Battlefield 2042 erhält im neuen Patch 4.0 einen Voice-Chat
Electronic Arts und DICE nehmen weiterhin große Verbesserungen vor Schlachtfeld 2042, die in der zweiten Hälfte des Jahres 2021 in einem schlechten Zustand veröffentlicht wurde. Mit der das neue Update 4.0 des Spiels, werden der Herausgeber und Entwickler endlich einen In-Game-Voice-Chat für Squads und Party sowie eine Handvoll anderer Funktionen hinzufügen.
Hier ist ein Blick auf die wichtigsten Ergänzungen zu Schlachtfeld 2042 in Update 4.0, das am frühen Morgen des 19. April um 3 Uhr EST live geht. Das nächste große Update des Spiels ist für irgendwann im Mai geplant, und DICE verspricht weitere Verbesserungen der Lebensqualität.
VoIP (Voice over Internet Protocol) ist bei weitem das größte Upgrade in diesem Patch. Es gibt jedoch keinen Voice-Chat für ganze Teams (was angesichts der großen Teamgrößen des Spiels wohl eine gute Sache ist) und stattdessen auf die bereits bestehende Gruppe des Spielers oder seinen Kader im Spiel beschränkt. Spieler können im Menü des Spiels auswählen, welche der beiden Optionen das VoIP standardmäßig verwendet.
Die zweitgrößte Änderung im Patch betrifft das Waffenbefestigungssystem. DICE hat die verschiedenen Anhänge des Spiels neu ausbalanciert, um sie besser voneinander unterscheiden zu können. Dies manifestiert sich auf verschiedene Weise, aber die meisten Anhänge geben größere Buffs als zuvor, bringen aber auch Nachteile mit sich, um eine bessere Identität zu zementieren. Unten sehen Sie eine vollständige Liste der Änderungen.
Das Scoreboard, das DICE im März hinzugefügt hat, erscheint nun auf dem Rundenende-Bildschirm.
Das sind die drei großen Änderungen, die DICE in seinem Artikel genannt hat Klebenotizzettel, aber das Update enthält eine lange Liste anderer Änderungen. Es gibt Fehlerkorrekturen, Balanceverbesserungen für eine Vielzahl von Spezialisten, Matchmaking-Änderungen und mehr.
Allgemein
- Mehrere Verbesserungen an Tötungshilfen vorgenommen
- Schadenshilfen werden ab einer niedrigeren Schadensschwelle ausgelöst, wodurch Konsistenz und Klarheit verbessert werden
- EMP-Granaten lösen Assists jetzt zuverlässiger aus
- Assists können jetzt ausgelöst werden, wenn ein Teamkollege einen Feind tötet und einer von ihnen mit Rauch bedeckt war, den Sie eingesetzt haben.
- Behoben, dass EMP-Effekte auf dem Bildschirm bestehen blieben
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Ausrüsten eines Waffenaufsatzes aus dem Gegenstandsanzeigemenü in einigen Szenarien die vollständige Anpassung dieser Waffe auf die Standardeinstellungen zurücksetzte
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die gespeicherte Anpassung des Spielers manchmal auf die Standardwerte zurückgesetzt wurde, nachdem er einem Server beigetreten war
- Vereinfachte Tastenkombinationen für Chat und VoIP
- Waffenwechsel für Richtschütze kann jetzt korrekt in Tastenbelegungen eingebunden werden
- Empfindlichkeitseinstellungen für Flugzeuge und Helikopter zum Optionsmenü hinzugefügt
Matchmaking & Soziales
- Es wurde ein Matchmaking-Fehler behoben, der nach dem Verlassen eines Hazard Zone-Servers auftreten konnte
- Matchmaking-Informationen sind jetzt im Player Card-Bildschirm sichtbar
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Benutzer auf eine Matchmaking-Schleife stößt und in die Lobby zurückgeschickt wird.
- Beim Auflösen einer Gruppe vor dem Beitritt wird nicht mehr fälschlicherweise die Aufforderung „EA-Freund entfernen“ angezeigt
Fortschritt und Freischaltungen
- Die Bänder wurden angepasst, damit sie in allen Modi leichter freigeschaltet werden können, insbesondere in Rush
- Weitere Anpassungen an bestimmten Ribbons:
- Logistik – Der durch die Reparatur verbündeter Fahrzeuge erzielte Fortschritt wurde erhöht, und der durch Heilung und Nachschub erzielte Fortschritt wurde verringert
- Ziel – Kills oder Assists beim Kampf um Ziele in Breakthrough bringen jetzt auch Fortschritt
- Informationen – Der Fortschritt beim Treffen feindlicher Fahrzeuge mit EMPs wurde verdoppelt
- Kampf – Das Zerstören eines feindlichen Waldläufers belohnt jetzt den Fortschritt mit Bändern
- Combat & Wingman – Kills und Assists bei feindlichen Spielern in der Gefahrenzone führen jetzt zu erhöhtem Fortschritt
- Die Beherrschung des Mi-240 Super Hind, MV-38 Condor und MAV wird jetzt wie beabsichtigt vorangetrieben, wenn Teamkollegen in Ihrem Fahrzeug spawnen
- Kosmetika und Waffenaufsätze werden jetzt korrekt als neu markiert, wenn sie freigeschaltet werden
- XP aus Unterstützungsaktionen wurde erhöht, während XP aus objektiven Aktionen verringert wurde, um dies auszugleichen:
- Projektil zerstört, mit dem irischen APS-36 Shootdown Sentinel, von 5 -> 10 XP
- Feind gestört mit EMP, von 10 -> 20 XP
- Ausrüstung zerstört, von 5 -> 10 EP
- Heilung, von 5 -> 20 XP
- Nachschub, von 5 -> 20 XP
- Reparieren, von 5 -> 20 XP
- Waldläufer zerstört, von 25 -> 75 EP
- Ziel neutralisiert, von 250 -> 200 XP
- Ziel erfasst, Form 375 -> 200 XP
- Sektor/Objekt verteidigt, von 15 -> 10 EP.
