Produzent Elden Ring gab zu, dass der Bosskampf im Online-Test zu schwierig war. Viele Dinge im Spiel wurden geändert
In einem Interview mit GamerBraves sprach Elden Ring-Produzent Yasuhiro Kitao über alles, was er aus dem Elden Ring-Online-Test gelernt hat. Eine der größten Änderungen, die FromSoftware vorgenommen hat, war das HUD, das im Test zu einfach und grundlegend war, um den Spielern die richtigen Informationen zu vermitteln.
Eine der wichtigsten Änderungen zeigt, dass FromSoftware nicht will, dass der Spieler ständig stirbt. Als Teil eines Multiplayer-Tests erkannte Kitao, dass sie Margit the Dread Omen, den großen Boss aus der Beta, neu ausbalancieren mussten. Es war zu schwer für die Spieler zu schlagen, besonders wenn man bedenkt, dass er einer der ersten Bosse war, denen die Spieler gegenüberstehen würden. „Wir wollten die Bosse nicht zu schwierig machen“, sagte Kitao zu GamerBraves, weshalb es neu ausbalanciert wurde.
Elden Ring stellte die Entwickler vor mehrere neue Herausforderungen, von denen der Schöpfer sagte, dass die Erstellung eines Open-World-Spiels der schwierigste Teil der Entwicklung war. Es war wirklich schwierig, Spieler davon abzuhalten, sich zu langweilen, daher hatten die Entwickler Mühe, eine gute Balance für das Spiel zu finden.
Elden Ring erscheint am 25. Februar 2022 für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S.
Eine Quelle: GamerBraves