The Last of Us Part II Remastered anmeldelse

En gammel historie, men med mye nytt innhold

Av: Vladyslav Nuzhnov | 16.01.2024, 17:00

Spillåret 2024 begynner med nyutgivelsen av et av de beste og mest skandaløse spillene i 2020 - The Last of Us Part II. Redaksjonen til gg mottok The Last of Us Part II Remasteredforgjennomgang, som inneholder interessante innovasjoner som vil interessere spillere som allerede har spilt spillet og de som bare er i ferd med å lansere det for første gang.

The Last of Us Part II er et action-eventyrspill med skrekkelementer av Naughty Dog, som fortsetter historien om den første delen. I oppfølgeren tok forfatterne imidlertid en annen retning, noe som ga spillerne en av de mest brutale og deprimerende historiene i spillbransjen. Den andre delen tar opp temaer som hevn, tap, krig, tilgivelse og mye mer. Og takket være den dynamiske spillingen og atmosfæren blir du oppslukt av disse hendelsene, opplever alle de smertefulle og gledelige øyeblikkene med karakterene og er klar til å følge dem på en mystisk og farlig vei som vil gi deg en opplevelse som ikke vil etterlate noen likegyldig.

Remastered-versjonen, etter å ha fullført hovedhistorien, vil også tilby å utforske kuttnivåene, spille spillet på nytt med utviklerkommentarer, eller gå til den rogulike No Return-modusen, hvor du trygt kan legge igjen dusinvis av timer av livet ditt.

5 grunner til å kjøpe The Last of Us Part II Remastered:

  1. Du er interessert i å finne ut fortsettelsen av The Last of Us Part I-historien.
  2. Takket være det nye innholdet vil spillet ha noe å gjøre selv for de som tilbrakte hundrevis av timer i den andre delen
  3. Du har alltid ønsket deg en roguelike-modus i The Last of Us.
  4. Muligheten til å utforske steder som ikke tidligere har blitt presentert for publikum
  5. Eiere av PS4-versjonen av spillet vil kunne oppgradere for $ 10

2 grunner til ikke å kjøpe The Last of Us Part II Remastered:

  1. Du likte ikke det opprinnelige The Last of Us Part II.
  2. Du føler deg ikke komfortabel med å spille spill som er for voldelige og deprimerende.

The Last of Us Part II Remastered

Hvordan vi evaluerer spill

Handlingen.
5/5
Spillet.
5/5
Grafikk og lyd
5/5
Optimalisering
4/5
Balansen mellom forventning og inntrykk
5/5
Atmosfære.
5/5
Stressnivå for foreldrene/jenta
5/5
Villighet til å anbefale
5/5
4.9
PlayStation Store

Et raskt hopp:

Hva vi lærte etter å ha anmeldt The Last of Us Part II Remastered

Etter å ha fullført spillet innså jeg at navnet The Last of Us Part II Director's Cut ville passe bedre til denne versjonen. Når vi hører ordet "remaster", forventer vi ubevisst grafiske forbedringer, og det er alt. The Last of Us Part II Remastered byr imidlertid på mye mer enn grafiske forbedringer, som i dette tilfellet er det siste som bør nevnes.

Takket være de utskårne nivåene blir du tatt med bak kulissene i spillets utvikling og får se og høre om beslutningene som ble tatt, hvordan man skapte visse spillsituasjoner og hvorfor noen ideer måtte skrinlegges.

Spesiell oppmerksomhet bør rettes mot No Return-modusen, som er i stand til å vinne oppmerksomheten til selv de spillerne som ikke er veldig interessert i roguelike-sjangeren (som meg). Effekten av lave forventninger og et sterkt inntrykk fungerer her. Og hvis du virkelig likte The Last of Us Part II, anbefales Remastered å kjøpe. Tross alt, med PS4-versjonen av spillet, vil oppdateringen koste $ 10, og for disse pengene får du mer enn nok nytt innhold.