- Ein EP-Ereignis für das Töten eines am Boden liegenden Feindes in der Gefahrenzone wurde hinzugefügt
- Das Reparieren von Ranger löst jetzt wie vorgesehen das Reparieren-XP-Ereignis aus
Karten
- Ausbrechen
- Behoben, dass Spieler oder KI-Soldaten manchmal nicht im richtigen HQ-Bereich erschienen
- Sanduhr
- Behebt einen Fehler, bei dem Spieler immer noch Schaden durch den Tornado erlitten, während sie sich im Stadion befanden
- Kaleidoskop
- Sprinkler sind jetzt 9 statt 20 Sekunden lang aktiv
- Sprinkler verursachen keinen Schaden mehr
- Sprinkler sollten Spieler außerhalb des Gebäudes nicht mehr beeinträchtigen
- Der Freeze-Effekt im HUD ist weniger intensiv
- Behebung eines Problems, bei dem Spieler auf Kaleidoskop durch die Reifen einiger Trucks schießen konnten
- Orbital
- Das Feuer der Raketenexplosion ist nicht mehr unsichtbar und wird sich langsam auflösen
- Erneuerung
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Soldaten und Fahrzeuge vom Sturm betroffen waren, während sie sich in Gebäuden befanden
- Reduziertes Rubberbanding, wenn wichtige Ereignisse wie der Raketenstart ausgelöst werden
- Poller und Rampen sollten nicht mehr durch eingesetzte Geräte ausgelöst werden
- Toxische Fässer verursachen jetzt weiterhin Flächenschaden, wenn kurz darauf ein anderes Fass in der Nähe zerstört wird
- Es wurde ein Fehler/Exploit behoben, bei dem Spieler Gadgets oder Schilde einsetzen konnten, die sich mit MCOMs kreuzten, sodass sie nicht entwaffnet werden konnten
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Containertüren immer noch die Interaktionsaufforderung anzeigten, nachdem sie zerstört wurden
- Aktualisiertes Zerstörungsverhalten für Zäune
- Kleinere Requisitenobjekte in der Ferne platzen jetzt langsamer
- Unterstützung für das Durchqueren von Objekten, die mit sich bewegenden Plattformen verbunden sind, hinzugefügt
- Deckungsverdeckung für Spielerschaden durch Explosionen aktiviert
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Aufzugstüren für Spieler, die später während eines Spiels hinzukamen, nicht synchronisiert wurden
- Spieler können sich jetzt schleichen und Türen in ihrer Nähe öffnen, während sie ADS sind
- Wir haben mehrere kleinere Probleme auf allen Karten behoben, die sich negativ auf das Gameplay auswirken könnten: Einige Bereiche wurden behoben, in denen Spieler stecken bleiben konnten
- Schweben von Gegenständen behoben
- Einige Kollisionsbereiche wurden behoben, die dazu führten, dass Spieler durch Gegenstände/die Karte fielen
- Bereiche behoben, in denen Flugzeuge außerhalb der Grenzen durch Gelände fliegen konnten
- Behoben, dass mit einigen Objekten nicht interagiert werden konnte
- Einige Bereiche wurden korrigiert, in denen Spieler durch die Karte sehen konnten
- Behobenes Verhalten bei einigen interaktiven Objekten wie Türen
- Clipping von Objekten wie Vegetation behoben
Schlachtfeld Portal
- Mehrere Verbesserungen am Portalbrowser vorgenommen
- Name/Beschreibung wird jetzt beim Erstellen eines Erlebnisses automatisch ausgefüllt
- Namens-/Beschreibungsfelder von voreingestellten Erlebnissen sind jetzt standardmäßig leer
- Browsing Experiences merkt sich Ihre vorherige Suchanfrage
- Es wurden Fälle behoben, in denen die Registerkarten „Durchsuchen“ beim Anwenden benutzerdefinierter Filter nicht richtig funktionierten
- Anpassungen an der Verfolgungskamera einiger Fahrzeuge im Battlefield Portal vorgenommen
- Behebung eines Problems, das zu einem Spielabsturz führen konnte, wenn sich Spieler in der Nähe eines Kübelwagens befanden
- Spieler bleiben nicht mehr in einer steckengebliebenen Auslöseanimation, nachdem sie C4 eingesetzt und sofort in ein Fahrzeug gesprungen sind
- Der Defibrillator kann beim Schwimmen nicht mehr ausgerüstet werden
- Stationäre Maschinengewehre werden nun zusammen mit den dazugehörigen Türmen zerstört
- Neue VO-Zeilen zum Zerstören oder Erobern von Zielen hinzugefügt
- Neue VO-Zeile für Turmeinsturzereignis an der Kaspischen Grenze hinzugefügt
- Der Turm an der kaspischen Grenze wird jetzt vor seinem Einsturz verbesserte Sperrfeuer- und Projektil-Grafiken haben
- Spieler können jetzt bei einem Erlebnis mit deaktivierten Primärwaffen zu ihrer Sekundärwaffe zurückwechseln
- Die Schlüsselbindung zum Wechseln der Primärwaffe wechselt jetzt korrekt zur Sekundärwaffe, wenn der Spieler keine Primärwaffe hat
- Ihr solltet nun immer automatisch euer zuletzt gespieltes Loadout in der nächsten Runde haben
- Spawns auf El-Alamein wurden verschoben, um zu verhindern, dass sie nach dem Einsatz im FFA-Modus stecken bleiben
- Battle of the Bulge – Der Bildschirm ändert sich jetzt zu Sepia, wenn er in der Nähe des Aussichtsbereichs für Panzerschlachten die Grenzen verlässt
- Zahlreiche Korrekturen für schwimmende Felsen und Klippen in Valparaiso, im Hafen von Arica, in El-Alamein und an der kaspischen Grenze
Schlechte Gesellschaft 2
- Sie können jetzt während des Aufladens zum Mortar Strike-Gadget zurückwechseln
- Sie können jetzt vom Mortar Strike-Gadget aus wechseln, indem Sie die Inventar-Zurück/Nächst-Bindungen (Standard-Mausrad) verwenden, während es aufgeladen wird
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen unter Laufaufsätzen auf Knopfdruck ausgelöst wurden, selbst wenn die Waffe zu diesem Zeitpunkt nicht ausgewählt war
- Rush – aktualisierte M-Com-Bildschirme mit Fortschrittsbalken zum Scharf-/Unscharfschalten und Countdown-Timer
Audio
- Die falsche VO-Wiedergabe beim Erteilen von Angriffsbefehlen als Dozer wurde behoben
- Problem behoben, bei dem Falcks Gadget-VO ausgelöst wurde, wenn er Feinde traf
- Das Heilgeräusch wird jetzt immer abgespielt, wenn Falck sich selbst mit der S21-Syrette-Pistole heilt
- Wingsuit-Audio für Sundance angepasst, damit sie für Feinde leichter zu hören sind
- Dem Fahrzeug mit Ketten wurden Oberflächenkratzgeräusche hinzugefügt, wenn es sich im Stillstand dreht
- Verbessertes Audio in Amphibienfahrzeugen
- Der MD540 Nightbird und der AH-64GX Apache Warchief haben jetzt die richtigen Audiohinweise, wenn Luft-Boden-Raketen einsatzbereit sind
- Das Zerstören eines Gadgets sollte nicht mehr das Voice-Over eines zerstörten Fahrzeugs auslösen
- Verbessertes Audio auf Distanz für die Aufklärungsdrohne
- Niedrige Gesundheitsgeräusche sollten beim Einsteigen in ein Fahrzeug nicht mehr hängen bleiben
- Audio-VFX zum Ein-/Ausschalten des Taschenlampenaufsatzes hinzugefügt
- Der Näherungssensor sollte keine Warntöne mehr abgeben, wenn sich keine Feinde in Reichweite befinden
- Soldaten sollten nicht mehr hören, wie die gegenüberliegende Ping-VO aus einer 3P-Ansicht ausgelöst wird
- Verbesserte Audiokonsistenz für Fahrzeuganrufe
