Das neue Brettspiel Dragonlance wurde von Rob Daviau und Stephen Baker entworfen
Das neue „Battle“-Spiel Dungeons and Dragons wurde am Donnerstag bei D&D Direct angekündigt. Es ist ein vollwertiges Brettspiel, von dem Wizards of the Coast sagt, dass es auch Miniaturen enthalten wird. Betitelt Drachenlanze: Krieger von Krynn, wird das Brettspiel als eigenständiges Erlebnis funktionieren. Es ist aber auch vollständig in die begleitende Tabletop-RPG-Kampagne mit dem Titel integriert Drachenlanze: Schatten der Drachenkönigin. Wer waren die Designer dieses Projekts? Rob Daviau und Stephen Baker sind die einzigen beiden Designer. Es ist schwer, sich ein perfekteres Paar für dieses Projekt vorzustellen.
Wizards kündigte am Donnerstag auch eine neue Spelljammer-Einstellung an, jedoch werden diese Dragonlance-Produkte in Ton und Gefühl sehr unterschiedlich sein.
„Wir konzentrieren uns auf die Idee, dass Dragonlance als Kriegsgeschichte beschrieben werden kann“, sagte Ray Winninger von der D&D-Abteilung von Wizards. Der Hintergrund für die Geschichte von Classic Dragonlance ist dieser riesige Konflikt. Diese massiven militärischen Schlachten sind ein wesentlicher Bestandteil von Dragonlance. Eines der ursprünglichen 12 Dragonlance-Module [veröffentlicht von TSR] war ein Wargame [genannt Drachen des Ruhms ]. Sie haben Sie gebeten, Ihr Rollenspiel-Erlebnis zu beenden und für eine Weile ein Wargame zu spielen.“
Gewinner fuhr fort:
In diesem Sinne veröffentlichen wir gleichzeitig Schatten der Drachenkönigin, das ist das Rollenspielerlebnis, veröffentlichen wir dieses Kampfspiel. [Es] ermöglicht es Ihnen, eine Art massiver militärischer Schlachten in der Welt von Krynn zu spielen. Aber eines der interessanten Dinge an diesem Spiel ist, dass es viele erzählerische Elemente hat, genau wie ein Rollenspiel. Es ist ein Brettspiel, aber Sie werden gebeten, zu erzählen, was passiert und was nicht. Wenn Sie möchten, können Sie, während Sie die Rollenspielkampagne spielen, wenn in der Geschichte größere Schlachten ausbrechen, das Brettspiel ausbrechen und mit dem Brettspiel beginnen. Ihre Charaktere aus dem Rollenspiel werden in das Brettspiel importiert. Sie spielen Ihre Charaktere im Brettspiel weiter und können lernen, was für erstaunliche, unglaubliche und heldenhafte Dinge sie in diesen Schlachten tun. Aber diese Erfahrung ist völlig optional.
Das Tabletop-Rollenspiel ist völlig optional. Winner wird auch zum Brettspiel hinzugefügt, da das Kampagnenbuch Regeln zum Lösen derselben Schlachten enthält. Umgekehrt können Spieler das Brettspiel aufgreifen, ohne in das größere Rollenspielerlebnis einzutauchen. Aber dies ist das erste Mal, dass Wizards seine TTRPG-Produkte der 5. Edition und seine Brettspielprodukte auf diese sehr spezifische Weise direkt integriert.
Warum sind Baker und Daviau so großartige Designer? Nun, beide haben viel Erfahrung mit der Arbeit im Genre der Wargames. Zum Beispiel teilen sie großartige Design-Credits für das Risk-Franchise. Baker hingegen ist der Designer dahinter Kampfmeister, ein weitläufiges Tabletop-Kriegsspiel mit 28-mm-Miniaturen und einer massiven Kunststoff-Spielmatte. Daviau ist natürlich der Erfinder des Legacy-Systems. Dieses System erstellt jedes Mal neue Brettspiele, wenn sie gespielt werden.
Aber Daviau war auch Mitbegründer von Restoration Games. Dieses Unternehmen ist darauf spezialisiert, ältere Spiele wiederzubeleben und ihnen neues Leben einzuhauchen. Erwarten Sie, dass er zum ursprünglichen Quellmaterial zurückkehrt, um so viel wie möglich von dieser hervorragenden TSR-Designarbeit vorzubringen.
Aber warum hat Hasbro nicht einfach seine Hobby-Brettspielabteilung Avalon Hill mit diesem Projekt beauftragt?
„Avalon Hill war bis vor kurzem hausintern bei Wizards of the Coast […]“, sagte Winninger. Das Studio hat jedoch außerhalb von Wizards eine eigene Design- und Produktionsabteilung eingerichtet. Dieses Team war damit beschäftigt, den Neustart von HeroQuest zum Leben erweckt, und auf einem spirituellen Nachfolger des Originals Risiko-Erbe. Dadurch brauchten Wizards Hilfe von außen.
„Avalon Hill und Hasbro waren nicht wirklich an der Entwicklung des Brettspiels beteiligt“, fuhr Winninger fort. „Wir im D&D-Studio haben die Entwicklung beaufsichtigt, aber die Designer des Brettspiels, Rob Daviau und Stephen Baker, sind sehr bekannte Brettspieldesigner, [sie] haben an vielen Spielen für Hasbro gearbeitet – zuletzt , [Kehre zum Dunklen Turm zurück] war eine ihrer Bemühungen.“
Beide Schatten der Drachenkönigin und der Krieger von Krynn Brettspiel stellen eine „ganz neue Geschichte“ dar, sagte Winner. Außerdem finden die in beiden Produkten dargestellten Ereignisse ungefähr zur gleichen Zeit statt wie die ursprünglichen Dragonlance-Romane, eine beliebte und meistverkaufte Serie von Tracy Hickman und Margaret Weis. Er fügte hinzu, dass Tracy Hickman und Laura, die Dragonlance erschufen, nicht direkt an irgendwelchen Produkten beteiligt waren.
Eine neue Romanreihe von Tracy Hickman & Weis erscheint im August. Es wird die Dragonlance-Zeitlinie in die Zukunft fortsetzen.
Quelle: www.polygon.com