Der Podcast „Old Gods of Appalachia“ wird zu einem immersiven Tabletop-Rollenspiel
Alte Götter von Appalachia, ein Horror-Anthologie-Podcast, der 2019 als Leidenschaftsprojekt für zwei gebürtige Weise aus Virginia ins Leben gerufen wurde. Cam Collins und Steve Shell wollten einen Weg finden, ihre Wurzeln zu ehren, aber der Mischung eine dunkle Note zu verleihen. Die Show gewann mehrere Auszeichnungen und Popularität in weniger als drei Jahren. Die Show ist derzeit die Nummer 2 in der Kategorie Belletristik von Apples Podcast und die Nummer 5 in der Science-Fiction-Kategorie. Jetzt wollen sie den Schrecken vom Brüller direkt auf die Tischplatte bringen.
Collins und Shell einen Kickstarter gestartet für die Old Gods of Appalachia Rollenspiel am 12. April, dann wurde ihr Finanzierungsziel in weniger als einem Tag prompt ausgelöscht. Das Spiel verspricht, Sie auf ein Abenteuer mitzunehmen, das die Grenzen Ihrer Vorstellungskraft und Ihres Verstandes sprengen wird, während es den Fans die Möglichkeit gibt, tiefer in die seltsame, eindrucksvolle Welt der Show einzutauchen.
„Unsere Fans haben in den letzten zwei Jahren nach einem TTRPG in unserer Welt gefragt – im Wesentlichen seit dem Ende der ersten Staffel“, sagt Cam Collins, Mitbegründer und Produzent von Alte Götter, teilte Polygon in einer E-Mail mit. „Es war eine häufige Anfrage, dass wir dachten: ‚Warum nicht?‘“ Sie fügte hinzu, dass die Spieler ein Spielerlebnis erwarten können, das „sie in die gruselige und schöne Welt hineinziehen wird, die wir zu erschaffen versuchen Alte Götter von Appalachia.“
„Der Ort, an dem wir aufgewachsen sind, ist komplex. „Es ist eine seltsame Verschmelzung von Kulturen, die über Jahrhunderte durch Landraub, Besiedlung und Aneignung zu diesem Monolithen des armen, weißen und ungebildeten Amerikas geworden sind“, sagte Steve Shell (Mitbegründer) gegenüber Polygon. „Wir wissen, dass es um viel mehr geht. „Wir wissen, dass es manchmal und an bestimmten Orten so sein kann, aber es ist auch eine reiche und vielfältige Welt der Folklore. Wir glauben, dass die Episode eine Gelegenheit war, etwas Immersives zu schaffen.
Während sich das Team ursprünglich ein Spendenziel von 50.000 US-Dollar gesetzt hatte, wurde dieses Ziel innerhalb einer Stunde nach dem Start erreicht. Zum Zeitpunkt der Drucklegung hat die Kampagne mehr als 1 US-Dollar verdient. 1 Million. Shell erklärte, er habe nie damit gerechnet, dass es passieren würde.
„Diese Nummer an etwas zu sehen, das wir für unser Haus gemacht haben, ist ziemlich überwältigend“, sagte er.
Das auf dem Cypher-System basierende RPG wird entwickelt von Monte Cook-Spiele – dieselben Entwickler hinter Breakout Hit Zahlen – und versetzt die Spieler in ein alternatives Appalachia-Set in den 1920er und 1930er Jahren. Es ist ein Land mit uralten Bergen, dunklen Wäldern und leisen Brüllen, die laut „unermessliche Bosheit und unfassbaren Wahnsinn“ enthalten eine Pressemitteilung von Monte Cook. Collins sagte, dass das Team wirklich beeindruckt war von der „Einfachheit und Flexibilität des Systems, wie schnell wir Charaktere erstellen und mit dem Spielen beginnen konnten, und seinem Fokus auf Geschichtenerzählen und Rollenspiel.“
Das Kernregelwerk enthält alle Informationen, die Sie benötigen, einschließlich Regeln und Mechaniken sowie Anweisungen zur Charaktererstellung. Es bietet auch einen tieferen Einblick in die Überlieferungen der Alten Götter. Das Buch enthält auch ein Monster-Bestiarium, Magie, Ausrüstung und Starter-Abenteuer, damit Ihr Tisch die dunklen und alten Berge der Appalachen erkunden kann.
Die Pledge-Levels beginnen bei 25 $, die das PDF des Kernregelwerks enthalten, und reichen bis zum Premium-Level „Delver in the Dark“ im Wert von 265 $, das ein physisches Regelbuch in limitierter Auflage mit Autogrammen der Podcast-Produzenten, frühen Spieltestzugang und einen GM umfasst Kampagnentagebuch, GM-Bildschirm, ein Würfelset, ein Rollbrett und mehr.
Sie können mehr erfahren, indem Sie die besuchen Old Gods of Appalachia Rollenspiel Seite auf Kickstarter.