Breath of the Wild Mod Second Wind ist ein ehrgeiziges, massives Fanprojekt
Nach fast einem Jahr seit dem letzten Update für Die Legende von Zelda: Breath of the WildNintendo hat kürzlich angekündigt, die Veröffentlichung des noch unbenannten Nachfolgers auf das Frühjahr 2023 zu verschieben. Es scheint, dass gute Dinge für diejenigen sind, die warten.
Und dann gibt es Zelda-Fans, die sich dafür entscheiden, stattdessen ihre eigenen Spiele zu machen.
Nehmen wir zum Beispiel Jannik Wagner, der sich online Waikuteru nennt. Er und andere haben ihre Programmierkenntnisse genutzt, um Mods einzubetten Atem der Wildnis und teilen Sie sie mit der Zelda-Community – mit Mods, die von mechanischen Verbesserungen bis hin zu sonderbar albernen Avataren reichen. Zunächst machen Atem der Wildnis Mods boten Wagner eine Möglichkeit, den Genuss seines Lieblingsspiels zu verlängern. Aber jetzt gewinnt die Arbeit des Modders genug Online-Aufmerksamkeit, um ihn zu einer Art Fan-Ikone zu machen.
The Second Wind Super-Mod
Second Wind, ein Hobbyprojekt, das von Wagner und über 50 anderen Zelda-Fans unterstützt wird, ist die Mutter von allem Atem der Wildnis Modifikationen. Konkurriert sogar mit Nintendos Erfolg Ballade des Meisters DLC, dieser Super-Mod ist fleischig genug, dass Nintendo ihn verkaufen könnte und die Fans nicht mit der Wimper zucken würden. Dieser Mod fügt neue Inhalte hinzu, darunter Bosse und Waffen, Quests und eine unerforschte Stadt.
Ein enger Freund von Wagner trat an ihn heran, um die Programmierung des Projekts zu übernehmen. Wagner war für die Programmierung von Hintergrundmusik und Soundeffekten, Kameraführung und Spielereignissen verantwortlich. Letztes Jahr hat er ein neues Mini-Projekt in Second Wind erstellt, ein Zaubertränkeladen mit einem NPC namens Nancy. Sie können Elixiere kaufen, das sind Gegenstände, die Sie mit Rupien oder Materialien aus dem Shop programmieren. Die Wirkung von Elixieren vervielfacht sich, wenn sie abends gekauft werden. Sein anderer Second Wind Mini-Mod ist eine Stadt namens Ordon-Dorf, komplett mit eigenem Haupt- und Nebenmissionen.
Obwohl er es gewohnt ist, alleine zu fliegen, beschreibt Wagner die Arbeit mit 50 Moddern als „etwas anders“, aber eine gute Erfahrung. „Wir haben GitHub verwendet, um den Prozess zum Abrufen der neuesten Commits [oder codierten Dateiaktualisierungen] zu vereinfachen, und dann mit [den Dateien] gearbeitet“, sagt er. „Ich habe auch mit Leuten zusammengearbeitet, die ich größtenteils kannte, also hatte ich einen guten Draht!“
GitHub mit Sitz in San Francisco ist ein Online-Softwareplattformdienst, der von Entwicklern auf der ganzen Welt genutzt wird. Es ist kein Open Source, aber das Unternehmen ermutigt Hobby-Entwickler, seine kostenlose Option zu nutzen, um Git-Code offen zu teilen und wie einen öffentlichen Backup-Dienst zu speichern.
Kurz vor der Veröffentlichung dieser Geschichte sagte Wagner, dass Second Wind in seiner Gesamtheit zu etwa 60% fertig sei. Während es noch mehr Dinge gibt, die seine Gruppe hinzufügen möchte, können Spieler das Phänomen über seine erfahren Zwietracht Server. Wagner sagt, dass sich die Entwicklung von Second Wind aufgrund der Auswirkungen der Pandemie auf das Privatleben mehrerer Modder verzögert hat. Er hofft jedoch, dass Second Wind bald fertig sein wird. Und nachdem seine primäre Arbeit an dem Projekt abgeschlossen ist, experimentiert er weiter mit seinen eigenen Atem der Wildnis Mods in der Zwischenzeit.
Vom Spieler zum Modder: Die Liebeserklärung eines Fans an das Spieldesign
Bild: Jannik Wagner
Für viele in der Online-Fangemeinde Wagners Atem der Wildnis Mods sind nicht einfach Teil der Nischen-in-der-Nische-Modding-Szene. Diese Mods sind überbaut und übertrieben, aber sie haben auch eine lustige Einstellung. Man könnte sagen, dass Wagner sogar ein Gründer war Atem der Wildnis's explodierende Modding-Kultur.
Obwohl Wagner vor allem für seine Arbeit an Second Wind bekannt ist, begann seine Leidenschaft für Videospiele nicht so. An Modding dachte er nicht, als er eine Kopie von in die Hände bekam Atem der Wildnis zum Veröffentlichungsdatum im Jahr 2017. „Ich habe nicht viel darüber nachgedacht, da ich nicht der Typ war, der neben dem Spielen viel mit dem PC gemacht hat League of Legends," er sagt. Das Spiel war für ihn eine unterhaltsame Gelegenheitserfahrung.
Aber als Wagner hörte, dass das Spiel auf einem Wii U-Emulator namens Cemu ohne Framedrops laufen konnte, wurde er neugierig. Aber was wäre, wenn Zelda mehr Optionen haben könnte?