- Verbesserung des Audioerlebnisses im Cockpit beim Fahren geschlossener Landfahrzeuge in der Ich-Perspektive
- Das Sprunggeräusch beim Klettern auf Leitern wurde angepasst
- Audio für Vögel bei Erneuerung hinzugefügt
- Audio für die Zerstörung von Bildschirmen in der Synseco-Labor-Lobby in Renewal hinzugefügt
- Verbessertes Audio für Schäden, die durch Stürme verursacht wurden
- Verbessertes Audio für die Fahrzeuggangschaltung
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem durch schnelles Drücken von Feuer auf ein Scharfschützengewehr ein Audiosignal abgespielt wurde, als ob zwei Schüsse abgefeuert würden
- Verbessertes Audio für M5C Bolte, EBAA Wildcat und MD540 Nightbird, wenn sie an Spielern vorbeifahren
Modi
Durchbruch
- Behoben, dass Luftfahrzeuge zu Beginn der Runde im gegnerischen Hauptquartier spawnen konnten
Gefahrenzone
- Erfolgreiche Missionen sollten nicht mehr als fehlgeschlagen angezeigt werden
- Sie können einen Redeploy-Call-In nicht mehr verwenden, wenn alle Spieler in einem Squad am Leben sind
- Platzierungsstatistiken vom Rundenende-Bildschirm in der Gefahrenzone entfernt
- Angepasste Kosten mehrerer Gefahrenzone-Waffen und -Gadgets
- Die Roaming AI LATVs sollten nicht länger scheitern oder zur falschen Zeit spawnen
- Soldaten sollten nicht länger in einem Mandown-Zustand feststecken
- Gefahrenzonen-Ende der Runde zeigt jetzt alle Kills an, anstatt nur menschliche Spieler-Kills
- Das Rundenende in der Gefahrenzone wird jetzt korrekt in der Runde angezeigt, anstatt in lebenslangen Respawns
- Ein gesammeltes Datenlaufwerk wird nicht mehr dauerhaft auf der Minikarte markiert
- Spieler können ihren Charakter nicht mehr in der Gefahrenzone bewegen, nachdem sie gestorben oder verblutet sind
Eilen
- Behebung von Problemen, bei denen Rush das Siegerteam vorzeitig und/oder falsch bekannt gab
- Das Bereitstellen von Gadgets über Rush M-COMS sollte das Scharfschalten nicht mehr verhindern
Eroberung
- Angepasste Spawn-Standorte, um das Spawnen außerhalb der Grenzen zu verhindern
KI-Soldaten
- KI-Soldaten erscheinen nicht länger verzögert, wenn sie in ein Fahrzeug einsteigen
- KI-Soldaten können jetzt Kampffahrzeuge in All-Out Warfare reparieren
- Verbesserungen an KI-Soldaten, die Hubschrauber bedienen
- Verbesserungen an KI-Soldaten, die menschliche Spieler wiederbeleben
Soldat
- Einige Probleme wurden behoben, bei denen der Spieler beim Betreten eines ungeschützten Fahrzeugsitzes nicht getroffen werden konnte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem tote Soldaten oder befreundete Soldaten Kugeln blockierten
- Weitere Fälle behoben, in denen Spieler nicht wiederbelebt werden konnten, wenn einige ihrer Körperteile mit Assets/Geometrie überschnitten wurden
- Behoben, dass Spieler in bestimmten Bereichen keine Einsatzobjekte platzieren konnten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler nicht springen oder springen konnte, nachdem er jemanden wiederbelebt hatte
- Behebung eines Problems, bei dem Spieler zwei Hände an einem Gewehr hatten, während sie an einem steilen Hang sprinteten
- Eingabeverlust beim Springen auf/von den Leitern behoben
- Behoben, dass Spieler nach Nahkampfwasser zu fliegen schienen
- Behoben, dass Soldaten manchmal unsichtbar wurden, wenn sie am Boden waren
- Behoben, dass Spieler manchmal in einen heruntergekommenen Zustand übergingen, anstatt zu sterben, wenn sie in einem Bereich außerhalb der Grenzen getötet wurden
- Behoben, dass Spieler nach einem Absturz mit einem Luftfahrzeug in einen angeschlagenen Zustand gerieten
- Behoben, dass Spieler unter Wasser manchmal in einen angeschlagenen Zustand übergingen
- Behoben, dass Spieler manchmal in die Luft geschleudert wurden, nachdem sie wiederbelebt wurden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Umsetzen Ihres Soldaten dazu führen konnte, dass fallengelassene Waffen schwebten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, in Bauchlage unter bestimmte Hindernisse zu kriechen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera des Spielers manchmal durch den Boden oder Objekte ragen konnte, wenn er in Bauchlage war
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Soldaten fliegen konnten, wenn sie aus steilen Bereichen herunterfielen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Kameraübergänge dazu führten, dass das FOV des Spielers auf das Standard-FOV (55°) zurückgesetzt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es möglich war, beim Einsteigen in ein Fahrzeug direkt nach einem Nahkampfangriff in der Luft zu sterben
- FOV sollte nicht mehr unterbrochen werden, nachdem Waffen auf Leitern gewechselt wurden
- Verbesserte Traversierung über sich bewegende Objekte
- Aktualisierte Animationen für Richtungssprünge
- Soldaten sterben nicht mehr, wenn sie in der Nähe oder unter einem Wasserfahrzeug schwimmen
Animationen
- Es wurde ein Problem behoben, das beim Sprinten in Weltobjekte wie eine Wand zu kaputten Waffenanimationen führte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Neuladeanimationen falsch abgespielt wurden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abbrechen einer Wiederbelebung dazu führte, dass Ego-Animationen unterbrochen wurden
- Mehrere beschädigte Augenanimationen wurden behoben
- Die Vorschauanimationen von einsetzbaren Objekten wurden verbessert
- Verbesserte Animationen des linken Arms beim Kriechen mit einem MCS-880
- Verbesserte Animationen für die linke Hand bei Verwendung eines Under-Barrel-Aufsatzes beim Sprinten
- Wenn Sie beim Schwimmen aus dem Wasser sprinten, geraten Sie nicht mehr in eine steckengebliebene Rutschanimation
- Animationen der linken Hand sollten beim Ein- und Aussteigen in Fahrzeuge nicht mehr unterbrochen werden
- Spieler sollten keine sich wiederholenden Wiederbelebungsanimationen mehr erleben, wenn sie zu Boden gegangen sind
- Kanoniere sollten während der Fahrt nicht mehr manchmal hinter Fahrzeugen hängen bleiben
- Wiederbelebungsanimationen flüssiger gemacht
- Das Wechseln der Waffen in einem offenen Fahrzeugsitz führt nicht mehr zu einer fehlerhaften Animation
- Abgeschwächte Waffenbewegung während des anfänglichen ADS nach dem Einsatz
- Die Übergangsanimationen für Kamera- und Waffenbewegungen beim Wechseln zwischen Stehen/Hocken wurden geglättet
- Das Springen ins Wasser während des Nachladens führt nicht mehr zu einer unterbrochenen Nachladeanimation
- Sie können nicht mehr durch Ihre Hände sehen, wenn Sie das SWS-10 oder DXR-1 während des Nachladens in Bauchlage verwenden
- Polierte Leerlaufanimationen für Gewehre
Spezialisten
Winkel
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Angel’s Supply Bag nicht landete, wenn er in der Nähe eines Fahrzeugs hüpfte
