Die Talentbäume von World of Warcraft: Dragonflight werden grundlegend überarbeitet

Von Anry Sergeev | 19.04.2022, 22:16
Die Talentbäume von World of Warcraft: Dragonflight werden grundlegend überarbeitet

World of Warcraft: Drachenschwarm wird die Spieler endlich zu den Dracheninseln entführen, wo sie neue Dractyr-Charaktere würfeln und die neue Evoker-Klasse spielen können. Aber abgesehen von den schicken neuen Inhalten wird sich Blizzard auch auf die Überarbeitung älterer Systeme konzentrieren Drachenschwarm. Insbesondere wird der viel verleumdete Talentbaum seine erste große Überarbeitung seit fast einem Jahrzehnt erfahren.

In einer Pre-Brief-Sitzung interviewte OnlineSpiel den leitenden Erzähldesigner Steve Danuser und den leitenden Kampfdesigner Brian Holinka darüber, was der überarbeitete Talentbaum bringt World of Warcraft: Drachenschwarm.

Zurück in World of Warcraft: Nebel von Pandaria, ersetzte Blizzard das ursprüngliche baumbasierte Talentsystem für eine kleine Gruppe sehr mächtiger Fähigkeiten, aus denen die Spieler wählen konnten. Das Spiel war einfacher zu lesen, besonders für Anfänger. Es hat jedoch etwas von seiner Tiefe verloren und Blizzard will es zurück.

In Drachenschwarm, wird Blizzard das Talentsystem komplett überarbeiten und es zu einer Version der Baumform zurückbringen. Spieler können Fertigkeitspunkte freischalten, wenn sie aufsteigen, um ihrem Charakter einen oder beide der beiden Fertigkeitsbäume hinzuzufügen. Einer ist der Klassenfertigkeitsbaum, während der zweite der Spezialisierungsfertigkeitsbaum ist. Der Spezialisierungsbaum kann sich abhängig von den aktiven Spezialspielern ändern.

Während die Spieler nicht in der Lage sein werden, Punkte in mehrere Spezialisierungen zu stecken, wie in der Zorn des Lichkönigs, ermöglicht das neue System eine Anpassung und Hybridisierung. Sind Sie daran interessiert, Ihre Klassenphantasie zu spielen? Oder ihre einzigartige Spezialisierung weiter vorantreiben? Mit dem neuen Loadout-System haben Spieler eine begrenzte Anzahl von Punkten, können aber schnell zu anderen Talent-Loadouts innerhalb von Raid-Bossen oder Aktivitäten wechseln.

Bild: Blizzard Entertainment

Mit den neuen Bäumen können die Spieler ihre Klassen erweitern und an ihre Bedürfnisse anpassen. Aber Blizzard betonte, dass die Spieler ihre Klassen zwar auf neue Weise erweitern können, es aber immer noch die Klassen sind, die sie kennen (natürlich außerhalb der neuen Evoker-Klasse).

„Die Absicht ist, dass die Spieler sich mit den Klassen, die sie bereits kennen, noch wohlfühlen.“ sagte Holinka. „Wir wollen nicht übermäßig störend sein und jemand meldet sich am Patchtag an und sagt nur: ‚Alles auf meinen Aktionsleisten hat sich geändert, ich weiß nicht einmal, wie ich diese Klasse spielen soll, die ich seit 10 Jahren spiele nicht mehr.'"

Holinka machte deutlich, dass das Team bewahren möchte, was die Spieler wissen, und Spieler, die nach etwas Vertrautem suchen, können ihren Charakter auf „sehr bequeme und vertraute Weise“ gestalten. Das Gegenteil ist jedoch auch der Fall, und die Spieler werden in der Lage sein, eine fast größte Hitliste für ihre Lieblingsklasse aufzubauen.

„Viel Talent, wissen Sie. Wir haben versucht zu sagen: „Hey, was ist das Beste, was wir im Laufe der Jahre für diese Spezialisierungen und Klassen entwickelt haben“, sagte Holinka. „‚Azerit-Eigenschaften, Artefakte, Pakt-Fähigkeiten. Was sind einige der coolsten Dinge, die wir haben, und fügen wir sie in einen Talentbaum ein, damit die Spieler einige Entscheidungen treffen und diese coolen Dinge zurückbekommen können.“

Holinka erklärte, dass die Spieler die beliebtesten Eigenschaften und Fähigkeiten für jede Klasse auswählen werden. Sie sollten jedoch nicht erwarten, alle Fähigkeiten oder Eigenschaften zu haben, die sie zuvor hatten. Alles, was Spieler als „ikonisch“ betrachten, ist jedoch eine sichere Wette.

Abschließend haben wir gefragt, ob die Talentbäume in Zukunft einfacher zu erweitern sein werden, was Holinka als Teil der Überlegungen bestätigt.

Nach fast einem Jahrzehnt eines sehr strengen Auswahlverfahrens – Holinka sagte, Sie treffen derzeit „ungefähr sieben Entscheidungen über Ihren Charakter“ – und kein größeres Azerit-, Artefakt- oder Covenant-benachbartes System Drachenschwarm, die Talentüberarbeitung scheint die bedeutendste Änderung in der Erweiterung zu sein. Das neue Talentsystem ist das Schlüsselmerkmal, das die Zukunft von bestimmen wird World of Warcraft. So spannend wie neue Klassen sein können.

Quelle: www.polygon.com