For de som ikke har spilt The Last of Us Part II

Handling: Hevnens syklus

5 år har gått siden slutten av den første delen. Hele denne tiden har Joel og Ellie bodd i den rolige og koselige byen Jackson i Wyoming. I Jackson aner man ikke at verden gikk under for 25 år siden da Cordyceps-soppen spredte seg og forvandlet folk til zombier. Byens innbyggere gjorde sitt beste for å sørge for at de i det minste et sted på jorden kunne få varme, strøm, et behagelig sted å sove og mat, og at barna kunne leke i hagen med vennene sine og gå på skolen.

Men for å opprettholde denne atmosfæren må du dra på patruljer nesten hver dag for å finne de smittede og drepe dem. Og en dag drar hovedpersonen Ellie, som allerede er 19 år gammel, ut på en av disse patruljene.

Denne patruljen forandrer imidlertid livet hennes til et "før" og et "etter". Den tragiske opplevelsen etterlater jenta med alvorlige emosjonelle traumer som hun må forholde seg til resten av livet, men Ellie har ikke tenkt å bare komme over det og prøve å gå videre. Hun begir seg ut på hevnens vei og reiser til Seattle for å søke rettferdighet.

Historien i The Last of Us Part II vil ikke etterlate noen likegyldig. Det blodige sporet som karakterene etterlater seg, får deg til å tenke over mange ting i livet og lærer deg å se verden fra ulike vinkler. Gjennom hele reisen og etterpå analyserer du alle hendelsene du har opplevd. Og du sitter igjen med en tom sjel, for slutten knuser deg i småbiter. Du lar all smerten passere gjennom deg og begynner å innse verdien av slike spill.

Og uansett hvor mye du liker eller misliker noen av scenariobeslutningene, bør du alltid huske at spill er kunst. Og hvis denne kunsten vekker sterke følelser, uansett om det er beundring eller hat, har forfatterne gjort jobben sin. Spillet vil ikke havne i utkanten av bransjen, men vil bli husket i mange år fremover og har allerede satt sitt preg på historien. Og slike prosjekter blir ofte motoren som driver utviklingen av videospill.

Gameplay: aldri kjedelig

Spillet kan deles inn i to hovedkomponenter: forskning og kamp.

Det første elementet ble gjort interessant av stedene. Mange steder har hemmelige rom, safer, notater som avslører verden, og du vil utforske det postapokalyptiske Amerika 100%.

På et tidspunkt i Seattle ser vi for eksempel et hus, men døren er lukket. I nærheten av det samme huset kan du imidlertid klatre opp på en lastebil, hoppe opp på husets fasade, knuse glasset og komme deg inn, der flere overraskelser venter spilleren. Og det er mye av dette i spillet, selv om det ikke er obligatorisk. Men hvis du spiller spillet utelukkende lineært og ikke ser deg rundt, kan du gå glipp av mye av innholdet.

Men likevel er den beste delen av spillet kampen. Nesten hvert møte med fiender er en slags arena der vi velger passeringsstil. Variasjonen ble oppnådd takket være Ellies brede arsenal. Hun har pistoler, rifle, hagle, bue og mye mer. Du kan kombinere skytevåpen med molotovcocktailer, miner, røykbomber eller en pistollyddemper. Alle disse er laget av ressurser som er spredt rundt om i verden.

Du kan ta en bue, en pistol, lage en lyddemper til den og forsiktig eliminere målene ett etter ett uten at andre vet om det. Eller kaste hammere inn i mengden og gjøre slutt på resten med en rifle.

Ellie er også mye mer fleksibel enn Joel. Hun løper raskere, hopper bedre og kan også krype, noe som ytterligere utvider fantasien. Du kan for eksempel gjemme deg under en bil slik at fiendene ikke ser deg, krype sakte ut og unngå kampen helt og holdent.

