In den Klassen von Tiny Tina’s Wonderlands können Sie im Grunde genommen John Wick machen

Von: Anry Sergeev | 20.04.2022, 21:30

In jedem guten Action-Rollenspiel gibt es einen Moment, in dem die Dinge beginnen klicken. Es ist, wenn Zahlen, Prozentsätze und farbige Beute zusammenkommen, um eine Strategie zu bilden. Es ist klar, was von Ihnen erwartet wird und wie Sie diese Erwartungen erfüllen können. In Tiny Tinas Wunderland, kam ich in dem Moment an, als mir klar wurde, dass ich als John Wick Rollenspiele spielen könnte.

Gearbox Software hat gerade ihr neuestes Spiel veröffentlicht. Es kombiniert die „Guns meet Diablo“-Strategie von Borderlands mit der Flexibilität und dem Storytelling eines Tabletop-Rollenspiels. Es ist eine Explosion erzählerischer Rechtskurven und Explosionen. Es gibt auch viele systemische Anspielungen auf klassische TTRPGs, von denen zwei – duale Klassifizierung und Nahkampfwaffen – meine langjährigen Borderlands-Gewohnheiten auf den Kopf gestellt haben.

Wie bei den meisten Action-RPGs fangen Sie an Wunderländer durch Auswahl einer Zeichenklasse. Der Spellshot ist ein Zauberer, der sich auf magische Flüche und Waffen konzentriert und ein Feuergefecht innerhalb von Sekunden beenden kann. Die Graveborn opfern zusammen mit ihrem Demi-Lich-Freund ihre Gesundheit, um mächtige dunkle Magieangriffe einzusetzen. Dann ist da noch der Sporenwächter, eine Fernjägerklasse, die eisige Tornados beschwören kann, während ihr zweibeiniger Pilzfreund Feinde aus nächster Nähe vergiftet.


Obwohl ich es nie so geplant habe, habe ich in jedem früheren Borderlands-Spiel fast identische Charaktere gebaut. Ich bevorzugte Fernbeschwörer, die Abstand halten konnten, während sie Freunde zu Hilfe riefen. Diese Fähigkeiten passten perfekt zu meiner Fähigkeit, Feuergefechte zu manövrieren: Ich konnte einen raketenfeuernden Turm herbeirufen, um eine Seite abzudecken und zwischen den Deckungspunkten aufeinander zu springen.

ich nahm an Wunderländer‘ Feuergefechte entfalteten sich genauso wie in seinen nummerierten Vorgängern, also wählte ich den Spore Warden für meinen ersten Streifzug. Ich konnte wie gewohnt Abstand halten, mit einer Vielzahl von Elementarangriffen, um meine Feinde zu fesseln, während ich sie mit Scharfschützengewehren, Sturmgewehren und Raketenwerfern erledigte.

Die Sache ist, dass Wunderländer fühlt sich nicht wie ein Borderlands-Spiel an. Seine frühen Kapitel sind voll von nahkampforientierten Gegnern, deren Fernkämpfer zu häufig zwischen Deckungen hin und her springen, um effektiv flankiert zu werden. Mein schwacher Pilz-Verbündeter konnte mir nicht helfen, da ich ständig von Trupps umzingelt und überwältigt wurde. Außerdem hatte ich bis Level 12 nichts ausgegeben irgendein meiner Fertigkeitspunkte auf Nahkampf-Upgrades. Bei fast jeder Begegnung wechselte ich in den für Borderlands typischen „Fight For Your Life“-Modus.

Offensichtlich funktionierten meine alten Gewohnheiten nicht!

Bild: Gearbox Software/2K-Spiele über Polygon

Ich habe neu gestartet und respec’d. Dieses Mal widersprach ich meinen alten Vorlieben: Ich entschied mich für den Stabbomancer, einen Schurken, dessen Fokus auf Nahkampfangriffe und die Chance auf kritische Treffer mich an Brick, Krieg und Zer0 erinnerte – Charaktere, deren Nahkampf-Spielstil mich verdrängt hatte die vergangenen Spiele. Unabhängig davon würde ich versuchen, den Stabbomancer zu spielen Wunderländer auf halber Strecke.

Es war ein totaler Knaller. Ich bin noch. Die Fähigkeit des Stabbomancers, sich in Luft aufzulösen, bevor er aus nächster Nähe auf Feinde schießt, wirkt Wunder für meine Überlebensfähigkeit, und ihre Schar von Upgrades für kritische Treffer kann sie zu einer One-Shot-Maschine machen. Sie sind auch ein perfekter Kanal für Wunderländer‘ erneute Betonung des Nahkampfs. Wunderländer fügt einen Nahkampfwaffen-Slot hinzu, um die generischen Pistolenpeitschen-Animationen zu ersetzen, die in Borderlands verwendet werden. Das bedeutet, dass ich die Fähigkeit habe, mich mit 4 Kanonen auszustatten und eine Keule oder ein Langschwert oder ein Khopesh. Es ist die gleiche Aufregung, die ich bekomme, wenn ich eine legendäre Schrotflinte entdecke, wie immer, wenn ich in der Lage bin, eine giftspeiende Hydra zu beschwören und meine Gesundheit mit jedem Treffer wiederherzustellen.

Als ich mich für meine Sekundarklasse entscheiden musste, wusste ich genau, was ich wollte: Den Klauenbringer. Sie fügten meinen Nahkampfwaffen Magie hinzu; sie gaben mir Blitze mit jedem Schwertschlag. Ihr Wyvern-Begleiter war in der Lage, meine Feinde zu belästigen, während ich mich auf die Jagd begab.

Auf Level 20 sprintete ich mit der Beweglichkeit eines 49-jährigen Keanu Reeves um Feuergefechte herum und schoss, schlug und verstümmelte alles, was sich gerade vor mir befand. Ich benutze immer noch Scharfschützengewehre, Granatwerfer oder was auch immer für eine Waffe der Anlass erfordert – John Wick hat schließlich ein Buch benutzt – aber ich bleibe weitgehend bei Pistolen und Maschinenpistolen. Ihre Mobilität und Handhabung machen es einfach, jederzeit auf das Visier zu zielen oder ein paar Hüftschüsse abzufeuern, wenn mich ein Feind von hinten überrascht. Das obige Video zeigt mich in meiner Rolle als fantastischer John Wick in einer Schießerei mitten im Spiel mit einem Trupp von Skeletten.

Ich bin immer wieder beeindruckt, wenn ein Entwickler eine Serie in ihren vermeintlichen Zwielichtjahren aufrütteln kann. Hitman 3 ist mein Favorit in der Stealth/Comedy-Trilogie von IO, weil es so oft Level-Design-Curveballs wirft. Metroid-Schrecken ist bemerkenswert, wie es die Spannung und Angst vor einem unserer beliebtesten Franchises zurückbringt. Und ich überlege Halo Reach, Bungies Abschied von der Kultserie, soll auch das Magnum Opus der Serie sein.

Tiny Tinas Wunderland wird das Borderlands-Rad möglicherweise nicht komplett neu erfinden. Es belebt jedoch einige Aspekte des Kampfes neu. Es verändert den grundlegenden Rhythmus des Action-RPG-Franchise so gut, dass ich meine 13-jährigen Gewohnheiten in Frage stellte – und letztendlich vermied. Nun, ich glaube, ich bin der Baba Yag.