Das neue Dragonlance-Brettspiel wurde von Rob Daviau und Stephen Baker entworfen

Von: Anry Sergeev | 22.04.2022, 16:20

Das neue „Battle“-Spiel Dungeons and Dragons wurde am Donnerstag bei D&D Direct angekündigt. Laut Wizards of the Coast ist es ein vollwertiges Brettspiel, das Plastikminiaturen enthält. Betitelt Drachenlanze: Krieger von Krynn, wird das Brettspiel als eigenständiges Erlebnis funktionieren. Es ist aber auch vollständig in die begleitende Tabletop-RPG-Kampagne mit dem Titel integriert Drachenlanze: Schatten der Drachenkönigin. Die Designer bei diesem Projekt? Kein Geringerer als Stephen Baker und Rob Daviau. Ich kann mir kein besseres Paar für dieses Projekt vorstellen.

Die Spelljammer-Einstellung wurde am Donnerstag ebenfalls neu gestartet, Wizards behauptet jedoch, dass die neuen Dragonlance-Produkte ein völlig anderes Gefühl und einen völlig anderen Ton haben.

„Wir konzentrieren uns auf die Idee, dass Dragonlance als Kriegsgeschichte beschrieben werden kann“, sagte Ray Winninger von der D&D-Abteilung von Wizards. „Classic Dragonlance spielt vor dem Hintergrund dieses massiven Konflikts, und diese Art massiver militärischer Schlachten ist ein wichtiger Teil von Dragonlance. Eines der ursprünglichen 12 Dragonlance-Module [veröffentlicht von TSR] war ein Wargame [genannt Drachen des Ruhms ]. Sie haben Sie gebeten, Ihr Rollenspiel-Erlebnis zu beenden und für eine Weile ein Wargame zu spielen.“

Gewinner fuhr fort:

In diesem Sinne veröffentlichen wir gleichzeitig Schatten der Drachenkönigin, das ist das Rollenspielerlebnis, veröffentlichen wir dieses Kampfspiel. [Es] lässt dich an massiven militärischen Schlachten auf dem ganzen Planeten Krynn teilnehmen. Aber eines der interessanten Dinge an diesem Spiel ist, dass es viele erzählerische Elemente hat, genau wie ein Rollenspiel. Es ist ein Brettspiel, aber Sie werden gebeten, zu erzählen, was passiert und was nicht. Wenn Sie möchten, können Sie, während Sie die Rollenspielkampagne spielen, wenn in der Geschichte größere Schlachten ausbrechen, das Brettspiel ausbrechen und mit dem Brettspiel beginnen. Die Charaktere, die Sie im Rollenspiel erstellt haben, können in das Brettspiel importiert werden. Sie spielen Ihre Charaktere im Brettspiel weiter und können lernen, was für erstaunliche, unglaubliche und heldenhafte Dinge sie in diesen Schlachten tun. Aber diese Erfahrung ist völlig optional.

Wenn Sie das Tabletop-Rollenspiel spielen, wird das Brettspiel von Winner komplett optional hinzugefügt, da das Kampagnenbuch Regeln zum Lösen derselben Schlachten enthalten wird. Umgekehrt können Spieler das Brettspiel aufgreifen, ohne in das größere Rollenspielerlebnis einzutauchen. Aber dies ist das erste Mal, dass Wizards seine TTRPG-Produkte der 5. Edition und seine Brettspielprodukte auf diese sehr spezifische Weise direkt integriert.

Warum sind Baker und Daviau so großartige Designer? Beide haben einen reichen Erfahrungsschatz im Bereich Wargaming. Zum Beispiel teilen sie großartige Design-Credits für das Risk-Franchise. Baker hingegen ist der Designer dahinter Kampfmeister, ein weitläufiges Tabletop-Kriegsspiel mit 28-mm-Miniaturen und einer massiven Kunststoff-Spielmatte. Daviau ist natürlich der Erfinder des Legacy-Systems. Dieses System erstellt jedes Mal neue Brettspiele, wenn sie gespielt werden.

Aber Daviau ist auch einer der Mitbegründer von Restoration Games, einem Unternehmen, das sich darauf spezialisiert hat, ältere Spiele wiederzubeleben und ihnen neues Leben einzuhauchen. Erwarten Sie, dass er zum ursprünglichen Quellmaterial zurückkehrt, um so viel wie möglich von dieser hervorragenden TSR-Designarbeit vorzubringen.

Aber warum hat Hasbro nicht einfach seine Hobby-Brettspielabteilung Avalon Hill mit diesem Projekt beauftragt?

„Avalon Hill war bis vor kurzem hausintern bei Wizards of the Coast […]“, sagte Winninger. Kürzlich hat dieses Studio jedoch ein eigenes engagiertes Design- und Produktionsteam außerhalb der Wizards-Organisation gegründet. Dieses Team war damit beschäftigt, den Neustart von HeroQuest zum Leben erweckt, und auf einem spirituellen Nachfolger des Originals Risiko-Erbe. Dadurch brauchten Wizards Hilfe von außen.

„Avalon Hill und Hasbro waren nicht wirklich an der Entwicklung des Brettspiels beteiligt“, fuhr Winninger fort. „Wir im D&D-Studio haben die Entwicklung beaufsichtigt, aber die Designer des Brettspiels, Rob Daviau und Stephen Baker, sind sehr bekannte Brettspieldesigner, [sie] haben an vielen Spielen für Hasbro gearbeitet – zuletzt , [Kehre zum Dunklen Turm zurück] war eine ihrer Bemühungen.“

Beide Schatten der Drachenkönigin und der Krieger von Krynn Brettspiel stellen eine „ganz neue Geschichte“ dar, sagte Winner. Die Ereignisse in den Produkten spielen ungefähr zur gleichen Zeit wie die Dragonlance-Bücher, die von Tracy Hickman und Margaret Weis geliebt wurden und nach wie vor eine Bestseller-Serie sind. Er fügte auch hinzu, dass weder Laura noch Tracy Hickman, die Schöpfer der Dragonlance-Einstellung, oder ihr Mitarbeiter Weis direkt an einem der am Donnerstag erwähnten Produkte beteiligt waren.

Eine neue Reihe von Romanen, die ebenfalls von Tracy Hickman und Weis geschrieben wurden, erscheint diesen August und wird die Dragonlance-Zeitlinie in die Zukunft tragen.