Panel dotykowy firmy Microsoft łączy rzeczywisty i cyfrowy świat

Badacze z Microsoft Research zaprezentowali dywanik Zanzibar, który pozwala przenieść postaci z gry do świata rzeczywistego i odwrotnie.

Panel dotykowy firmy Microsoft łączy rzeczywisty i cyfrowy świat

Badacze z Microsoft Research zaprezentowali dywanik Zanzibar, który pozwala przenieść postaci z gry do świata rzeczywistego i odwrotnie.

Jak to działa?

microsoft-project-Zanzibar-anim.gif

Projekt Zanzibar to duży panel dotykowy reagujący na dotyk i gesty nad powierzchnią. System łatwo rozpoznaje kształt obiektów (o ile pozwala na to rozdzielczość), a znaczniki NFC służą do dokładniejszego śledzenia ruchów. Dzięki smartfonom dywanik jest zsynchronizowany za pośrednictwem Bluetooth, ponadto może pełnić rolę źródła zasilania urządzeń o małej mocy (przyciski, diody LED itd.).

Gdzie to jest przydatne?

Jednym z obszarów zastosowania technologii są gry. Na przykład walce na polu mogą towarzyszyć efekty dźwiękowe (lub wirtualne, jeśli ktoś ma na tyle szczęścia, aby posiadać okulary rozszerzonej rzeczywistości, takie jak Microsoft HoloLens). W aplikacji Movie Maker użytkownicy mogą kręcić filmy wideo w wirtualnym świecie, przesuwając figurę aparatu na dywanik, aby wybrać kąt. W grach karcianych panel dotykowy również będzie bardzo przydatny.

Dzięki nowemu urządzeniu wygodnie jest też uczyć się liter i słów z dziećmi. Innym scenariuszem jest programowanie robotów za pomocą bloków (analogicznie do Blockly w realnym świecie).

Co dalej?

Microsoft nie mówi nic o masowym wydaniu takich gadżetów. Projekt Zanzibar zostanie pokazany na konferencji CHI 2018, która odbędzie się w dniach 21-27 kwietnia w Montrealu w Kanadzie.

Sony w 2016 roku pokazało podobny dywan do gier karcianych Project Field, ale poza Japonią nigdy się nie pojawił.

Źródło: Microsoft Research

Udostępnij: