Der Entwickler von Hellblade 2 sagt, dass der erste Teil im Vergleich zum Sequel „wie ein Indie-Spiel“ sein wird
In einem Interview NME Hellblade-Entwickler Tamim Antoniades sagte: „Das Ziel von Hellblade 2 ist es nicht, sich zu verbessern, sondern ein Erlebnis zu schaffen, das sich glaubwürdiger und raffinierter anfühlt. Der Maßstabsanspruch ist größer. Ich denke, Hellblade 2 wird dem ersten Hellblade das Gefühl geben, ein Indie-Spiel zu sein."
Dann enthüllte Antoniades in einem Interview, was Ninja Theory getan hat, um Hellblade 2 den gewünschten Realitätssinn zu verleihen. Und der beste Weg, dies zu tun, ist "Basiere alles auf realen Dingen."
Es wurde auch enthüllt, dass Ninja Theory vierzig Orte in Island recherchierte, um sie zu scannen und in die Spiel-Engine zu bringen, und ihren Level-Designern nicht erlaubte, neue Pfade oder Strukturen an den Orten zu erfinden. Die Kostüme, die wir im Spiel sehen werden, wurden von Hand erstellt und auch ins Spiel übertragen. Das Team stellte sogar einen Kampfsporttrainer ein, damit Melina Jürgens, die Schauspielerin, die Senuu zum Leben erweckte, alle Kampfkombinationen selbst ausführen konnte.
Ninja Theory hat noch keinen Veröffentlichungstermin für das Spiel bekannt gegeben. Für die ganze Zeit erhielten wir nur Anhänger und Kunst, die eine kleine Vorstellung vom Spiel gibt. Senua's Saga: Hellblade II erscheint für PC und XBOX Series X|S.
Eine Quelle: NME