Мій фаворит у номінації "Гра року": огляд Alan Wake 2 — survival horror, від якого перевертається свідомість

Автор: Владислав Нужнов | 02 листопада 2023, 17:27

Alan Wake 2 — наймасштабніший проєкт Remedy. Сиквел довелося чекати 13 років, але це той випадок, коли кожна хвилина очікування варта. Гра змогла подарувати цікаву та закручену історію, у якій одразу два протагоністи: детектив Сага Андерсон та письменник Алан Уейк. Перша ще не знає, що її очікує, і прибуває на розслідування одного з вбивств, у якому брав участь загадковий культ. Алан у цей час досі намагається вирватися із місця, куди його занесло ще у першій частині, але зовсім скоро долі цих двох переплітаються, щоб допомогти одне одному. Разом з тим продовження створювали у жанрі survival horror, тож ігровий процес сильно відрізняється від першої частини. Акцент тепер на дослідженні локацій, а ворогів стало значно менше, хоча разом з тим потрібно правильно використовувати свої ресурси, адже менша кількість ворогів компенсується їхньою силою та вміннями. Атмосфера у грі на високому рівні та має свої контрасти, бо нам доведеться побувати і в маленьких містечках США, і в нічному та похмурому аналозі Нью-Йорку. Додаємо до цього всього сюрпризи, які оцінять люди, що грали в попередні проєкти Remedy, і ми отримали гру, яка точно буде змагатися за нагороду "Гра року". Хоча особисто для мене Alan Wake 2 вже отримала цю нагороду. Редакція gg розгадала секрети Брайт Фолз та поділиться своїми враженнями, щоб ви зрозуміли, чи варто купувати Alan Wake 2.

5 причин купити Alan Wake 2:

  • Можливість грати за двох персонажів
  • Ви чекали на поверення Алана 13 років
  • Мозковибухова історія про детектива та письменника
  • Це потенційний кандидат на звання "Гри року"
  • Ви грали в попередні ігри Remedy, такі як Control та Quantum Break

1 причина не купувати Alan Wake 2:

  • Стріляти треба лише 40% часу, що замало для вас

Швидкий перехід:

Сюжет: між реальністю та кошмаром

У Брайт Фолз досі відбуваються дивні та моторошні ситуації. Тепер в окрузі бігають люди із загадкового Культу Дерева (Cult of the Tree), які вбивають людей вночі. Нещодавно вони прямо на столі вирізали у людини серце біля озера Колдрон. Щоб розібратися у цьому всьому, до справи беруться два агенти FBI: Сага Андерсон та Алекс Кейсі. Вони розуміють, що це буде не легка і не швидка справа, тож вирішують зупинитися у Брайт Фолз, і з цього моменту "пригод" буде ставати все більше і більше. Адже Сага також занепокоєна тим, що деякі люди в місті реагують так, наче бачать її не вперше, а ще розповідають про жахливі події, яких ніколи не траплялося з героїнею. А хто на це впливає? Правильно, наш улюблений письменник Алан, який вже 13 років не може вибратися із проклятого місця, але Сага та людина, яка може йому у цьому допомогти.

І від конкретних подробиць я утримаюся, адже хочу, щоб кожен сам дізнався все те, що підготували сценаристи Remedy. У цій історії багато інтриг, загадок, несподіванок та психоделічних моментів. Сюжет за всі 20 годин проходження ніколи не здавався нудним. З цією пригодою одночасно не хочеш прощатися, але і хочеш розібратися з усіма подіями та зрозуміти, як все працює. Місцями здавалося, що ти вже починаєш розуміти ситуацію, а потім гра тебе нокаутує, ти і близько не очікував таких поворотів та усвідомлюєш, що нічого ти поки не зрозумів. Це ще більше викликає бажання зануритися у гру та розгадати цю загадку. Саме таких історій хочеться бачити більше в іграх: нетипових та складних, які також здатні не втрачати свою якість протягом усього часу. Remedy самі собі поставили ще вищу планку, адже і до цього їхні історії були одними з найкращих, тож тепер важко уявити, що ще фінська студія вигадає, щоб далі дивувати гравців.