- Es wurden Fälle behoben, in denen Angel’s Supply Bag nicht korrekt aktiviert wurde
- Es wurden einige Vorkommnisse behoben, die dazu führen konnten, dass sich das Netz von Angel’s Supply Bag auf andere geworfene Projektile kopierte
irisch
- Alle Fahrzeugtypen wurden in die Lage versetzt, Irish’s Deployable Cover zu durchbrechen
- Es wurden Fälle behoben, in denen das irische Befestigungssystem nicht auf abgewinkeltem Gelände platziert werden konnte
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der APS-36 Shootdown Sentinel Ziele nicht immer stoppte, wenn er von einem darauf stehenden Soldaten blockiert wurde
- Behebung eines Problems, bei dem Spieler den APS-36 Shootdown Sentinel in einer Endlosschleife auf ein nicht identifiziertes Ziel sehen konnten
Bulldozer
- Der SOB-8 Ballistic Shield und die Hauptwaffe können nicht mehr gleichzeitig ausgerüstet werden, wenn man in ein Fahrzeug eindringt oder es betritt
- Dozer wird jetzt für kurze Zeit verwundbar, wenn der SOB-8 Ballistic Shield von schwerem Feuer, z. B. von Panzern, getroffen wird
- Wenn Sie als Dozer sterben, während Sie den ballistischen SOB-8-Schild halten, werden Sie nicht mehr mit aktivem Schild wiederbelebt
- Das Wiederbeleben von Dozer mit aktivem SOB-8 Ballistic Shield lässt Sie nicht mehr nach oben schweben
- Das wiederholte Drücken der Schaltflächen Bauchlage und SOB-8-Ballistikschild als Dozer führt nicht mehr dazu, dass der Spieler den Schild hochhält, während er sich in Bauchlage befindet
- Beim Ausführen eines Takedowns auf Dozer mit einem aktiven SOB-8 Ballistic Shield wird jetzt die richtige Animation abgespielt
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Reparaturwerkzeuge den SOB-8 Ballistic Shield dazu veranlassten, Kugeln abzulenken
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der SOB-8 Ballistic Shield durch dünne Wände schlagen konnte
Rao
- Raos Cyber Warfare Suite sollte sich jetzt reaktionsschneller anfühlen
- Fehler im Zusammenhang mit der Verwendung der Cyber Warfare Suite-Fähigkeit ohne aktives Ziel behoben
- Sobald die Fähigkeit der Cyber Warfare Suite beendet ist, wird Ihr Ziel jetzt zurückgesetzt
- Trojanisches Netzwerk durch das Thread Perception Trait ersetzt:
- Wenn Rao durch feindliches Feuer Schaden erleidet, wird er den Feind automatisch für sich entdecken
Paik
- Bedrohungswahrnehmung durch die Eigenschaft „Adlerauge“ ersetzt:
- Von Paik geschädigte Spieler werden nun für alle entdeckt
- Paiks Beherrschungskriterien wurden aktualisiert, um sie an ihre neue Eigenschaft anzupassen
Kasper
- Die OV-P-Aufklärungsdrohne kann jetzt mit den Crouch-Umschalttasten abgesenkt werden
- Die Rotoren der OV-P-Aufklärungsdrohne sind jetzt korrekt platziert
- Das Aufklärungsgeräusch wird jetzt korrekt abgespielt, wenn die OV-P-Aufklärungsdrohne verwendet wird
- Die OV-P-Aufklärungsdrohne merkt sich jetzt beim Wiedereintritt ihre Richtung
- Es wurde ein falscher Text behoben, der bei einer OV-P-Aufklärungsdrohne angezeigt wurde
- Es wurde ein Problem behoben, das Sie manchmal daran hinderte, die OV-P-Aufklärungsdrohne nach oben zu fliegen, wenn Sie sie in der Hocke betraten
Boris
- Die SG-36 Sentry Gun sollte nicht mehr außerhalb von Aufzügen hängen bleiben
- Ein Panzer, der über die SG-36 Sentry Gun fährt, wird sie jetzt zerstören
Sonnentanz
- Behoben: Panzerabwehrgranaten, die zu weit entfernte Ziele erfassten
- Panzerabwehrgranaten filtern jetzt genauer nach Winkel und Entfernung und haben die gleiche Priorität für Luft-/Bodenfahrzeuge
- Panzerabwehrgranaten wechseln nicht mehr das Ziel, wenn sie bereits ein Ziel verfolgen, und haben eine reduzierte maximale Reichweite, sobald sie entfaltet und im Flug sind
- Panzerabwehrgranaten haben jetzt unterschiedliche Verfolgungsradien für Boden- und Luftfahrzeuge
- Panzerabwehrgranaten zielen nicht mehr auf Irish’s Deployable Cover oder APS-36 Shootdown Sentry
- Panzerabwehrgranaten werden jetzt richtig verfolgt, wenn sie auf dem Boden schlafen, anstatt einfach zu explodieren
- Die Geschwindigkeit beim Wechseln durch Sundances Granatengürtel wurde verbessert
- Die Detonationszeiten von Streugranaten wurden angepasst, damit sie schneller explodieren
- Die Landung auf unebenem Gelände führt nicht mehr dazu, dass Sundance in die Luft springt
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem sich Sundances Körper beim Einsteigen von einem Fahrzeug lösen konnte, während er aus dem Wingsuit auf dem Fahrzeug landete, wodurch Sundance unsichtbar wurde
Falk
- Falcks S21-Syrette-Pistole kann jetzt beim Schwimmen ausgerüstet werden
- Behebung eines Problems im Prolog, bei dem Falcks Spritze keinen Pick-up auf dem Boden erscheinen ließ
- Die Entfernung, aus der der Pfeil der S21-Syrette-Pistole sichtbar ist, wurde verringert
Mackay
- Machte es Mackay leichter, sich an fahrende Fahrzeuge zu klammern
- Spieler können keinen Schaden mehr durch den Enterhaken erleiden, während sie am Boden liegen
- Die Laufanimation von Mackay beim Zielen nach unten wurde angepasst. Das Visier sollte nicht mehr falsch mit der Stelle ausgerichtet sein, an der Schüsse abgefeuert werden
- Es wurden Probleme behoben, bei denen Rauch den Grappling Hook daran hinderte zu funktionieren
- Das Greifhaken-Fadenkreuz sollte jetzt Objekte in Reichweite korrekt aufnehmen
- Beim Grappling so weit nach links/rechts wie möglich zu schauen, während A/D gedrückt wird, erlaubt es Ihnen nicht mehr, langsamer oder schneller zu werden
- Es wurde ein seltenes Vorkommnis behoben, bei dem das Einsteigen in ein Fahrzeug nach der Verwendung des Enterhakens dazu führen konnte, dass Mackay unsichtbar wurde
HUD / Benutzeroberfläche
- HUD – Hinweise für „Nachladen“, „Wenig Munition“ und „Keine Munition“ blinken nun einige Sekunden lang und verblassen dann. Das Wechseln der Waffen in diesen Zuständen startet diese Animation neu
- HUD – den HUD-Widgets von WorldInfo, SoldierInfo und SoldierCompass wurden kritische (rot) und Out-of-bounds (grau)-Farben hinzugefügt
- HUD – zentrierte Soldatenkompass-Richtungsanzeige und zusätzliche Positionspfeilform
- HUD – Skalierungsoptionen für Minikarte/Team, persönliches Logbuch, Weltlogbuch, Spieler-/Fahrzeuginfo, Chat und Fahrzeugpassagierliste hinzugefügt
- HUD – kritischer Zustand für Fahrzeuge hinzugefügt
- Neue Optionen hinzugefügt, mit denen Spieler die Transparenz vieler verschiedener Symbole im HUD skalieren können (Freundschaftssymbole, Truppmitgliedersymbole, Feindsymbole, Wiederbelebungssymbole, Zielsymbole und Ping-Markierungssymbole). Jeder Symboltyp kann beim Zoomen oder Nicht-Zoomen eine andere Transparenz haben. Die Option finden Sie unter ANZEIGE > HUD-SYMBOLE.
