Hidetaka Miyazaki über den Schwierigkeitsgrad Elden Ring: „Mehr Spieler werden es schaffen“

Von: Vladislav Nuzhnov | 30.01.2022, 11:21

Elden Ring-Direktor und FromSoftware-Präsident Hidetaka Miyazaki erwartet, dass mehr Leute das kommende Open-World-Spiel spielen werden als die vorherigen Titel des Studios.

In einem neuen Interview im PlayStation-Blog Miyazaki sagte, dass Elden Ring im Vergleich zu anderen FromSoftware-Titeln flexibler und einladender sei, und deshalb denke er, dass "diesmal mehr Spieler es spielen werden".

Im Vergleich dazu zählt das neueste Spiel von FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice, zu den schwierigsten Titeln des Studios. Den Leistungsdaten zufolge haben etwas mehr als 23 % der Steam-Käufer das Sekiro-Ende erreicht. Daten von PlayStation Network zeigen eine durchschnittliche Abschlussrate von 44 %, was unterstreicht, wie schwierig das Spiel war.

Während Miyazaki zuversichtlich ist, dass die reichhaltigeren RPG-Elemente von Elden Ring, der zugängliche Mehrspielermodus und die offene Welt mehr Spielern ermöglichen werden, das Spiel zu beenden, erklärt er, dass „wir nicht absichtlich versucht haben, den Schwierigkeitsgrad des Spiels zu verringern“.

„Ich habe das Gefühl, dass unsere Herangehensweise an diese Spiele, und nicht nur Elden Ring, darin besteht, sie so zu gestalten, dass der Spieler ermutigt wird, Widrigkeiten zu überwinden. Wir versuchen nicht, ihnen zuliebe Schwierigkeiten zu erzwingen oder Dinge zu verkomplizieren. Wir wollen, dass die Spieler ihre List einsetzen, das Spiel lernen, sich merken, was vor sich geht, und aus ihren Fehlern lernen."sagt Miyazaki.

Elden Ring erscheint am 25. Februar auf PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC.

Eine Quelle: PlayStation-Blog