World of Warcraft: Dragonflight fügt eine neue Evoker-Klasse hinzu, die Dractyr-Rasse

Von Han Black | 19.04.2022, 19:16
World of Warcraft: Dragonflight fügt eine neue Evoker-Klasse hinzu, die Dractyr-Rasse

World of Warcraft: Drachenschwarm wird die Spieler endlich zu den lang erwarteten Dracheninseln führen. Hier treffen sie auf eine kürzlich erwachte Spezies namens Dractyr – Drachenmenschen, die sich nach Belieben in Menschen verwandeln können. Der Dractyr wird ein neuer fraktionsübergreifender Spieler und eine transformierbare Rasse sein. Sie stehen derzeit hinter den Worgen, Pandaren und Pandaren der Allianz an zweiter Stelle. Die Dractyrer sind jedoch unverwechselbarer als die Pandas oder die Worgen. Sie sind auch untrennbar mit der Evoker-Klasse verbunden.

In Drachenschwarm, Dractyr kann nur als Evokers spielen und Evokers kann nur als Dractyr spielen.

In einer kurzen Interviewsitzung sprach ich mit dem leitenden Erzähldesigner Steve Danuser und dem leitenden Kampfdesigner Brian Holinka über die neue Rassen-/Klassen-Kombination und was sie bringen World of Warcraft: Drachenschwarm.

Die Evoker-Klasse ist die erste Fernkampfklasse, die Blizzard jemals hinzugefügt hat World of Warcraft. Die nahkampforientierten Klassen aller Post-Release-Klassen, Todesritter und Mönche sowie Dämonenjäger sind ebenfalls verfügbar. Die neue Klasse wird Kettenrüstungen tragen können (eine weitere unterrepräsentierte Gruppe in Beeindruckend) und bieten sowohl eine Spezialisierung für Zauberer (Verwüstung) als auch eine Spezialisierung für Heiler (Erhaltung) an.

Es ist eine Kombination aus Rasse und Klasse, die den Dämonenjägern aus dem nicht ganz unähnlich ist Legion Erweiterung, die nur Blutelfen mit der Horde oder Nachtelfen mit der Allianz sein können. Aber während die Evokers und Dractyrs einzigartig sind, gibt es jede Menge Anpassungsoptionen, um Ihren Charakter anders als alle anderen zu machen – weit mehr als die Flügel und Hörner der Dämonenjäger.

Bild: Blizzard Entertainment

Als einzelne Klassen- und Rennkombination opfert der Evoker die reine Individualisierung Beeindruckend schon immer für etwas ganz anderes: Synergie. „Die Synergie zwischen der Geschichte des Rennens, die dahintersteckt, und wie die Klasse funktioniert und spielt, ist enger als alles, was wir zuvor gemacht haben“, sagte Danuser.

„[Evokers are] in der Lage, ihre Flügel zu benutzen, um Menschen wegzustoßen, sie können Feuer aus ihrem Mund speien, sie können Menschen mit ihrem Schwanz zurückstoßen“, sagte Holinka. „Das sind Dinge, die wir nicht unbedingt von einem Gnom erledigen lassen könnten. Und so fühlt es sich an, als ob es ein notwendiger Schritt gewesen wäre, [nur einer Rasse zu erlauben, die Klasse zu spielen], um diese Fantasie, ein Drache in der Welt von Warcraft zu sein, wirklich zu verwirklichen.“

Das Duo erklärte mir, dass jeder Aspekt von Klasse und Rasse zusammenwirkt, um die Klasse einzigartig zu machen, und dies spielt eine große Rolle bei den tatsächlichen Fähigkeiten einer Reihe von Klassen.

„Wir haben eine Fähigkeit namens Soar, die es [Evokers] ermöglicht, sich in die Luft zu erheben und ein paar Fähigkeiten zu wirken, während sie mobil sind“, sagte Holinka. „Und das fühlt sich sehr kraftvoll an. Wir haben eine Fähigkeit zum tiefen Atmen, bei der Sie tatsächlich im Onyxia-Stil fliegen und einen Bombenangriff ausführen.

Blizzard hat eine andere Art von Zauber als andere.

„Du hast eine Kombination aus Zaubersprüchen und hoher Mobilität. Das ist im Moment sehr einzigartig für Evoker“, sagte Holinka. „Das ist eine Fähigkeit, dass Sie die Taste drücken, Sie halten sie gedrückt, je länger Sie sie gedrückt halten, passiert etwas anderes. Abhängig von Ihrem Engagement für diesen speziellen Zauber können Sie eine beliebige Anzahl von Zielen treffen.

Bild: Blizzard Entertainment

In Bezug auf die Erhaltungsheilungsspezifikation sagte Holinka, das Ziel sei es, immer eine Nische zu finden und ihnen dennoch zu ermöglichen, in Raids und Dungeons wettbewerbsfähig zu sein. Für Evoker scheint diese Nische die Gruppenheilung zu sein. Holinka erwähnte keine spezifischen Fähigkeiten wie Verwüstung.

Sowohl beim Evoker als auch bei den Evoker-Spezifikationen ist Mobilität der neue Standard. Obwohl er wahrscheinlich nicht so mobil sein wird wie der Demon Hunter, wird vom Evoker eine hohe Mobilität für Casting-Klassen erwartet (typischerweise bekannt für seine statische Natur). Dies gilt insbesondere für Mythic Plus-Dungeons.

Letztendlich viel davon, wie der Evoker funktionieren wird World of Warcraft ist unklar. Blizzard war nicht schüchtern in Bezug auf diese Klasse, Danuser und Holinka sind offen dafür, eine Reihe ihrer Fähigkeiten und Identität zu diskutieren. Aber So eine Klasse hat WoW noch nie gesehen. Zwischen Zaubermobilität, Transformation und ermächtigten Zaubern entwickelt sich Evoker zu einer sehr einzigartigen Klasse in der Welt von Azeroth. Und das macht es vielleicht zum aufregendsten Back-of-Box-Feature in mehreren Erweiterungen.

Quelle: www.polygon.com