2018 übermannte ihn die Neugier. Wagner experimentierte mit Atem der Wildnis auf Cemu, da er nicht riskieren wollte, seine Konsole zu beeinträchtigen. Das Verfahren erwies sich als schwierig. Legend of Zelda-Spieldaten sind bekannt dafür, dass sie schwer zu schlucken sind. Dieses Open-World-Mammut hat angerufen Atem der Wildnis war eine ganz andere Bestie. „Ich sah mir Cemu an und musste feststellen, dass mein PC dieses Spiel nicht ausführen konnte, da es auf dem Easy-to-Run nicht einmal gesperrte 60 [Bilder pro Sekunde] erreichte League of Legends," er sagt. Davon ließ er sich nicht abhalten. Bewaffnet mit Recherchen baute er in diesem Sommer von Grund auf einen neuen Gaming-PC mit einer leistungsstarken i7-8700K-CPU-Engine. Er versuchte es erneut.
Die Ergebnisse fielen viel besser aus, als er erwartet hatte.
„Ich habe das Spiel mit einigen leistungs- und grafikverbessernden Mods hochgefahren und war vom Gameplay [umgehauen]“, sagt Wagner. "Einfach super!"
Von diesem Zeitpunkt an war er süchtig nach Modding. Er optimierte und bastelte nach Herzenslust und fügte Mod-Verbesserungen hinzu Atem der WildnisLeistung und Grafik und dann modifizierte Erweiterungen des Spiels selbst. Er sagt: „Sie müssen etwas Besonderes in mir angeregt haben“, „Neue Inhalte für ein geliebtes Nintendo-Spiel […] wann immer Sie wollen, und Sie können den Inhalt und die Qualität bestimmen […] Es klang einfach wie ein Traum!“
Der Wunschtraum wird lebendig
Wagner fertigte viele seiner eigenen an Atem der Wildnis Mods vor Second Wind, darunter mehrere inspiriert von Skyward-Schwert, a Ghirahim-Bosskampf, a Minispiel Zeitfahren, und sogar eine Rückfallphase von Whomps Festung aus Super Mario 64. Er erinnert sich gerne an den ersten Mod, den er gemacht hat, den Skyward-Schwert Komplette Musiküberholung. In diesem Projekt modifizierte er über 200 Skyward-Schwert Musik- und Soundeffektdateien in Atem der Wildnis, alles aus Nostalgiegründen.
„Es war das erste Mal, dass ich so viel Zeit in ein solches Projekt investiert habe. […] Es hat die Spieler glücklich gemacht und ihnen eine neue Erfahrung beschert“, sagt er. „Mir wurde klar, dass das nicht sein sollte und mehr kommen musste.“
Und es kam im Sommer 2019 in Form eines Karteneditors. Wagner entdeckte damit, wie er sein eigenes benutzerdefiniertes Zelda erstellen konnte Kerker hinein Atem der Wildnis, oder zumindest so viel von einem Dungeon, wie er mit den begrenzten Schrein-Assets des Spiels konnte. Er sagt: „Es war ziemlich schwierig für mich, neue Objekte zu entwerfen, und ich habe wirklich nur mit Quadraten gearbeitet.“ Aber mit ein wenig Einfallsreichtum lernte er, dass er einen importieren konnte Skyward-Schwert Spielkarte und erstellen Sie einen benutzerdefinierten Schrein. Von dort die Ritter Akademie, der erste Mod, den Wagner auf seinem YouTube-Kanal präsentierte, war geboren. Er hatte damals weniger als 100 Abonnenten. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieser Geschichte hat er über 26.000.
Er braucht im Durchschnitt ein bis zwei Monate, um einen benutzerdefinierten Dungeon zu modifizieren. Wagner war schließlich in der Lage, Originalgegenstände zu modifizieren. Er importierte Okarina der Zeit's Lon Lon Ranch als Test, und die Ergebnisse stimmten erstaunlich genau mit der ursprünglichen Ästhetik überein – und wurden sogar verbessert. Sein Lieblingsmod ist der Atem der Wildnis Zufallsgenerator, ein Projekt, das er letztes Jahr nach seinem Engagement bei Second Wind wieder aufgenommen hat. Er hat Hunderte von Stunden mit diesem Projekt verbracht und zählt.
Einem gefeierten Favoriten neues Leben einhauchen
Bild: Jannik Wagner
Modding wird schnell zu einer beliebten Aktivität in der Gaming-Kultur. Einige Unternehmen wie Bethesda haben Fan-Modding-Communities als Goldminen für die Einbindung des Publikums und den Wert von Inhalten betrachtet. Modding wird durch sein Potenzial angepriesen, Programmierern in den heutigen technologieintensiven Industrien zu helfen.
Wie viele Zelda-Fans hofft Wagner auf eine Fortsetzung Atem der Wildnis wird dringend benötigte traditionelle Dungeons und einzigartige Gegenstände wieder aufleben lassen. „Ich hoffe, dass neue Fähigkeiten kreative Rätsel ermöglichen“, sagt er. Das patentierte Avatar-Mechanik von der Öffentlichkeit entdeckt letztes Jahr sind ihm auf jeden Fall aufgefallen. „Wir haben gesehen, dass Link Gelände durchqueren kann, was meiner Meinung nach zu ziemlich raffinierten Rätseln führen kann.“ Wagner plant bereits, die Fortsetzung zu modifizieren, nachdem er das Spiel gespielt hat.
Abgesehen von Eifer beiseite, könnte Modding etwas sein, das er in Zukunft noch härter verfolgen könnte?
„Kein Zweifel“, sagt Wagner. „Es ist sehr wahrscheinlich, dass ich noch einmal bei Second Wind mitmachen und helfen werde, wenn ich nicht allzu viel anderes auf der Liste habe! Es war jedes Mal eine lustige Erfahrung, wenn ich dabei war!“