside til sammen. Dette kan til og med sees i kommentarene under trailerne, der spillerne skrev at de håpet på et "mesterverk" fordi forfatteren av Limbo og Inside var involvert. Det er selvfølgelig vanskelig å ikke sammenligne disse spillene, men Somerville bør oppfattes som et separat spill som ikke har noe til felles med Playdead-spillene, bortsett fra de generelle trekkene. Da får du helt andre følelser fra prosjektet.

Selvfølgelig var det ikke uten ulemper, for eksempel mangelen på intuitive øyeblikk. Og avslutningen på spillet kan forkortes litt og gjøres mer intens. Men hvis du ikke sammenligner dette spillet med andre og fordyper deg i det, vil du få en god spillopplevelse som vil fortynne en kveld i livet ditt.

Somerville slippes for PlayStation 4/5 31. august. Og her har Jumpship løst to alvorlige ulemper som PC-spillere opplevde under utgivelsen: dårlig optimalisering og forferdelige tastaturkontroller. I tillegg har utviklerne klart å implementere noen DualSense-funksjoner som gjør spillet enda mer engasjerende. For å forstå om du bør kjøpe det, vil gg-redaksjonen imidlertid fortelle deg om alle hovedpunktene i Somerville som du bør vite.

Mystiske romvesener igjen, følelsesmessig redning av familien din igjen

Spillet starter uten noen forklaring, med bildet av en mystisk søyle som det er en enorm blits rundt. Hva er denne søylen? Når eksisterte den? Er det nå, i fortiden, eller er det fremtiden? Somerville har mange slike øyeblikk, så de som liker å bygge flere teorier og avsløre hemmeligheter på egen hånd, vil like denne presentasjonen av historien.

En mystisk søyle som møter spillerne helt i begynnelsen av spillet

Umiddelbart etter at søylen er vist, begynner en scene der bilen kjører til huset sitt på landsbygda. Her blir vi introdusert for familien som hovedhistorien utspiller seg rundt: en hund, et lite barn og en kone og mann på rundt 30 år, men vi vet ikke hva de heter. Etter hjemkomsten bestemmer familien seg for å se på TV, men alle sovner. Den første som våkner er babyen, som bestemmer seg for å gå på kjøkkenet på jakt etter eventyr, men faller og vekker hele familien.

Vi begynner å spille mannen og går ned i kjelleren for å hente mat til hunden, men plutselig hører vi en stor eksplosjon utenfor vinduet. Vi løper ut sammen med familien og ser en merkelig utenomjordisk stolpe fly inn i hagen vår. Mannen kommer raskt hjem for å ta med seg alle nødvendige ting og setter seg i bilen sammen med familien for å flykte. Men så snart de går ut i hagen igjen, treffer den nye stangen garasjen, og bilen brenner ned. Familien har ikke noe annet valg enn å gjemme seg i husets kjeller. Men også der venter det dem noen "overraskelser".

Begynnelsen på den utenomjordiske invasjonen

En merkelig mann i blå dress bryter gjennom taket på huset og tar oss i hånden. Da vi nærmer oss ham, overfører han en mystisk kraft til oss, dør, og vi besvimer. Kona prøver å få oss tilbake til bevissthet, men klarer det ikke, tar barnet og løper ut av huset, mens vi blir igjen for å passe på hunden.

En mystisk person gir oss sine krefter

Etter å ha kommet til hektene igjen våkner hovedpersonen opp og innser at den mystiske kraften han har fått, vil hjelpe ham med å ødelegge fremmede gjenstander ved hjelp av lys. En av disse gjenstandene befinner seg i kjelleren og blokkerer utgangen fra huset. Ved hjelp av lampen forvandler vi lyset til en blå stråle, ødelegger barrieren og kommer oss ut i hagen med hunden.

Prosessen med å ødelegge fremmede barrierer ved hjelp av lys og vår styrke

Nå, i løpet av de 2-3 timene av spillet, må vi finne familien vår, møte de rare smarte svarte ballene som vil hjelpe oss, og finne ut hva slags hemmelig mann i rød dress som ser på oss. Hvem er han? Er han en fiende eller en venn? Som i alle eventyr må du komme deg ut av farer av varierende kompleksitet, gå gjennom vanskelige, emosjonelle og anspente øyeblikk og gjøre ditt beste for å finne familien din.