Персонажі, яких завжди радий бачити

Від персонажів у грі я отримав особливе задоволення. Мені дуже сподобалася Сага. За її історією було цікавіше спостерігати, ніж за Уейком, хоча перед релізом я думав, що буде навпаки. Не часто зустрічаєш протагоністів-детективів, тому цій героїні є чим виділитися. Дуже багато персонажів з першої частини повернулося, і часто виникало відчуття, що ти зустрів старих знайомих, яких так радий бачити. Нові люди також гарно вписалися у ці події. Чого тільки варті брати Коскела, рекламу яких в ігровому телевізорі я ніколи не пропускав, та Алекс Кейсі, якому подарували зовнішність самого Сема Лейка. Але варто зазначити, що у Remedy є свій Connected Universe, тож події деяких їхніх ігор відбуваються в одному світі. І в Alan Wake 2 цей всесвіт запрацював на всі 100%. Як же було круто зустріти персонажів з їхніх попередніх ігор, які також нам допомагають у проходженні. Тож якщо ви грали в попередні ігри студії, то отримаєте ще більше емоцій, ніж ті, хто грав лише в Alan Wake 1.

Таке відчуття наче десь ми вже бачили цього співака, ні?

Двосторонній світ гри

По факту у нас два світи. Перший, у якому знаходиться Сага — це штат Вашингтон на Тихоокеанському Північному Заході США, який на перший погляд тихий та спокійний, де є свої маленькі містечка (до яких у мене окрема любов). Окрім Брайт Фолз, яке було у першій частині, додалося містечко Уотері (Watery), засноване фінськими іммігрантами, а ще тут є великий парк атракціонів. Разом з тим ми можемо відвідати озеро Колдерон (Cauldron Lake), де теж вистачає своїх секретів та цікавих об'єктів. Загалом знаходитися у цьому регіоні одне задоволення. Навколо гори, озера, густі ліси, маленькі будиночки та цікаві люди. Нагадує мультсеріал Гравіті Фолз, де теж ніби все чудово, але також вистачає своєї паранормальщини.

Локації у яких Сага проведе найбільше часу: Брайт Фолз, Уотері та озеро Колдрон

А є світ Алана Уейка. Це темне місце, яке дуже нагадує Нью-Йорк. І якщо у світі Саги, навіть попри всі проблеми, я відчував себе відносно комфортно, то в Нью-Йорку завжди була тривожність. Ніколи не знаєш, де ховається ворог, ніхто тобі не допоможе, освітлення дуже мало. Навіть грати за Алана було трохи важче, та і взагалі хочеться вирватися з цього проклятого місця і не повертатися.

Темна версія Нью-Йорку

Але так воно і має працювати. Адже Алан знаходиться у цьому кошмарі 13 років і його бажання схоже з бажанням гравця — покинути це місце. Йому тут ніколи не комфортно, його постійно щось тероризує і намагається вбити. Сага, яка теж назбирала валізу проблем, хоча б знаходиться в реальному світі, де вдень спокійно. І цей контраст гарно працює, адже світи, локації та стан постійно змінюються, що разом з неймовірною історією змушує тебе не відпускати геймпад з рук та рухатися далі.

Посуньте бігунок, щоб побачити різницю між світом Саги та Алана

Геймплей: життя рятує світло

Враховуючи, що у Саги та Алана є свої особливості в ігровому процесі, я розповім про те, як грається за кожного окремо на прикладі деяких завдань.

Детектив Сага Андерсон та секрети навколо

Сага прибуває в Уотері, щоб потрапити в трейлерний парк. Потрібно знайти людину, яка підкаже, де він взагалі знаходиться. Походивши навколо, ми знаходимо братів Коскела (Koskela Brothers), з якими відбувається розмова про парк. З цих розмов Сага дізнається цінну для себе інформацію та переноситься у місце розуму (Mind Place), яке знаходиться у неї в голові. У цьому місці є все необхідне, щоб продовжувати своє розслідування, наприклад, кримінальна дошка, де Сага червоними нитками поєднує докази та зачіпки. Також на її столі знаходиться досьє усіх важливих персонажів і в потрібний момент вона може зчитувати їхні думки, щоб дізнатися нові подробиці.