- Eine Option für die Sichtbarkeit des Chat-Protokolls wurde hinzugefügt, damit Spieler den Standard-Sichtbarkeitsmodus des Chat-Protokolls festlegen können (was es ermöglicht, es auf der Konsole auszuschalten, wenn keine Tastenbelegung vorhanden ist, um die Sichtbarkeit im Spiel zu ändern).
- Angepasste Skalierung von Zielsymbolen über die Entfernung, sie beginnen nun bei 50 m (statt 100 m) zu skalieren und stoppen stattdessen bei 500 m (statt 1000 m).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem freundliche Symbole zu vergrößert wurden
- Das Symbol „Heilung nötig“ ist nicht mehr über Freundschaftsspielen sichtbar, wenn man als Engel ohne Medizinkiste spielt
- Die Granatenanzeige bleibt nicht mehr bestehen, nachdem die Granate bereits explodiert ist
- Die Killcard sollte jetzt immer aktualisiert werden, nachdem sie kurz nach der Selbstheilung von KI-Soldaten getötet wurde
- SG-36 Sentry Gun und OV-P Recon Drone werden jetzt je nach Verfügbarkeit des Gadgets angezeigt/ausgeblendet
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Minikarte beim Betreten eines Luftfahrzeugs vom Boden aus nicht aktualisiert wurde
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Hinweise beim ersten Einsatz in Fahrzeugen verschwanden
- Animationen für das Plus-Menü flüssiger gemacht
- 24 neue Optionen hinzugefügt, um die Deckkraft und Größe von HUD-Symbolen zu steuern
- Fehlende Option „Always Traversal Sprint“ auf der Registerkarte „CONTROLLER“ hinzugefügt
Spielereien
- Es wurde ein Problem behoben, das das Ausrüsten der IBA-Panzerplatte verhinderte, wenn Sie gleichzeitig geheilt wurden
- Die Verwendung der IBA-Panzerplatte führt nicht mehr dazu, dass die Platte flackert und nach der Verwendung wieder auf dem Bildschirm erscheint
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler Gegenstände einsetzen konnten, um Leitern und Seilrutschen zu befestigen, die den Durchgang blockieren konnten
- Die Positionierung der Vorschau von aufgestellten Objekten (z. B. Boris‘ Geschützturm) wurde verbessert, um die Oberfläche besser wiederzugeben, auf der der Spieler versucht, sie zu platzieren, anstatt in der Luft zu schweben.
- Gadgets sollten nicht mehr zerstört werden, wenn sich eine Tür in ihrer Nähe öffnet oder schließt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gadgets, die über die Loadout Crate nachgeliefert wurden, dazu führten, dass der Spieler das gewählte Gadget später während dieses Lebens nicht erneut einsetzen konnte
- Der EMP-Effekt von Granaten erstreckt sich nicht mehr über ihren visuellen Explosionsradius hinaus
- Behebung eines Problems, durch das Spieler Munitions- und Medizinkisten durch dünne Wände fallen lassen konnten
- CG Recoilless M5 / RPG / SMAW wird Ranger jetzt mit einem Schuss treffen, wenn es ein direkter Treffer ist
- Der CG Recoilless M5 lädt nicht mehr automatisch nach, wenn Sie am Boden liegen, wenn Sie nach dem Abfeuern gestorben sind
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass leere Nachladungen auf dem Recoilless M5 beim Springen unterbrochen wurden
- Behebung eines Problems, bei dem Benutzer den C5-Sprengstoff zünden konnten, während sie gehackt wurden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sowohl die Panzerabwehrmine des Soldaten als auch die Panzerabwehrmine von Bolte nach kurzer Zeit verschwanden, wenn der Spieler starb
- Das Reparaturwerkzeug schaltet sich jetzt aus, wenn ein Spieler stirbt
- Das Platzieren des Insertion Beacon wurde vereinfacht
- Sie spawnen jetzt in die gleiche Richtung, in die die Insertion Beacons zeigen, wenn Sie darauf spawnen
- Behebung eines Problems, durch das Spieler FXM-33-Flugabwehrraketen abfeuern konnten, während ihr Ziel in Rauch war
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die FXM-33-Flugabwehrrakete nicht wieder aktiviert wurde, bis der Benutzer zu einer anderen Waffe und wieder zurück wechselte, nachdem er von EMP betroffen war
- Behebung eines Problems, bei dem Rauchgranaten bei sich bewegenden Kränen nicht explodierten
Waffenaufsätze
Das Verhalten vieler Waffenaufsätze wurde überarbeitet, um sicherzustellen, dass ihre Wirkung beim Anpassen Ihrer Waffen einzigartig und wahrnehmbar ist. Zuvor hatten einige Anhänge Effekte, die denen anderer zu ähnlich waren, und es war unklar, welche Auswirkungen es auf Ihre Waffen haben würde, wenn Sie zwischen ihnen wechseln. Hier ist ein Beispiel für das aktualisierte Verhalten beim Anpassen des AC-42:
- EIN – Warhawk-Kompensator
- Update 3.3: verbesserte horizontale Rückstoßkontrolle, reduzierte vertikale Rückstoßkontrolle<./li>
- Update 4.0: verbesserte Rückstoßkontrolle, reduzierte Waffenpräzision<./li>
- B – Leichter Rattlesnake-Griff
- Update 3.3: verbesserte Genauigkeit in Bewegung, reduzierte Genauigkeit in statischem Zustand
- Update 4.0: :Hüftfeuer-Präzision erhöht, Genauigkeit beim ADS reduziert
- C – Maul-Hybrid 1.5X-3X
- Die ADS-Geschwindigkeit wurde in 4.0 verringert
- Zoomstufen und Optionen zum Umschalten der Optik bleiben bestehen
- D – Unterschallgeschosse
- Basisrückstoß in 4.0 reduziert
- Reduzierte Sichtbarkeit des Mündungsfeuers
- Verringerte Projektilgeschwindigkeit
Weitere Änderungen an Waffenaufsätzen:
- Werks- und verlängerte Laufbeschreibungen zeigen jetzt die korrekten Änderungen der Feuerrate an
- Waffenmodifikatoren werden jetzt korrekt angewendet, wenn Aufsätze ausgetauscht werden, während das Zweibein ausgerüstet ist