Men fiendene i spillet er heller ikke dumme. De kan gå i par, stadig endre plassering, ta med seg hunder for å lukte Ellie, og når de ser noe galt, roper de på hjelp og blir mer oppmerksomme. Og ikke glem at du i tillegg til mennesker også vil møte smittede mennesker, som du også trenger å finne din egen tilnærming til. Og noen øyeblikk med disse monstrene blir til et fullverdig skrekkspill.

Og for å bli sterkere og tryggere i det farlige Seattle, bør du finne piller som forbedrer Ellies ytelse og spesielle reservedeler som kan brukes på arbeidsbenker for å forbedre våpen.

Takket være alt dette blir det slett ikke kjedelig å spille The Last of Us Part II. De stadige skiftene av steder gjør at du hele tiden er interessert i å utforske nye steder for å finne noe interessant. Og ulike typer fiender og deres taktikk tvinger deg til å hele tiden bevege deg rundt, analysere slagmarken for å finne det rette øyeblikket for å få en fordel og gå seirende ut av kampen.


Tapte nivåer: utforsk det utskårne innholdet

La oss nå snakke om nyhetene som den oppdaterte versjonen har brakt med seg. Umiddelbart etter at du har fullført historien, anbefaler jeg deg å gå til seksjonen med de bortklipte stedene. Spillerne vil finne tre nivåer som ikke var inkludert i den endelige versjonen av The Last of Us Part II. For å få tilgang til dem må du åpne "Making of"-fanen i hovedmenyen og deretter velge "Lost levels".

Før hvert nivå vil Neil Druckmann, Naughty Dogs co-president og spilldirektør, kort fortelle deg hva som venter deg. Hvert sted tar 10 minutter å fullføre, og det er kommentarer fra utviklerne overalt, som du kan lytte til for å forstå hvordan visse beslutninger ble tatt.

Og det var en god avgjørelse å legge til disse nivåene, for du føler at du blir tatt med til den andre siden av spillet. Du blir vist og fortalt i detalj om nesten hvert eneste element som utviklerne har jobbet med. Du blir enda mer oppslukt av prosjektet, lærer mye interessant informasjon om utviklingen, og samtidig kan du nå gå rundt og fortelle det til vennene dine: "Vel, de gjorde opprinnelig dette, men fjernet det senere fordi de kom på en bedre idé."

Personlig var hvert av nivåene en barnelek for meg, fordi jeg allerede hadde sett alt i spillet, og når du endelig får se noe nytt etter flere år, kan du ikke annet enn å bli glad.

Og hvis du ikke synes spillforfatternes kommentarer er nok, kan du slå dem på under den andre gjennomspillingen. For å gjøre dette, åpne "Making of" -fanen, velg deretter "Kommentar" og slå på "Regissørkommentar". Det eneste jeg ikke likte, var at historiekommentarene bare kan slås på etter første gjennomspilling. Mange kommer til å spille spillet mer enn én gang, og disse menneskene er tydeligvis ikke redde for spoilere, så det hadde vært bedre om denne funksjonen var tilgjengelig umiddelbart.

Grounded II: En dokumentar om innspillingen av The Last of Us Part II

Det ble også kjent at en Grounded II-dokumentar er under utarbeidelse for utgivelse: Making of The Last of Us Part II. I den vil teamet snakke om hva som skulle til for å gi spillet liv. Traileren gjør det klart at filmen ble påbegynt i 2016. I tillegg til å vise utviklingen av del II, vil den også fortelle om den beryktede lekkasjen av spillet noen måneder før utgivelsen, samt innflytelsen fra covid på etableringen av prosjektet.

Du kan se traileren (bortsett fra Naughty Dog YouTube-kanalen) i "Making of" -fanen ved å velge "Behind the scenes". Der kan du også lytte til en rekke podcaster av utviklere og skuespillere som diskuterer viktige aspekter av spillet.