Місце розуму Саги

Після цього Сага вирушає до трейлерного парку, який знаходиться за парком атракціонів. Тут починається процес дослідження, оскільки більшість локацій є напіввідкритими. Наприклад, можна звернути з основної дороги та знайти одну зі скринь Культу Дерева, але потрібен код, щоб її відкрити. Процес знаходження коду завжди різний. Це може бути просто ключ, який лежить в траві або математична задача. Отримавши код, відкриваємо скриню і знаходимо там арбалет. Саме тому я раджу не йти прямо по сюжету, а намагатися дослідити все, що тільки можна. Локації невеликі, завжди є карта, тож заблукати не вийде, а разом з тим дізнаєтеся більше про світ гри та знайдете цікаві предмети або нові зачіпки, щоб розплутати увесь клубок секретів.

Приклад однієї зі знахідок, які можна знайти на локаціях

Доходимо до парку атракціонів, знаємо, що ключ від трейлеру в магазині, але ключів немає. Зате знаходимо записку, де згадується викрутка, приблизне її місце, і розуміємо, що ржавий замок в магазині можна відкрити завдяки цьому інструменту. Доходимо до одного з атракціонів, де на нас нападають вороги. Для боротьби з ними є ліхтарик, адже усіх ворогів поглинула тінь, яку може розвіяти лише світло. Також є стрілецька зброя та інструменти, на кшталт фаєра, щоб освітити якомога більшу площину.

Так, ворогів стало значно менше, але і боротися з ними важче. Бажано стріляти в голову, щоб витрати менше куль. На деяких діють кулі лише після того, як їх осліпити ліхтариком, а батарейки до нього знайти найважче. Тому більшість зустрічей з ворогами — це окремий виклик, і якщо допуститися помилок, то потім бігай і шукай ресурси. У мене ніколи не було такого, що взагалі відсутні патрони чи аптечки, але місцями наставала тотальна економія, де рахуєш кожен патрон.

І ось так працює більша частина гри за Сагу, але грати в це не набридало. Процес дослідження зроблено цікаво. Десь зустрінеш головоломку, яка дозволить отримати аксесуар до браслета, що робить героїню сильнішою. Пізніше побачиш скриню, яка містить ресурси, і ти розумієш, що повинен знайти код, адже тоді будеш бігати з 10 патронами, які швидко закінчаться. Паралельно у ролі детектива проводимо своє розслідування на місці подій, щоб отримати більше відповідей. А в кінці більшості розділів нас чекатимуть битви з босами, які виділяються чимось своїм.

Втеча Алана з Пітьми

Пригоди Алана відбуваються більше у приміщеннях, ніж на відкритій місцевості, наприклад, у готелі чи кінотеатрі. Але найбільше ігровий процес за Алана відрізняється тим, що частину сцен ми бачимо зі справжніми акторами. Якщо потрібно увімкнути проєктор, де розкриється більше сюжетних подробиць, то сцена на проєкторі буде не з ігровими модельками, а зі справжними людьми, що є досить незвичайним.

Якщо Алан знаходить нові подробиці, то він їх додає до свого сценарію, який переписує події, тож часто цим доводиться маніпулювати, щоб відкривати нові проходи та локації.

Місце в голові Алана, де він може переписати сценарій, щоб змінити події гри

А от елементів дослідження за Алана все ж менше. Так, є різні скрині та спеціальні символи, які дозволять покращити показник героя, але локації більш коридорні, хоча для контрасту це гарно працює. Зате з ворогами розправлятися набагато складніше.

Більшість ворогів Алана — тіні, і в цьому ховається уся складність. Ти до останнього не знаєш, чи це просто тінь, чи ця тінь на тебе нападе. Тому або треба їх обережно уникати, або підходити близько і дивитися на реакцію. Якщо тінь розсіялася — отже все добре, якщо вона замахується — швидко ухиляйся та світи ліхтариком. А в цьому ще одна проблема, бо якщо за Сагу половину ворогів можна вбити і без ліхтарика, то за Алана так не вийде, а батарейки завжди є найбільшим дефіцитом, тому постійно треба щось вигадувати, щоб лишитися неушкодженим і з ресурсами.

І саме у грі за Алана відчувається, що це survival horror, адже тут з ресурсами дійсно біда, і ти майже завжди в паніці перевіряєш кожну шафу та коробку на наявність хоча б якихось ресурсів. Паралельно ти постійно напружений, адже не знаєш, де найближча небезпека. Хоча гра більше лякає не скримерами, а звуками, атмосферою, психодилічними моментами та очікуванням того, що от зараз має щось статися. Але воно не стається, ти на декілька секунд розслабляєшся, а потім розумієш, що це твоя найбільша помилка.