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der 40-mm-Granatwerferaufsatz eine unsichtbare Wand traf, wenn er in Innenräumen abgefeuert wurde
- Es wurde ein Problem behoben, durch das unbegrenzte Munition gewährt wurde, wenn Magazinaufsätze zwischen dem Abfeuern des Unterlaufaufsatzes umgeschaltet wurden
- Einige Waffen zeigten falsche Munitionswerte für bestimmte Magazine an – gefixt
- Beim Hinzufügen und Entfernen von Anhängen im Plus-Menü werden ihre statistischen Änderungen jetzt immer korrekt angewendet
- Underbarrel-Aktivierungen wie Taschenlampen und Laservisiere werden nach der Wiederbelebung nicht mehr zurückgesetzt
- Zweibeinaufsätze werden beim Nachladen nicht mehr ein- und ausgeschaltet
- Die ADS-Zeit des BKS 8X stimmt jetzt mit der anderer Zielfernrohraufsätze überein
- Die Größe des DD-Holo-Zielfernrohrs wurde angepasst, um es mit anderen Zielfernrohren in Einklang zu bringen
- Reduzierte Unschärfe auf dem Ghost Hybrid-Zielfernrohr
- Einige Underbarrel-Aufsätze sollten keinen gemeinsamen Munitionsvorrat mehr haben
- Der Maul-Hybrid und der Ghost-Hybrid zeigen jetzt beide Zielfernrohr-Zoomstufen im Sammlungsbildschirm korrekt an
- Der Fusion-Holo-Aufsatz schneidet nicht mehr durch die Maschen der folgenden Waffen: AK-24, LCMG, PP-29 und SFAR-M GL
- Clipping-Probleme mit der Kamera behoben, wenn die Fusion-Holo-Optik während ADS ausgerüstet war
Waffen
- Das Hochleistungsmagazin für die AK24 zeigt jetzt die korrekte Anzahl an Kugeln an
- Behebung eines Problems, bei dem Spieler nicht sofort feuern konnten, nachdem sie den Granatwerferaufsatz auf dem M5A3 neu geladen hatten
- Aktualisierte Textbeschreibungen für NTW-50 und DM7
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das erweiterte Magazin für die PBX-45 eine leichte Verzögerung hatte, bevor es nach dem Nachladen feuerte
- Fehlendes „R“ in der Beschreibung der PKP-BP gefunden
- Erhöhter PKP-BP-Basisrückstoß
- Es wurde ein Problem behoben, das beim M44 zu einer Waffenverzögerung über Zielfernrohre hinweg führte
- Die fehlende Kugel auf dem M44 wurde lokalisiert
- Der M44 zeigt jetzt im Liegen die korrekte Nachladeanimation an
- Es wurde ein Problem mit dem M44 behoben, das dazu führte, dass sich das Zielfernrohr beim Herumzielen viel mehr als beabsichtigt bewegte
- Die taktische Mündungsbremse von Arcom schwebt nicht mehr, wenn sie auf der MP9 angebracht ist
- Der Langstreckenschaden von SWS-10-Leichtmunition wurde von 35 auf 40 über 75 Meter erhöht
- Das Iron Sight wird nicht mehr sichtbar sein, wenn das Fusion Holo auf dem PP-29 ausgerüstet ist
- Es wurde ein Problem mit den falschen Munitionsvorräten behoben, die auf dem PP-29 eingestellt werden sollten, wodurch falsche Munitionsmengen angezeigt wurden
- Behoben, dass die mittlere und Unterschallmunition PP-29 umgekehrte Munitionspools hatte
- Behebung eines Problems, das dazu führen konnte, dass den Unterrohren der SFAR-M GL unerwartet die Munition ausging
- Das Visier der DXR-1 wurde neu zentriert
- Dropoff des AC42-Geschossschadens erhöht
- Die effektive Reichweite des AC42 wurde verringert
- Reduziertes Wackeln des Zielfernrohrs beim Schießen auf DM7 und VCAR
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen eine inkonsistente Streuung oder einen Rückstoß hatten
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Kugeln die richtige Schadensmenge verursachten
- Bolt-Action-Scharfschützengewehre spielen ihre Animation jetzt korrekt ab, nachdem sie das Plus-Menü geöffnet und abgefeuert haben
- Die Aufforderung zum Nachladen hört nicht mehr auf zu blinken, wenn nur noch wenige Kugeln im Magazin übrig sind
- Beim erneuten Laden während ADS wird der Kamerazoom nicht mehr zurückgesetzt
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Waffen beim Erklimmen einer Leiter unsichtbar wurden
- Behebung eines Problems, das dazu führte, dass einige Spieler nach dem Aussteigen aus einem Fahrzeug nicht schießen oder ADS nutzen konnten
- Toggle Scope wird jetzt von Soldaten-Controller-Schemata beeinflusst
- Waffen im Sammelbildschirm werden nicht mehr mit der im Einsatzbildschirm ausgewählten Waffe verglichen, was zu falschen Vergleichen führte
- Die visuelle Qualität des Fadenkreuzes und der roten Punkte in leistungsstarken Zielfernrohren bei niedrigen/mittleren Grafikeinstellungen wurde verbessert
- Einige doppelte Leerzeichen in Textbeschreibungen mehrerer Waffen entfernt
- Reduziertes Wackeln des Zielfernrohrs beim Schießen auf DM7 und VCAR
- Reparieren eines gebrochenen Arms beim Pumpen beim Krabbeln mit dem MCS-880
- Verbesserte Waffenanimation beim Einsatz von einem Fahrzeug aus
- Spielhinweis für stabilen Bereich hinzugefügt
- Waffen sollten nicht mehr über den Boden rutschen, wenn sie fallen gelassen werden
- Es wurden Verbesserungen an der Position und dem Drop-Timing für fallengelassene Waffen vorgenommen
- Das Fadenkreuz der Underbarrel-Schrotflinte verschwindet nach dem Zoomen nicht
Nahkampf
- Animationskorrekturen im Zusammenhang mit Nahkampf-Takedowns
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera während eines Takedowns verlegt wurde
- Fix im Zusammenhang mit wegfliegenden Zielen bei einem Takedown auf einer sich bewegenden Plattform
- Behebung, wo Nahkampftreffer bei sich bewegenden Zielen nicht konsistent registriert wurden
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler gleichzeitig eine Granate und einen Nahkampf werfen konnte
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler in der Nahkampfanimation stecken bleiben konnte