Guitar free play: et paradis for virtuelle gitarelskere

Hvis du virkelig likte å spille gitar i spillet, kan du nå gjøre det når som helst i en spesiell modus. Dette gjør du ved å åpne fanen "Extras" i hovedmenyen og deretter velge "Guitar free play".

Du kan velge hvem du vil spille som: Ellie, Joel eller Gustavo Santaolalla, som er spillets komponist. Deretter velger du ett av 6 musikkinstrumenter: 5 typer gitar og banjo. Du kan også justere effektpedalen for å endre lyden på gitaren. Det finnes 11 forhåndsinnstillinger, men hver av dem kan tilpasses.

Deretter kan du velge ett av fire steder som bakgrunn. Du kan også tilpasse bakgrunnen for å gjøre den mer stemningsfull. Du kan for eksempel justere dybdeskarpheten eller legge på et filter. Når alt er klart, er det bare å spille og ha det gøy.

Slik brukte utviklerne DualSense-funksjonene

Som i The Last of Us Part I har Naughty Dog lagt til så mange DualSense-gamepadfunksjoner i spillet som mulig. Remasteren støtter nå adaptive triggere. Når du skyter med pistol, trenger du ikke anstrenge deg noe særlig for å trykke på R2. Men for å skyte med hagle må du trykke hardere på skuddknappen. Jeg likte spesielt godt bueskyting. Jo lenger buestrengen er strukket, desto hardere må du trykke på R2.

Vi har også lagt til vibrasjoner i nesten alle handlinger heltinnen utfører: når hun samhandler med gjenstander, under angrep med kaldt stål eller skytevåpen, når du blir angrepet, under forskjellige værforhold, som regn eller snø.

Og selv om vi allerede har sett alle disse funksjonene ved hjelp av DualSense i spill, gir det likevel en ny opplevelse under gjennomspillingen.

Fine småting som dukket opp i den nye versjonen

Andre nyheter er blant annet fotomodus. Selv om de som har spilt The Last of Us remake ikke vil oppdage noe nytt.

Den oppdaterte fotomodusen legger til muligheten til å spole scenen noen bilder tilbake. Dette er et veldig nyttig alternativ når for eksempel en karakter blunker med øynene. Vi har også lagt til en rekke innstillinger med lys og nye rammer for å gjøre det enkelt å ta bilder til ulike sosiale nettverk. Så fans av virtuelle bilder vil ha noe å eksperimentere med.

Vi har også lagt til nye skins for Ellie. Nå kan hun ikle seg en romdrakt eller en T-skjorte med logoer fra kjente spill som Death Stranding eller Mortal Kombat.

Og i delen med konseptkunst, som også var med i originalspillet, finnes det et ekstra sett kalt Extra, som inneholder 14 kunstverk, de fleste av dem viser Ellie i nye kostymer.

Spillet har også en Speedrun Mode, som vil være nyttig for fans av raske gjennomspillinger. Den vil hjelpe deg med å følge med på fremgangen din og lettere oppnå nye resultater.

Alt dette kan virke som en bagatell, men jo flere nye ting som legges til et spill du har kjent lenge, jo mer lyst får du til å komme tilbake.

Som alltid på toppen av spillet: den tekniske siden av postapokalypsen

Teknisk sett er det praktisk talt ingen klager på spillet. I mer enn 30 timer har jeg ikke støtt på en eneste feil, ikke engang en visuell, noe som nok en gang viser hvor nøye Naughty Dog går til verks når de lager spillene sine. Det er også verdt å merke seg at Remastered har tre ytelsesmoduser: 4K (30 bilder per sekund), 1440p (60 bilder per sekund) og en modus som fjerner grensen for antall bilder per sekund. Sistnevnte krever imidlertid støtte for en TV med VRR.

Spillet ble også mye raskere å starte takket være SSD-enheten. På PS4 Pro måtte du vente nesten 50 sekunder på å komme til hovedmenyen. Nå trenger du bare å vente i 15 sekunder. Og for å starte historien måtte du se på lasteskjermen i ytterligere ett minutt. Nå tar det ikke mer enn 10 sekunder. 25 sekunder mot nesten 2 minutter er et ganske bra resultat.