Занурення в атмосферу: графіка, звук та робота гри на PS5

Я проходив гру на PlayStation 5 і майже весь час гра тримала стабільні 60 fps. Інколи просадки були, але вони не критичні. Гра ні разу не вилітала, серйозних багів теж не було. Один раз тільки між персонажами не відбувся сюжетний діалог, і довелося перезапустити гру. Тож це не та ситуація, коли гра погано працює на релізі, але буквально потрібно ще декілька патчів, щоб полагодити усі дрібні неполадки.

Один з найкращих візуалів у 2023

Remedy використовує свій власний ігровий рушій Northlight, і він допоміг створити розробникам одну з найгарніших ігор цього року. У Alan Wake 2 дуже деталізовані більшість об'єктів, особливо рослинність. На екрані завжди багато дрібних деталей, що створює відчуття того, що кожна локація "жива". Також автори зробили гарну роботу з освітленням, руйнацією об'єктів та мальовничими пейзажами. Картинка постійно змінюється, адже події гри відбуваються вночі, зранку, увечері та вдень, що тільки додає різноманіття та змушує розглядати ті локації, на які ти вже дивився не раз. Єдина проблема — дрібні візуальні баги, коли деякі текстури "живуть своїм життям" та дзеркала, у яких не видно відображення. Саме тому грі ще потрібно декілька патчів, але в іншому, Alan Wake 2 — це та гра, яка показує, як сильно змінилася графіка в іграх за 13 років.

Саундтрек, який додаєш у свій плейлист

Я не пам'ятаю, коли останній раз додав до плейлисту не одну-дві композиції з гри, а майже весь альбом. Саундтрек у грі дуже крутий. По-перше, після кожної місії звучить своя композиція, і я рекомендую не пропускати їх, а послухати, адже вони ставлять крапку для кожного розділу. По-друге, композиції у грі описують світ та події гри, що ще більше занурює. Деякі спокійні, деякі драматичні, інші — драйвові, і кожна звучить у правильний момент.

З іншими звуками теж все добре. Постріли, голоси акторів, фоновий шум, все озвучено та записано на достойному рівні. Разом із чудовим візуалом це все перетворює Alan Wake 2 в дуже атмосферну гру, яка одразу тебе поглинає.

Що не сподобалося

Мені немає за що сварити Remedy, але є проблема, яку неможливо оминути. З деякими локалізаціями така біда, що я досі не уявляю, як це потрапило в гру. В українській локалізації таке відчуття, що переклад машинний. Частина фраз просто втрачає сенс. Наприклад, одну із цілей переклали як "Відвезти машину назад до Брайт Фолз". Хоча нам треба на машині доїхати до Брайт Фолз. Або светер "Deer Diner" переклали як "Дорогий олень". Я не можу оцінити якість інших локалізацій, але люди в Twitter скаржилися на іспанську та німецьку. Найпоширеніша проблема — полотно тексту просто з'являється на екрані та не зникає до кінця сцени. І дуже прикро бачити у такій хорошій грі таку якість локалізації. Розробник та видавець вже знають про це і готують патчі, які виправлять проблеми в перекладі. Але також відомо, що переклад доручили Keyword Studios, тож компанії варто докласти більше зусиль до перекладу ігор наступного разу, адже це зіпсувало враження від проходження частині аудиторії.

Приклад однієї з проблеми в деяких локалізаціях — полотно тексту на весь екран

П'ять речей, які потрібно знати про Alan Wake 2

  • Alan Wake 2 — найбільша гра Remedy, яка точно буде змагатися за нагороду "Гра року"
  • У грі доступно одразу два ігрових персонажа
  • Візуально Alan Wake 2 одна з найкрасивіших ігор 2023
  • На релізі частина геймерів зіштовхунлася з проблемами локалізації деяких мов та дрібними візуальними багами
  • Закручений сюжет та різноманітний ігровий процес не відпускають тебе до самих титрів
Alan Wake 2
Жанр Survival horror
Платформи PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC
Кількість гравців Однокористувацька
Розробник Remedy Entertainment
Видавець Epic Games
Час на проходження 18-25 годин
Дата виходу 27 жовтня 2023

Для тих, хто хоче знати більше

Подяка

Редакція дякує PR-агенції Tara Bruno за люб'язно надану для огляду гру

Українська версія gg виходить за підтримки маркетплейсу Allo
Читайте gg українською у Telegram