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Ausführen eines Nahkampfangriffs in Bauchlage dazu führen konnte, dass das Messer stecken blieb, bis ein weiterer Nahkampf eingeleitet wurde
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Waffen stattdessen eine Messeranimation abspielten
Fahrzeuge
- Wie in unserem letzten beschrieben Kern-Feedback, passen wir die Anzahl der aktiven Fahrzeuge über Karten und Modi hinweg an, und Sie werden die erste Iteration dieser Änderung in diesem Update bemerken. Als Beispiel dafür, wie sich das auf Breakthrough 64 für Kaleidoscope auswirkt, sehen Sie hier, wie wir die insgesamt verfügbaren Fahrzeuge im Match pro Sektor angepasst haben:
- Sektor 1 – 17 -> 13
- Sektor 2 – 18 -> 17
- Sektor 3 – 19 -> 17
- Die Gesundheit für Soldat und Fahrzeug zeigt jetzt korrekte Werte für alle Sitze im Fahrzeug an
- Das Radar wird jetzt korrekt angezeigt, wenn ein Team-/Truppkamerad im Mi-240 Super Hind oder MV-38 Condor neu eingesetzt wird
- Jemanden mit einem Tuk-Tuk zu töten, zeigte manchmal das falsche Fahrzeugsymbol auf der Tötungskarte
- Das Zerstören des Tuk-Tuk oder des Polaris Sportsman in einem Tunnel führt nicht mehr dazu, dass schwimmende Trümmer vorhanden sind
- Spieler können jetzt pingen, während sie Fahrzeuge in der 3rd-Person-Ansicht fahren
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Rückwärtsfahren in einem Panzer problematisch war
- Behebung eines Problems, durch das Spieler den Cooldown-Timer der Ausrüstung überspringen konnten, während sie sich in einem Helikopter befanden
- Spieler befinden sich nicht mehr in einem schwebenden Zustand, wenn sie kopfüber aus einem Kampfjet aussteigen
- Behebung eines Problems, das dazu führte, dass Fahrzeuge nicht eingesetzt wurden, wenn sie angerufen wurden, aber immer noch als „im Spiel“ angezeigt wurden.
- Behebung eines Problems, durch das Spieler Panzerabwehrraketen abfeuern konnten, während ihr Ziel in Rauch war
- Der Text der Fahrzeugzoomoptionen wurde angepasst, um klarer zu machen, was die Option bewirkt
- Tornados sollten einen Hubschrauber nicht mehr unter die Erde werfen, was dazu führen würde, dass Passagiere unter Wasser landen
- Es wurde ein Problem behoben, das manchmal die Sichtbarkeit von Fackeln beeinträchtigte
- Das Verlassen und Wiederbetreten eines Panzers führt nicht mehr zu einer falsch ausgerichteten Kamera
- Behebung eines Problems, durch das Helikopter auf Hourglass unter der Spielwelt hindurchfliegen konnten
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Start der Flugabwehrrakete die gelbe Lock-On-Phase übersprang und direkt zu Rot überging
- Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führen konnte, dass Hubschrauber auf dem Boden spawnten
- Behebung eines Problems, das manchmal dazu führte, dass Spieler beim Einsatz in einem Panzer durch die Welt fielen
- Behebung eines Problems, durch das Spieler Waffen bei bestimmten Fahrzeugen manuell nachladen konnten
- Luftradar sollte Feinde jetzt korrekt anzeigen
- Die Systemreparatur füllte manchmal nur wenige Gesundheitspunkte auf, dies wurde korrigiert
- Es war möglich, dass sich Spieler während der Fahrzeugeintrittsanimationen mit einigen explosiven Fahrzeugwaffen verletzten, dies wurde deaktiviert
- Es ist nicht mehr möglich, sich beim Einsteigen in ein Fahrzeug kurzzeitig selbst zu erschießen
- Fahrzeughinweise werden jetzt bei der ersten Bereitstellung angezeigt
- Die Einstellungen für das „umgekehrte Aussehen“ des Fahrzeugs sind nicht mehr mit der Flugsteuerung verbunden
- Behebung eines Problems, durch das Spieler ein Fahrzeug sofort erfassen konnten, nachdem Leuchtraketen verwendet wurden
- Lichter an Luftfahrzeugen werden jetzt eingeschaltet, wenn sich ein Spieler im Cockpit befindet.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das gelegentlich die Raketen AH-64GX Apache Warchief oder KA-520 Super Hokum Smart ihr Ziel ignorierten.
- Ein bestimmter Betonblock führte dazu, dass der T28 stecken blieb. Der T28 hat seine Angst überwunden und kann ihn nun überqueren
- Vertikales Aussehen umkehren funktioniert jetzt wie erwartet auf Transportfahrzeugen
- Die Third-Person-Kamera des Fahrzeugs schneidet nicht mehr durch die Umgebung.
- Die Option „Hinweise zur Steuerung“ wird jetzt für alle beabsichtigten Fahrzeuge angezeigt.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Brücke in der 3rd-Person-Ansicht in einem T28 auf Hourglass abstürzte
- Es sind keine Rucksäcke mehr zu sehen, die seitlich aus dem B17-Bomber herausragen.
- Wenn Sie ein Tuk-Tuk in einen Aufzug nehmen, wird jetzt die korrekte Gesundheit angezeigt
- An verschiedenen visuellen Effekten in einem Helikopter und beim Abfeuern von Gegenmaßnahmen wurden Anpassungen vorgenommen, um das Lichtempfindlichkeitsrisiko zu verringern
- Fahrzeuge, die über den Bereitstellungsbildschirm gespawnt werden, werden nun schließlich aufgegeben, wenn sie verlassen werden
- Es wurde ein Problem behoben, das zu Animationsproblemen führte, wenn vom Fahrzeug in den heruntergefahrenen Zustand übergegangen wurde
- Helikopterlichter sind nicht mehr von ihrer ursprünglichen Position versetzt, während sie sich im Matchmaking-Countdown-Bildschirm befinden
- Die Einsatzanimation wird jetzt nur noch einmal abgespielt, nachdem der Spieler mehrmals hintereinander in Fahrzeugen den Platz gewechselt hat.
- Panzer sollten nicht länger im Schlamm stecken bleiben, während sie sich auf Orbital in einem Sturm befinden
- Verwitterungseffekte werden jetzt konsequenter auf Fahrzeuge angewendet.