Imidlertid vil jeg også nevne en situasjon som "ødela" spillet. The Last of Us Part II Remastered sluttet å fungere så snart jeg kom til hovedmenyen. Å installere spillet på nytt eller gjenoppbygge konsolldatabasen hjalp ikke i det hele tatt. Jeg brukte hele kvelden på å lete etter en løsning, men det viste seg at problemet lå i språket på PlayStation 5. Jeg hadde det ukrainske språket, og det var det som hindret meg i å starte spillet. Løsningen er veldig enkel - endre språket til engelsk. Selv om Sony reagerte raskt og lanserte en pre-release patch, så i skrivende stund kan spillet trygt spilles med det ukrainske systemspråket, kunne jeg ikke la være å nevne det.

Utrolig grafikk som allerede er vanskelig å forbedre

Utviklerne har økt oppløsningen på teksturer, økt detaljnivået og forbedret kvaliteten på skyggene. Men for å være ærlig var The Last of Us Part II på PlayStation 4 et så vakkert og detaljert spill at det er vanskelig å se forskjell på PS4- og PS5-versjonene med det blotte øye. Det snødekte Jackson, det kontrastfylte Seattle med skogkledde forstadsområder og sentrum som tydeliggjør hva som har skjedd med verden, og andre steder i spillet var fantastiske, akkurat som de er nå. Og det er derfor jeg mener at den oppdaterte versjonen burde ha fått navnet Director's Cut. Når alt kommer til alt, med alt det nye innholdet som er forberedt for oss, er grafiske oppdateringer det siste du tenker på.

Den samme magiske lyden

Spillets lyd er ikke endret på noen måte, men det er heller ikke noe å røre ved. Alle figurene, våpnene og omgivelsene høres bra ut, og jeg vil gjerne nevne komposisjonene. De fleste av dem er komponert av Gustavo Santaolalla, men noen av dem er også laget av Mac Quayle. De er for det meste rolige eller dramatiske, selv om det også er plass til mer spente og dynamiske komposisjoner. Hver av dem spilles til rett tid og forsterker spillerens følelser fra hendelsene som skjer på skjermen.

Ingen retur: modusen vi trenger, men ikke fortjener

Og nå går vi videre til desserten - roguelike-modusen No Return. Hvis du ikke vet det, krever roguelike-modus at du fullfører et bestemt segment (vanligvis et sett med nivåer) uten å dø. Når spilleren mislykkes, mister han eller hun deler av fremgangen (ferdigheter, ressurser, våpen) og må starte fra begynnelsen. For å gjøre spillet mer interessant endres også rekkefølgen på steder, bonuser og fiender etter hvert dødsfall.

Viktige ting å vite

I No Return starter alt med valg av vanskelighetsgrad. Takket være dette vil modusen kunne tiltrekke seg mange flere spillere. Har du aldri spilt noe lignende før og vil ikke dø på første nivå? Det er ikke noe problem. Sett vanskelighetsgraden til lav, mestre modusen, og hvis du liker den, kan du gradvis øke vanskelighetsgraden og oppnå nye suksesser.

Deretter må vi velge en karakter. Det er totalt 10 figurer, men bare to av dem vil være tilgjengelige til å begynne med. Du må vinne flere nivåer med den tilgjengelige karakteren, og en ny vil åpne seg. For eksempel låser 2 seire for Ellie opp Dina, og 3 seire for Dina låser opp Jesse, og så videre til du låser opp alle.

Hver karakter har også sine egne egenskaper. Ellie har for eksempel bare en pistol og en molotovcocktail i arsenalet sitt i begynnelsen. Hennes unike egenskaper er at hun får 50 % flere power-up-piller, kan lage nye molotovcocktailer og har to ferdighetsgrener åpne, ikke én som de fleste andre.