På siden kan du se smarte svarte baller som vil hjelpe oss (fra tid til annen), og i bakgrunnen er det en mystisk soldat som holder øye med oss.

Personlig, som ukrainer, minnet historien meg om en krig, når livet ditt en dag endrer seg dramatisk, du hører eksplosjoner overalt, du kan se røyk et sted, og alt du ønsker nå er å se familien din. Så folk som har hatt lignende opplevelser, vil få et annet spekter av følelser fra Somerville-historien. Spillet får deg ikke til å gråte, men på grunn av at historien er kort og tar maksimalt fire timer å fullføre, med unntak av det siste segmentet, holder det deg i spenning og leker dyktig med følelsene dine. Du er redd her, du må ta raske avgjørelser, og nå kan du hvile deg litt, og om noen minutter blir det enda flere problemer. Så hvis du er en emosjonell spiller som leter etter en mystisk historie for kvelden og fortsatt vil analysere hendelsene på skjermen på egen hånd, vil Somerville passe deg.

Den mest mystiske spillverdenen

Løsningen som kan bidra til å tiltrekke spillere til et indiespill i stedet for et AAA-prosjekt, er intriger. Men la oss gå tilbake til Limbo og Inside. Hva er det som gjør dem minneverdige? Den mystiske atmosfæren. Videoene der folk analyserer historien i Inside har fått millioner av visninger fordi folk tiltrekkes av mystikk. Og Somerville bestemmer seg for å gjøre det samme. Det virker som om spillet prøver å fortelle deg: "Se hvor mystisk jeg er". Og det er vanedannende, for jeg spilte spillet uten pause. Og om morgenen gikk jeg, i likhet med tusenvis av andre spillere, til YouTube for å se videoer med historieanalyse for å forstå det enda bedre.

Hele tiden du spiller, stiller du deg selv dusinvis av spørsmål: Lever familien vår, hva er disse svarte kulene, vil de gi oss muligheten til å utforske romvesenene bedre, eller er dette hovedpersonens drøm? Den siste delen av spillet blir så forvirrende at det føles som om du spiller et spill skapt av Christopher Nolan. Legg til parallelle universer, og hjernen din vil eksplodere. Hvem vet, kanskje du etter å ha fullført spillet også vil spille inn en video med teorien din og samle tusenvis av visninger? Derfor anbefaler jeg absolutt å sjekke ut Jumpship-prosjektet for de som liker intrikate historier.

Hvordan spille det?

Spillingen her kan deles inn i tre hovedkomponenter: utforsking av steder, gåter og møter med motstandere. Vi har sett den mest lignende spillingen og historien i det nylige 2D-plattformspillet Planet of Lana. For å forstå hvor konseptuelt like disse to indiespillene er: De selges til og med som en pakke på Steam, selv om de har forskjellige utgivere.

Utforskningen av stedene her er meditativ, spillet skynder deg ikke i det hele tatt og gir deg muligheten til å nyte stedene og ta dusinvis av skjermbilder. Det er ikke engang en løpeknapp, så hvis det ikke er noen fiender eller gåter i horisonten, er det bare å nyte øyeblikket.

Gåter er grunnlaget for hele Somerville-opplevelsen.

Innimellom utforsking av steder og analyse av handlingen må du løse ulike gåter. De er ikke vanskelige, og hvis du tenker deg om, kan du løse dem alle uten tips fra YouTube. De fleste går ut på å bruke våre evner med lys. I begynnelsen vil det bare være blått, som ødelegger gjenstander, men senere får vi den andre - rød. Det er nødvendig å lage disse objektene på spesielle steder. Det hjelper mest av alt når du trenger å klatre over noe. Noen ganger vil gåter ikke kreve at du bruker evner i det hele tatt. Du trenger bare å gjøre alt i riktig rekkefølge. Det er vanskelig å si noe mer om dette aspektet. Jeg kan ikke trekke frem de mest minneverdige gåtene. Hvis du knapt har spilt noen lignende spill før, vil du se noe uvanlig for deg selv, men hvis du har spilt de mest populære plattformspillene, vil Somerville ikke kunne tilby noe nytt i dette aspektet.