- Die physikalische Darstellung der Soldaten entspricht jetzt besser der tatsächlichen Animationspose in einem Tuk-Tuk oder einem Portal-RHIB
- Fahrzeugen wurde ein Freelook-Fadenkreuz aus der 3rd-Person-Perspektive hinzugefügt
- Fahrzeughud in der Ego-Perspektive wird jetzt rot, wenn es sich in einem kritischen Gesundheitszustand befindet
- Fahrzeuge zeigen jetzt sowohl den Soldaten- als auch den Fahrzeugzustand für alle vom Spieler besetzten Plätze an.
- Die Option „Transportblick nach hinten“ wurde auf „Kameraansicht zurücksetzen“ aktualisiert.
- Die Kameraneigung in der Ego-Perspektive in einem Hubschrauber wurde angepasst, um die Fahrtrichtung besser wiederzugeben und die Sichtbarkeit zu verbessern
- Spawnen von Fahrzeugen in Aufzügen behoben
- Fahrzeuge sollten beim Überfahren bestimmter Bahnsteige wie Brücken nicht mehr fälschlicherweise abgebremst werden
AH-64GX Apache Kriegshäuptling
- Die Flügelkamera beim Abfeuern von Raketen auf dem AH-64GX Apache Warchief ist jetzt genauer ausgerichtet
- Das HUD ist jetzt besser sichtbar, wenn man im AH-64GX Apache Warchief einen Sturzflug durchführt
EBAA-Wildkatze
- Die Textbeschreibung der EBAA Wildcat wurde korrigiert, um ihre Bewaffnung genauer wiederzugeben
- Die Textbeschreibung auf dem Rauchwerfer von EBAA Wildcat und T28 wurde korrigiert
- Die EBAA Wildcat kann jetzt leichter Hügel erklimmen
- Die Handbremskraft der EBAA Wildcat wurde erhöht
- Im Orbital hatte die EBAA Wildcat früher Probleme, über Felsen mit geringer bis durchschnittlicher Höhe zu fahren. Dies kommt nicht mehr vor
F-35E Panther
- Der F35-E Panther erleidet jetzt den beabsichtigten Schaden, wenn er bestimmte Gebäude auf Hourglass trifft
- Erhöhte Auswurfkraft bei niedrigen Geschwindigkeiten im F-35E Panther
- Schleudersitz für den F-35E Panther im Schwebemodus hinzugefügt
- Nachbrenner-VFX ist nicht mehr durch die Schwenkdüse des Triebwerks in einem F-35E Panther sichtbar
KA-520 Super Hokum
- Am KA-520 Super Hokum wurden Anpassungen vorgenommen, um seine Kugeln besser auf das Fadenkreuz auszurichten
- Der KA-520 Super Hokum zeigt ausgerüstete Anbaugeräte jetzt korrekt auf seinem 3D-Modell an
LATV4 Aufklärung
- Beim Betreten eines LATV4 Recon nach dem Sprint finden sich die Spieler nun auf dem richtigen Platz wieder
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der LATV4 auf Hourglass manchmal durch den Boden fiel
- Bessere Positionierung der Hitbox von Kopf und Schultern der Kanoniere in einem LATV4 Recon
- Spieler werden nicht mehr aus den Grenzen gedrängt, wenn sie unter LATV4 wiederbelebt werden
- Der LATV4 Recon bleibt nicht mehr an einem problematischen Felsen auf Discarded hängen
LCAA-Hovercraft
- Behebung eines Problems, durch das das LCAA-Hovercraft auf Breakaway in der Umgebung stecken blieb
- LCAA-Hovercraft-Kollision um Punkt G1 auf Kaleidoskop wurde behoben
- Das LCAA Hovercraft kann nicht mehr fliegen, nachdem es mit hoher Geschwindigkeit auf eine Rampe gefahren ist
- Der Boost des LCAA-Hovercrafts wurde optimiert, um zu vermeiden, dass es senkrechte Wände hochfährt
- Das Schwimmen in der Nähe eines LCAA-Hovercrafts, das sich auf dem Wasser befindet, führt nicht mehr zum Tod
M5C Bolzen
- Spieler können jetzt einfacher auf Passagiere in einem M5C Bolte schießen
- Behebung eines Problems, durch das der MC5 Bolte auf Orbital durch die Welt fiel, nachdem er Baumstämme abgeschnitten hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Kamera kaputt ging, wenn sie unter einem LATV4 Recon wiederbelebt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass der MC5 Bolte sichtbar war, nachdem ein Anruf angefordert wurde
- Problem behoben, bei dem die Animation des Hauptgeschützes des M5C Bolte in der Feueranimation hängen bleiben konnte.
- MC5 Bolte Missile Launcher wurde angepasst und beschädigt nun auch Panzer
- Zeit zu leben 10 -> 3.2
- Motorstärke 175 -> 70
- Schaden 70 -> 45
MAV
- Behebung eines Problems, das dazu führte, dass das 40-mm-Volley-Pod-Fadenkreuz nicht im MAV angezeigt wurde
- Verbesserte Textbeschreibungen auf dem MAV
MD540 Nachtvogel
- Das Wechseln der Sitze im MD540 Nightbird veränderte manchmal das FOV. Dies sollte es nicht mehr tun
- Es ist jetzt möglich, den Piloten einer MD540 Nightbird durch den oberen Teil des Cockpitglases zu fotografieren
MV-38 Kondor
- Die MV-38 Condor sollte nicht mehr außer Kontrolle geraten, wenn sie zerstört wird
- Die Textbeschreibung auf der MV-38 Condor wurde korrigiert, um ihre Bewaffnung genauer wiederzugeben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamerapositionierung nach dem Verlassen einer MV-38 Condor manchmal hängen bleiben konnte
- Die 50-mm-Kanonenkapsel wurde gegenüber anderen Fahrzeugen optimiert
- RWS 50 mm montiert auf Luftfahrzeugen
- Start- und Endschaden 60 -> 65
- SchlagImpuls 8000 -> 3000
- Diese Änderung bedeutet, dass der MD540 Nightbird jetzt in 2 statt in 3 Schüssen zerstört werden sollte
- RWS 50 mm montiert auf Landfahrzeugen
- SchlagImpuls 4000 -> 2500
- Startschaden 85 -> 92
- Endschaden 60 -> 65
- Damage FalloffDistance Start 180 -> 200
- Nachfüllrate 2.3 -> 2.1
Polaris-Sportler
- Spieler sollten nicht mehr durch die Spielwelt fallen, während sie den Polaris Sportsman auf Renewal fahren
- Während der Fahrt mit dem Polaris Sportsman wurden Anpassungen am Kamera-Setup vorgenommen, um sicherzustellen, dass die Spieler jederzeit die Sicht behalten
- Spieler können nicht mehr in Frachtcontainern stecken bleiben, während sie den Polaris Sportsman auf Breakaway in der Gefahrenzone fahren
T28 / M1A5
- HITZE-Schale
- Aufprallschaden um 90 > 115 erhöht
- Die Regenerierzeit pro Granate wurde von 6 auf > 6,8 Sekunden erhöht