Og Jesse har en pistol med lyddemper og en bombe med en gang. Takket være dette kan han umiddelbart lage den samme lyddemperen og bomben og har en ferdighetsgren som ikke er tilgjengelig for andre figurer i begynnelsen.

Takket være dette er gjennomspillingen for hver karakter i det minste minimalt forskjellig, noe som gjør at du kan bli lenger i spillet til du prøver å spille som dem alle.

Etter å ha valgt en karakter kommer vi til huben, der det er noen ting vi vil snakke om senere, og et brett der du må velge nivået du vil fullføre. Det er fem nivåer å fullføre, og en sjef venter på deg på det sjette nivået.

Hvert nivå har én av fire moduser:

  • Jaget. I denne modusen blir du angrepet av fiender i en viss tidsperiode. Oppgaven er å overleve.
  • Angrep. Tre bølger med fiender venter på deg. Du må drepe dem alle for å fullføre nivået.
  • Fangst. I løpet av en begrenset tid må du drepe fiender og åpne safen for å få tak i mange verdifulle ressurser. Hvis tiden er ute og safen ikke er åpnet, taper du ikke, men nivået slutter ikke før du har eliminert alle.
  • Holdout. Sammen med partneren din (bot) må du overleve invasjonen av de infiserte. Det kompliseres av det faktum at partneren også har helse, og hans død er lik et tap.

Hvorfor modusen ikke blir kjedelig

Noen nivåer har også modifikatorer som gir variasjon i spillet. Det kan være et nodalfilter, tykk tåke eller miner plassert rundt stedet. Og disse modifikatorene kan gjøre livet vanskelig ikke bare for deg, men også for fiendene dine. En gang var jeg nesten tom for helse og ammunisjon, og den siste fienden var fortsatt mot meg. Jeg vant takket være at han tråkket på en mine som han ikke så i buskene.

Det finnes 15 modifikatorer i spillet. Takket være dem kan til og med steder som du allerede har studert grundig, tilby noe nytt.

I tillegg til modifikatorer kan det dukke opp valgfrie oppgaver i løpet av nivået, som gir bonuser for å fullføre dem. Hvis du for eksempel dreper en fiende i hodet, får du tilbake helsen din og påfyll av ammunisjon. Og noen ganger kan disse oppgavene også redde deg. I stedet for å få panikk for å finne ressurser, som allerede er begrenset, trenger du bare å fullføre én handling, så er du konge igjen.

Men det stopper ikke der. No Return har også ulike utfordringer. Takket være dette har du et bestemt mål. Du løper ikke bare rundt på arenaen og dreper fiender (for det blir fort kjedelig). Du blir motivert og belønnet, og det er vanskelig å gi seg før du har fullført alt.

Utfordringene er delt inn i to kategorier: karakterspesifikke og generelle.

Ellie har for eksempel fire utfordringer: vinne to nivåer (som låser opp Dina), oppgradere én ferdighetsgren, drepe fire fiender med en molotovcocktail og samle alle mulige våpen på én gang. De tre siste utfordringene låser opp forskjellige kostymer for heltinnen.

Generelle utfordringer er for det meste knyttet til modifikasjoner og oppgaver. Og du må bruke minst 10 timer på å fullføre dem alle.

Etter at hvert nivå er fullført, kommer vi tilbake til knutepunktet. Der venter en belønningsboks på oss, der vi får piller, mynter, ressurser og andre bonuser. Du kan også bruke butikken og arbeidsbenken. Med mynter kan du kjøpe våpen, oppskrifter, ulike oppgraderinger og gjenstander i butikken. Og hver gang endres sortimentet i butikken. Så hvis du ikke har nok mynter til å kjøpe et våpen, er det lite sannsynlig at du får et etter neste nivå.