En av oppgavene der du trenger å lade varebilens batteri for å ødelegge gjenstander og gå videre

Funksjoner i spillingen på PlayStation 5

Jumpship har nærmet seg nøye opprettelsen av PlayStation-versjonen av spillet. På PC klaget spillerne over at det rett og slett var umulig å spille Somerville på tastaturet. På gamepaden er det ikke noe slikt problem i det hele tatt. Alt fungerer greit, karakteren reagerer umiddelbart på alle klikkene, og det er alltid hyggeligere å kontrollere karakteren i slike spill med pinner enn å bruke "WASD" -knappen på tastaturet. Så selv om du spiller spillet på en PC, kan du prøve å gjøre det med en gamepad.

Jeg likte virkelig hvordan de brukte noen av DualSense-teknologiene. Hvis vi aktiverer elementet for å ødelegge objekter, begynner gamepad'en å lyse blått. Hvis vi aktiverer elementet for å skape objekter, lyser den rødt. Dette har eksistert siden PS4, men jeg forventet ikke implementering av adaptive triggere i et indiespill. Dette er et eget pluss.

Når du bruker det "blå" elementet, trykkes den venstre avtrekkeren nesten uten problemer, og lyden ligner driften av en elektrisk børste. Og når du trenger å bruke det "røde" elementet, må du gjøre en liten innsats for å trykke på høyre avtrekker, og lyden ligner arbeidet med et lite slag. Selv om det er vanskeligere å se forskjellen i lyd og trykk i videoen. Du må prøve selv. Jeg hadde ikke mulighet til å sjekke PlayStation 4-versjonen, men jeg er sikker på at indikatorlampen begynner å lyse avhengig av elementet, og det ledsages av standard vibrasjon fra kontrolleren.

Hva med fiender?

For å diversifisere spillet vil romvesener jakte på deg noen steder. I begynnelsen av spillet vil vi ikke engang se dem, men de vil sende en enorm stråle fra skipet sitt på jakt etter oss og andre mennesker. For å passere disse områdene trenger du bare å gjemme deg bak steiner, båter, telt og gjerder.

En fremmed stråle som prøver å ødelegge oss

Senere vil vi se robothunder som skanner området etter mennesker med sin røde laser og er i stand til å drepe oss med ett eneste skudd. Det er bare to mulige situasjoner med dem. Den første er når vi må gjemme oss for dem og passere ubemerket. Den andre er når de oppdager oss og prøver å ta oss igjen. Jeg likte sistnevnte best, fordi det gir litt variasjon i spillet og får deg til å handle så raskt som mulig for å holde deg i live.

Vi får ikke lov til å slåss mot dem (med unntak av noen øyeblikk, men disse er spoilere). Derfor må du alltid handle forsiktig og tenke noen skritt fremover, fordi fiendene våre er smidige, og hvis du stopper i 1-2 sekunder, vil du se lasteskjermen. Det vil ikke være mange møter med dem, men de er nok til å holde deg opptatt. Og mens i lignende spill, som Planet of Lana eller Little Nightmares, er noen av gåtene knyttet til fiender, fungerer de her fortsatt som noe separat fra alle oppgavene, noe som er et pluss, fordi det gir dynamikk til spillet.

Robothunder som jakter på oss

En verdensutforskning som er ideell for troféelskere

Utviklerne har til og med klart å legge til et element av utforskning i verden. Det er mystiske tegninger på forskjellige steder som vil hjelpe deg med å lage din egen teori om hendelsene i spillet. I begynnelsen kan du for eksempel finne en stein med en blå sirkel, en rød firkant og en lilla trekant. Noen spillere vil overse den helt, og andre vil ikke tenke over hvorfor den er der, men når du kommer til finalen, forstår du umiddelbart hvorfor vi noen ganger ble vist disse tre fargene. Og hvis du ikke løper rett frem, men stopper opp og ser på alt, forsterkes innlevelsen i Somerville.

