Bandai Namco arbeitet seit mehr als zwei Jahren an einer eigenen Game-Engine, doch die Spiele darauf werden noch lange warten müssen

Von: Vladislav Nuzhnov | 05.02.2022, 20:14

Bandai Namco Entertainment hat bekannt gegeben, dass seit zwei Jahren eine neue hauseigene Spiel-Engine in Produktion ist, was darauf hinweist, dass das Unternehmen entschlossen ist, seine Abhängigkeit von Drittanbieter-Engines zu beenden. Dies wird immer seltener in einer Zeit, in der voll funktionsfähige und unterstützte Engines wie Unity und Unreal existieren, was die Spieleentwicklung viel schneller und kostengünstiger macht.

Bandai Namco-Direktor Katsusuke Horiuchi bestätigte dies in einem Interview mit Automation Media. „Der Grund für die Eigenproduktion ist, dass wir weiterhin die technologische Fähigkeit haben wollen, selbst eine solide Grundlage zu schaffen, anstatt die Grundlage den Game-Engines anderer Unternehmen zu überlassen.“ Bandai Namco mit einer eigenen Engine wird sich letztendlich bezahlt machen, da es die Lizenzgebühren für Unity oder Unreal vermeidet, und es kann sogar die Engine für die Verwendung durch andere Studios lizenzieren, wenn es möchte. Manche Entwickler behalten ihre Entwicklungen aber lieber für sich, so wie es Rockstar mit seiner RAGE-Engine tut.

Erwarten Sie nicht, dass die neue Engine für mindestens ein weiteres Jahr für Spiele angekündigt wird, da sie noch nicht fertig ist. Es gibt noch keine Spiele, die die Engine in der Entwicklung verwenden. Wenn Fans also hoffen, ein neues Souls-Spiel zu bekommen, das die Engine verwendet, sollten Sie sich darauf einstellen, ein wenig zu warten. Dies zeigt nur, wie schwierig es sein kann, eine neue moderne Engine zu bauen, und warum die meisten Entwickler einfach eine vorhandene Engine für ihre Projekte verwenden.

Das kommende Elden Ring-Spiel von Bandai Namco und FromSoftware verwendet die alte Engine des Unternehmens, die für ein Open-World-Spiel umfunktioniert wurde und die Charaktere und Umgebungen immer noch fantastisch aussehen lässt.

Eine Quelle: Automatisierungsmodi