Slik fungerer det hele sammen

Du velger en figur og befinner deg i navet. Du nærmer deg brettet og går til det første nivået. Dette er for eksempel Assault-modus mot personer uten modifikatorer. På et tidspunkt vises en valgfri oppgave - å drepe 3 fiender med forskjellige våpen. Du har en pistol, en molotov og et balltre på arenaen. Du fullfører oppgaven, får ressurser og går gjennom én av tre bølger. Mellom bølgene har du noen sekunder til å få igjen pusten og løpe til en boks som gir deg gjenstander som ammunisjon og ressurser til å lage gjenstander.

Når du har fullført det første nivået, går du tilbake til navet. I huben åpner du en ny boks som gir deg piller, reservedeler og mynter. Du går til butikken og ser at du har nok mynter til å kjøpe en revolver, og nå har du to våpen. Oppgrader karakteren og våpnene dine og gå til neste nivå. Deretter finner du en betinget Hunted, men med en modifikator der molotovcocktails faller ned fra himmelen. Og nå må du ikke bare overleve i 2 minutter, men hele tiden manøvrere for å unngå å brenne opp.

Hvis du har fullført nivået, går du tilbake til navet og gjentar den forrige prosedyren. Nå velger du nivået igjen og går inn i Capture-modus med en modifikator som gjør at tiden går saktere hvis du dreper fienden i hodet. Etter hvert som du kommer deg gjennom nivået, innser du at du kan fullføre en ny utfordring for Ellie: Drep fire fiender med en molotovcocktail og lås opp et nytt skin. Du fullfører utfordringen og vinner.

Deretter fullfører du nivå 4 og 5 og møter en boss, der du må prøve enda hardere, for det siste nivået er vanligvis det vanskeligste, og du har kommet for langt til å tape. Hvis du også slår sjefen, får du din del av lykkehormonet og begynner på nytt for å spille som en annen karakter, fullføre de neste utfordringene og få et helt nytt sett med situasjoner fra steder, modifikatorer og andre modusfunksjoner.

Dette spiller vi helt sikkert

No Return er den mest overbevisende grunnen til å komme tilbake til spillet. Muligheten til å spille som nye figurer, forskjellige steder, utfordringer, modifikatorer, oppgaver, belønninger og mye mer gjør at du kommer tilbake igjen og igjen til du har oppdaget absolutt alt. Dette er en flott gave til fans, for etter at du har fullført historien, trenger du ikke lure på "hva skal du gjøre nå?". Du har muligheten til å bli lenge i spillet, få nye opplevelser og inntrykk som The Last of Us Part II ikke kunne gi før.

Og når du føler at du nesten har blitt en eSport-utøver i denne modusen, kan du gå til de daglige utfordringene, der spillere fra hele verden får den samme karakteren, det samme settet med nivåer og modifikatorer. Og for en herlig følelse det er når du åpner ledertavlen dagen etter og ser deg selv på førsteplass.

Fem ting du trenger å vite om The Last of Us Part II Remastered

  • The Last of Us Part II Remastered er fullversjonen av spillet til PlayStation 5 som spillerne har ventet på i tre år.
  • Mangfoldig gameplay og en dramatisk historie vil ikke etterlate noen likegyldig.
  • I den oppdaterte versjonen er det lagt til klippede nivåer som viser spillerne bak kulissene i prosjektet.
  • Roguelike-modus No Return lar deg holde deg i spillet i dusinvis av timer
  • For eiere av PS4-versjonen av The Last of Us Part II vil oppdateringen koste $ 10. For alle andre - $ 50
The Last of Us Part II Remastered
Sjanger Action, Eventyr
Plattformer PlayStation 5
Antall spillere Enspiller
Utvikler Naughty Dog
Utgiver Sony
Tid til å fullføre 20-35 timer
Utgivelsesdato 19. januar 2024

Gå dypere:

Takk og anerkjennelse

Redaksjonen takker utgiveren Sony Interactive Entertainment for å ha stilt spillet til rådighet for anmeldelse.