Das Closed-Beta-Gameplay von Ghost Recon Frontline ist online erschienen

Von: Vadim Osiyuk | 30.01.2022, 14:47

Letztes Jahr kündigte Ubipft die Fortsetzung der Ghost Recon-Reihe an – einen Shareware-Shooter Ghost Recon Frontline. Einer der Teilnehmer am Spieltest hat einen Abschnitt des Gameplays des Spiels veröffentlicht (es wurde bereits gesperrt). Nach seinem Post bei Reddit zu urteilen, befindet sich das Spiel immer noch in einer miserablen Situation. 

Der Autor des Lecks ist ein Spieler mit dem Spitznamen Parzalai. Zusammen mit dem Video postete er auch seine Gedanken zum Spiel: 

  • Frontline sieht schlecht aus und funktioniert selbst "auf der Grafikkarte der 30er-Serie" (offensichtlich geht es um GeForce) lausig.
  • Der Shooter ist niedrig TTK. Aus diesem Grund bleibt meist nicht genug Zeit, um auf die Schüsse der Rivalen zu reagieren.
  • Die Rückkehr ist ähnlich wie bei CS:GO, nur schlechter.
  • Laut Parzalai haben Frontline-Karten ein seltsames Design: "Überall sind Schüsse zu hören, aber ich kann keinen Feind finden oder den Feind treffen.".
  • Die Benutzeroberfläche erwies sich als umständlich und unbequem.
  • Auch den Animateuren gefiel der Tester nicht. Sie scheinen schlecht auszusehen, als wäre Frontline ein Indie-Projekt. "Ready or Not Sounds, Grafiken und Animationen besser",  - Der Spieler schreibt.
  • Durch die Kontrolle fühlt sich der Charakter ungeschickt an.
  • Das Spiel hat zwei Hauptmodi (Eroberungspunkte, "Königskampf") und es gibt einen Kampfpass mit kosmetischen Gegenständen.

Infolgedessen hinterließ Frontline den Eindruck eines seltsamen Hybriden aus mehreren beliebten Shooter. Gleichzeitig fühlt es sich nicht einmal wie ein Teil von Tom Clancys Franchise an. Der Spieler war nur mit einer Sache zufrieden – der Anpassung.

Leider ist das Originalvideo weg, aber wir haben ein paar Fotos.