Vorschau auf The Elder Scrolls Online: High Isle: Neue Überlieferungen, neue Schauplätze und NPCs

Von Anry Sergeev | 14.04.2022, 23:16
Vorschau auf The Elder Scrolls Online: High Isle: Neue Überlieferungen, neue Schauplätze und NPCs

Bretonen, die „Man-Mer“-Rasse der The Elder Scrolls-Überlieferungen, sind seit langem eine beliebte Wahl unter Rollenspielern, die nach einem fähigen Magieanwender suchen, der kein Elf ist. Aber von den Standardrennen im Fantasy-Universum von Bethesda Softworks war eine Nahaufnahme der Heimat der Bretonen, High Rock, überfällig. Es bekommt einen mit The Elder Scrolls Onlinenächste große Erweiterung, Hohe Insel, Start am 6. Juni.

„Dieser Inhalt ist vielleicht der am leichtesten zugängliche, den wir je gemacht haben The Elder Scrolls Online in Bezug auf Leute, die dieses Franchise bereits kennen“, Rich Lambert, Creative Director und MMO-Schöpfer von Zenimax Online Studios. Morrowind ist sehr seltsam und hat seltsame Pilze und andere Dinge. Wenn Sie sich Blackwood [die große Erweiterung vom letzten Juni] ansehen, ist dies ein großer, riesiger Dämon, der hereinkommt, und wenn Sie nicht wissen, wer Mehrunes Dagon ist, Sie wissen es nicht unbedingt oder interessieren sich nicht dafür.

„Aber damit ist das eine Art traditionelles mittelalterliches Fantasy-Geschichtenerzählen“, fügte Lambert hinzu. Es dreht sich alles um Adelshäuser, Politik und Ritter. Es ist also super zugänglich und super einfach für jeden, hineinzukommen.“

High Rock (der Name der Provinz; High Isle ist ein Ort dort) war ein spielbares Gebiet The Elder Scrolls Online seit dem Debüt des MMO im Jahr 2014, aber es wurde bis jetzt nicht die vollständige Kapitelbehandlung erhalten. In TESO, die Fraktion des Daggerfall-Bündnisses, bestehend aus Orks, Bretonen und Rothwardonen, kontrolliert High Rock, und so bringen Missionen dort die Überlieferungen dieser Allianz als Ganzes voran, anstatt der Bretonen im Besonderen.

Hohe Insel, Lambert sagte, dreht sich um den Drei-Banner-Krieg, der den Fraktionskonflikt untermauert TESO; In der Erweiterung bringt ein Friedensgipfel auf High Isle die edle Gesellschaft der Standhaften und die chaotische Ascendant Order an einen Tisch, und die Spieler müssen die wahren Motive beider Seiten aufdecken, während sie sich durch den Haupthandlungsbogen der Erweiterung schlängeln.

Lambert räumte ein, dass die Arthurianischen Legenden und ihre Ästhetik, wie sie traditionell präsentiert wird, einen Großteil des Bühnenbilds und der Aktivitäten darin beeinflussen Hohe Insel. Bretonen sind in der Tat ein Analogon zu Briten, obwohl sie Halbelf sind. (In der Überlieferung von Elder Scrolls kommt „Breton“ von eine tote Sprache und bedeutet „halb“.)

„Wir wollten, dass sich [die Umgebung] mehr als jedes andere wie ein Resort anfühlt“, sagte Lambert. „Als ich [die Hintergrundgeschichte] durchging, sagte ich dem Team: ‚Hier geht Adel hin, hier geht Geld hin, hier trifft Las Vegas auf die Römerzeit.‘ Wie können wir das so makellos und so schön machen? wie möglich? Und das Team hat sich einfach darauf eingelassen und angefangen, sich damit zu beschäftigen.“

Gefragt nach seinem Lieblingsort, den man sich nicht entgehen lassen sollte, den Elder Scrolls-Fans unbedingt besuchen sollten Hohe Insel, erwähnte Lambert einen der beiden neuen NPC-Anhänger der Erweiterung, Ember, einen Khajit-Straßenüberlebenden mit einem Talent für Magie. Lambert sagte, dass Ember, ein Khajit-Straßenüberlebender mit einem Talent für Magie, eine so coole Figur und Geschichte sei. „Ich denke, die Spieler werden ihre Freude an ihr und diesem Ziel haben.“


Die andere freischaltbare Begleiterin ist Isobel Velois, eine bretonische Ritterin. Sie ist keine direkte Abwandlung von Brienne von Tarth Game of Thrones, aber wenn sich die Spieler so auf ihre Rolle innerhalb beziehen Hohe Insel, Lambert klang gut damit. Lambert erklärte, dass sie eine dieser Rollen spielen könnte. Sie und ihre Familie sind Ritter. Ihr Ziel ist es, richtig und falsch zu sehen und für alle das Richtige zu tun. Sie ist nicht irgendwie spießig, pompös, ‚Ich bin ein Ritter, also verehre den Boden, auf dem ich gehe.‘ Sie hat ihre eigenen Eigenschaften und Fehler und so weiter.“

In Bezug auf das Gameplay ist Tales of Tribute ein bemerkenswertes neues Feature, ein Tavernenspiel, das sich als Ablenkung zum Deckbau entwickelt, um gegen NPCs und menschliche Spieler zu spielen. Tales of Tribute ermöglicht es den Spielern, Decks und Karten freizuschalten und mit Hilfe von Bestenlisten in den Charts aufzusteigen.

Tales of Tribute ist ein Deckbau-Spielmodus, in dem The Elder Scrolls Online Spieler können es mit NPCs oder anderen Spielern aufnehmen.
Bild: Zenimax Online Studios/Bethesda Softworks

Wenn man bedenkt, dass High Rock und High Isle für ein Elder Scrolls-Videospiel so unentdeckte Länder sind – außer Online, sein letzter Auftritt als erforschbare Videospielwelt war 1996 The Elder Scrolls 2: Daggerfall – Lambert stimmte zu, dass diese Erweiterung ihn effektiv für einen riesigen Teil des Kanons für die Serie verantwortlich machte, die am 25. März 28 Jahre alt wurde.

„Aber eines der Dinge, die wir im Laufe der Jahre aufgebaut haben, ist dieses Gefühl des Vertrauens; [Bethesda Game Studios] vertraut uns das geistige Eigentum an – wir arbeiten an diesem Spiel seit, weißt du, für mich war es 2007, aber es ist seit 2014 live“, sagte Lambert. „Und wir behandeln das geistige Eigentum mit Respekt. Sie sind uns sehr nahe, wann immer wir etwas tun. Und sie haben uns einen Freibrief gegeben, mit High Isle zu tun, was wir wollen. Es ist toll."

Quelle: www.polygon.com