Год спустя: насколько успешным получился шлем виртуальной реальности от Play Station

Автор: Евгений Щербань, 29 октября 2017, 11:00
Год спустя: насколько успешным получился шлем виртуальной реальности от Play Station

Спустя год после выхода шлема виртуальной реальности от Sony, аналитики попыталось разобраться, насколько успешной получилась эта затея, и какие перспективы ждут рынок виртуальной реальности.

Сколько продали шлемов

За первые полгода Sony продала 915 тысяч шлемов. Затем продажи замедлились и миллион шлемов удалось продать лишь у июню к 2017 года. Но это все равно больше, чем у HTC и Oculus вместе взятых. Во многом такой стартовый успех обусловлен низкой ценой. Если ВР шлем от Oculus поначалу стоил $600, а комплект HTC Vive все $800, то PS VR стоил куда более вменяемые $400. При этом для было достаточно PlayStation 4 за $400, в то время как для Oculus и Vive нужен мощный компьютер с ценником от $1000.

Успешность игр

За год линейка VR-игр для PS4 достигла отметки в 100 штук. Еще 60 игр Sony обещает выпустить в 2018 году. Для сравнения в Steam сейчас продается 2 133 ВР-игр для Oculus и Vive. Но при этом Sony старается обеспечить игроков именно хорошими играми, в то время как большая часть игр в Steam из категории «установил, посмотрел и выключил». Особенно эта разница бросается в глаза, если сравнить их с экслюзивами ААА-класса для PS4 вроде «Resident Evil 7: Biohazard». Благодаря сильной линейке Sony за год смогла продать почти 10 миллионов ВР-игр. И это впечатляющие цифры.

Несоответствие прогнозам

Но в целом, эти цифры совсем не так хороши, как того хотелось бы тем, кто раскручивает ВР-карусель. По прогнозам аналитиков Macquarie Securities, Sony за первые 2 года должна была продать 8 миллионов шлемом PS VR. Другие аналитики рисовали более скромные 4 миллиона за 2 года. Но сейчас кажется, что и 4 миллиона за 2 года будут успехом.

Какие перспективы

Но, как отмечают аналитики, рынок ВР рано хоронить. Похоже, что компании переходят к, так сказать, второй фазе. Oculus недавно представила бюджетный шлем Oculus Go и беспроводной шлем Project Santa Cruz. Над новым шлемом работает HTC. А Sony совсем недавно выпустила для японского рынка улучшенную версию PSVR со встроенными наушниками и улучшенным экраном.

В целом аналитики прогнозируют, что к 2020 году рынок виртуальной реальности сгенерирует 28,5 миллиардов долларов. Для сравнения в этом году удачей будет цифра в 2,2 миллиарда долларов дохода. Однако этот рост случится не столько благодаря Sony, Oculus, HTC или Microsoft, а благодаря мобильным платформам виртуальной реальности от Google и Apple.

Источник: Engadget

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Поделиться