Mystiske tegninger som kan hjelpe deg med å forstå spillets verden

Noen ganger kan du også finne hemmelige steder der de ovennevnte svarte kulene befinner seg. Dette påvirker ikke historien, men hvis du vil se absolutt alt i spillet, hvorfor ikke?

I stedet for å løpe til venstre videre i historien, kan du krype under et tre og oppdage et lite hemmelig sted. Totalt er det omtrent 10 slike øyeblikk i spillet.

Spillet er også ideelt for de som ønsker å få en rask platina. Det er bare 11 trofeer i Somerville, og de fleste av dem låses opp i første gjennomspilling. Og hvis du gikk glipp av noe, er spillet delt inn i seksjoner og underseksjoner, slik at du kan gå tilbake til nesten hvilket som helst sted uten å kaste bort tid. Trofeene her er også "mystiske". For eksempel gis en av sølvtrofeene for å bli sittende fast på toalettet. Så løp rundt i spillet og gjett hvilket toalett du trenger for å bli sittende fast i. I tillegg har forfatterne lagt til 5 avslutninger, og hver avslutning er også et trofé, men for hver enkelt er det nok å fullføre de to siste kapitlene (og noen ganger 1), så alle 11 trofeer kan låses opp på en dag.

Totalt har spillet 14 kapitler, som er delt inn i underavsnitt. Du kan alltid gå tilbake til et hvilket som helst punkt i spillet og spille det om igjen eller utforske det.

Hva med optimalisering, grafikk og lyd?

Det var mange kommentarer om spillets optimalisering under lanseringen. Stadige fps-fall og frysninger fulgte spillerne gjennom hele gjennomspillingen. Er det noen problemer med dette på PS5? Nei, alt fungerer som det skal, bortsett fra at fps flere ganger kunne falle til 50-45 i løpet av et sekund. Dette skjedde når man byttet mellom steder og i begynnelsen av dynamiske scener. Under hele gjennomspillingen krasjet aldri spillet, og det var heller ingen alvorlige bugs. Bare én gang satt hunden fast i teksturene, men ved neste kontrollpunkt ga spillet den tilbake til meg. Derfor gikk to av spillets store problemer, optimalisering og kontroll, meg hus forbi, noe som også påvirket inntrykket mitt. Jeg kan ikke si hvordan spillet fungerer på PC, men den store fordelen er at Xbox- og PC-eiere kan spille Somerville på Game Pass.

På PlayStation 5 fungerer spillet i to moduser: Performance (60 fps) og Visuals (30 fps).

Low-poly-grafikk i fantastisk kvalitet

Det visuelle er spillets sterkeste side. Hvis du trenger å tenke på historien, lar Somervilles grafikk deg nyte øyeblikket. Grafikken her er low-poly fordi det er billigere og enklere, men denne stilen kler Somerville så godt. Likevel er det ikke mange spill med en slik visuell stil, og det er her Jumpship-prosjektet skiller seg ut fra resten. Utviklerne bestemte seg også for å pålegge en kornete effekt, lage et bilde som i filmer med svarte linjer øverst og nederst og fjerne grensesnittet helt. Alle disse beslutningene spilte bare i hendene på utviklerne, fordi Somerville ser så filmatisk ut som mulig. Hvis du liker å ta vakre bilder i spill, vet du hva du skal gjøre.

Et skjermbilde som avslører hele spillets "filmatiske" natur: svarte linjer, ingen grensesnitt, kornete film og low-poly-objekter.

Stedene er også i perfekt rekkefølge. Det mangler ikke på steder å besøke: et stort jorde der du kan se et nedskutt fly; en tett skog der noen trær har falt ned fra eksplosjoner; en vei med hundrevis av forlatte biler; en rockefestival der utstyr og installasjoner ikke ble fjernet i tide; huler der robothunder jakter på oss; en flyktningleir med en deprimerende atmosfære; en forlatt by med en overlevende kirke, som er et symbol på at du alltid bør lete etter en vei ut og mer til. De fleste stedene i spillet har en mørk fargepalett, men det finnes også lysere steder hvor solnedgangen forsterker kontrasten.

Atmosfæriske steder i spillet

Dramatiske komposisjoner

Spillets lydspor ble laget av den franske komponisten Dominique Charpentier . Det er ikke mange komposisjoner i spillet, men de er alle dramatiske, noe som forsterker heltenes følelsesmessige tilstand. Det er ekstremt vanskelig for ham, men han gir ikke opp fordi han vil se menneskene han elsker så høyt. Til og med begynnelsen av spillet begynner med en melankolsk melodi som setter stemningen i spillet helt frem til rulleteksten. Hvis du spiller Somerville når det regner ute, vil historien og musikken få deg til å leve deg enda mer inn i spillets verden, og så kan du sitte en times tid og analysere temaene kjærlighet, familie og om romvesener virkelig er mulige i vår verden.

Hva likte du ikke?

Somerville har flere ulemper, og den viktigste er knyttet til gåter. Den første ulempen er at spillingen ikke alltid er intuitiv. I begynnelsen av spillet ser vi for eksempel høyballer i åkeren, som til og med kan gripes. Du nærmer deg den første, plukker den opp og ... du kan ikke gjøre noe med den. Dette reiser spørsmålet: Hvorfor har de festet et håndtak til denne ballen, og det er gult, noe som antyder at du må interagere med objektet. Så ser du den andre ballen, og situasjonen er den samme. Det ser ut til at spillet vil lære deg at det er bedre å ikke røre høyballer. Men hvis du ser den tredje høyballen, kan du berøre den, og et hemmelig sted vil åpne seg. Men hvorfor kan du ikke trykke på de to første, og plutselig kan du trykke på den tredje? Dette problemet ble bemerket av andre spillere, fordi det forvirrer selv erfarne spillere.

De to første ballene som vi ikke kan skyve, men som vi på magisk vis klarer å skyve med den tredje.

Det var også et øyeblikk da vi måtte klatre opp på et objekt som var laget ved hjelp av det røde elementet, men spillet lærte oss ikke at vi kunne gjøre det. Det sto bare at gjenstander kunne skapes. Og selv når du nærmet deg det ønskede objektet, fikk du ikke beskjed om at du kunne klatre på det. Og det ville være en ting hvis det hang et gult bånd over det, som ofte brukes til å markere stedet du trenger å gå, men på noen steder er det ingen intuitiv navigering, og det er bra hvis du gjettet det selv. Så hvis slike vanskeligheter oppstår for folk som har spilt mer enn 5 eller 10 lignende spill, vil visse punkter fortsatt forårsake problemer for nybegynnere

Et objekt som må klatres, men spillet antyder ikke engang det

Den andre ulempen er den langvarige avslutningen. De siste tjue minuttene av spillet løper vi bare, løper og løper igjen. Det er ingen gåter, ingen møter med fiender eller noe annet nytt. Du må bare ta noen få avgjørelser som påvirker slutten, interagere med det samme objektet tre ganger, og det er alt. Vi måtte kutte det ned til ti minutter fordi sluttscenen i spillet, spesielt avhengig av hvilken slutt du velger, er følelsesladet. Men mens du løper frem og tilbake i en viss tid, kjeder du deg og vil bare komme i mål så fort som mulig.

Den eneste fordelen med spillets langvarige slutt er muligheten til å befinne seg på fantastiske steder, noen ganger i verdensrommet.

Fem ting du trenger å vite om Somerville

  • Somerville er et emosjonelt eventyr i science fiction-innpakning, der vi må overleve en invasjon av romvesener og finne våre slektninger.
  • En stemningsfull reise som kan gjennomføres på bare én kveld
  • Low-poly-grafikk gjør at prosjektet skiller seg ut fra mengden
  • Jumpship har klart å implementere noen DualSense-funksjoner som forsterker innlevelsen i spillet.
  • Somerville bør betraktes som et originalprodukt for å få det spekteret av følelser som forfatterne hadde til hensikt å skape.
Somerville
Sjanger. Eventyr
Plattformer. PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC
Antall spillere Enspiller
Utvikler Jumpship
Utgiver Jumpship
Tid til å fullføre 3-5 timer
Utgivelsesdato 15. november 2022 | 31. august 2023 for PS 4/5

Gå dypere:

Takk og anerkjennelse

Redaksjonen takker PR-byrået Plan of Attack for å ha stilt spillet til disposisjon for anmeldelse.