Downpour ist ein Designtool für zugänglichere Spiele

Von: Han Black | 22.04.2022, 16:45

V Buckenham zog die hoch Regenguss-App während unseres Zoom-Anrufs am Freitag und innerhalb weniger Sekunden machten wir ein Spiel. Buckenham machte Fotos von unseren Gesichtern auf dem Bildschirm und drehte dann die Kamera für ein Selfie auf sich selbst. Buckenham konnte diese Bilder mit ein paar Fingertipps auf ihrem Smartphone miteinander verknüpfen und daraus ein Spiel erstellen. Es war nicht ihr bestes Spiel, aber es war eine schöne Erfahrung.

„Die Idee ist, dass Sie an einer Bushaltestelle warten, [Downpour] herunterladen und dann, wenn Sie am anderen Ende aus dem Bus steigen, ein Spiel erstellt und veröffentlicht haben“, sagte Buckenham. „So etwas möchte ich möglich machen.“

Buckenham, der Gründer von Downpour Limited, ist Teil einer Community von Entwicklern, die Spieledesign-Tools entwickeln, mit dem Ziel, Spieledesign zugänglicher, zugänglicher und kreativer zu machen. Sie sagten, es sei nicht unbedingt die einzige Zukunft von Videospielen, sondern eine von vielen Zukunftsperspektiven: eine Option für Entwickler, die etwas anderes machen wollen, kein Ersatz für traditionelle Methoden der Spieleentwicklung.

OnlineSpiel sprach letzte Woche über Zoom mit Buckenham, um über diese Community von Entwicklern zu plaudern, die neue Tools entwickeln – einschließlich Downpour, von dem Buckenham hofft, dass es dieses Jahr herauskommt.

[Ed. Hinweis: Dieses Interview wurde aus Gründen der Länge und Klarheit bearbeitet.]

Polygon: Ich würde gerne damit beginnen, etwas über Sie und Ihre Geschichte in der Videospielbranche zu hören.

V. Buckenham: Ich bin seit ungefähr 10 Jahren in der Spielebranche im Indie-Bereich unterwegs. Ich habe mit Die Gute Fabrik zusammengearbeitet Mutation, die Sie vielleicht kennen – vor vielen, vielen Jahren, denn das war jahrelang in der Entwicklung. Ich arbeitete bei einem Start-up namens Sensible Object an einem Spiel namens Bestien des Gleichgewichts, das ein digitales und physisches Stapelspiel war. Niantic hat die Firma übernommen, und ich konnte an Dingen arbeiten, die noch unbekannt sind.

Im Grunde war ich lange genug dort, um Geld zu verdienen, um ein Haus zu kaufen und etwas zu sparen. Ich bin gegangen, um meine eigenen Sachen zu machen. Während ich seitdem an mehreren Dingen gearbeitet habe, war Downpour mein Hauptaugenmerk. Die andere Sache, die nicht wirklich Videospiele sind, aber für Downpour ziemlich relevant ist, ist, dass ich vor etwa fünf bis sieben Jahren in die Twitter-Bot-Community involviert war und eine Seite namens Cheap Bots Done Quick erstellt habe. Es gibt ungefähr Zehntausende von Menschen, die es verwenden, um Twitter-Bots zu hosten. Das ist mein größtes und bemerkenswertestes Kreativwerkzeug. Ich denke, die Tatsache, dass ich das gemacht habe, gibt mir viel Selbstvertrauen, dass ich etwas machen kann und es Benutzer finden wird. Dadurch können Menschen Dinge erreichen, zu denen sie sonst nicht in der Lage wären.

Bild: Platzregen

Was ist Regenguss? Was ist Regenguss?

Downpour ist ein Tool zum schnellen und zugänglichen Erstellen von Spielen. Sie können Downpour herunterladen, während Sie an einer Bushaltestelle warten, und es freigeben, wenn Sie die andere Seite erreichen. Dies ist, was ich gerne sehen würde. Es ist nur eine Art zu sagen, dass es schneller geht, aber die Menge der Dinge, die Sie machen werden, begrenzt ist. Ich weiß nicht, ob du es weißt HyperCard, dieses alte MacOS-Ding, aber im Grunde genommen, wenn Sie ein Bild haben und Teile dieses Bildes mit anderen Bildern verknüpfen können, können Sie damit eine Menge tun. Sie können viel damit machen. Sie können damit auch Ihre Spiele erstellen, indem Sie auf Papier zeichnen und Grimassen schneiden. Das fühlt sich einfach viel taktiler an, als es auf einem Computer zu tun, und es bedeutet, dass Sie Zeit außerhalb davon verbringen können. Wir alle haben Smartphones und Kameras, damit wir sie auf eine Weise nutzen können, die Sie sonst nicht könnten. Es war besonders wichtig, an Teenager zu denken, die möglicherweise keinen Zugang zu einem Laptop oder anderen technischen Geräten haben.

Das bisschen, was hier [im Moment] fehlt, ist ein Knopf, den Sie drücken können und der dann auf meine Server hochgeladen wird, und Sie können [Ihr Spiel] sofort teilen. Obwohl es viele andere Funktionen gibt, auf die ich mich konzentrieren sollte, ist dies der Kern davon.

Warum ist es Ihnen wichtig, Game Design zugänglicher zu machen? Downpour scheint auf Bitsys Erfahrung mit Twine und Twine zu basieren.

Ehrlich gesagt, bei all den Dingen, die gerade passieren, weiß ich nicht, ob ich es als wirklich wichtig begründen kann. Es ist toll zu sehen, wie Leute Sachen machen. Das bringt Freude. Und wenn ich Menschen dazu bringen kann, mehr Dinge zu machen … das Gefühl, ein zugängliches Werkzeug zu machen und jemand macht etwas damit, und Sie denken: „Wow, das ist wirklich cool. Daran hätte ich nicht gedacht. Es ist schwierig, die Freude zu übertreffen, die Sie in anderen sehen können und wie sie wirken. Das ist großartig.

Glaubst du, dass zugängliche Game-Making-Tools so etwas wie die Zukunft der Spiele sind? Glaubst du, dass Game-Making-Tools die Zukunft der Spiele sind?

Nein, ich meine, es ist eine Zukunft. Es ist klar, dass es weiterhin teure Artikel geben wird. Indie-Spiele in bestimmten Kategorien werden immer teurer in der Produktion. Aber es gibt auch Leute, die Dinge machen, die vorher nicht hier waren, aber das fühlt sich an wie eine Sache.

Also, weißt du, ich weiß es nicht. Roblox geht in beide Richtungen gleichzeitig, oder? Es ist einfacher als je zuvor, ein Spiel zu erstellen. Es gibt professionalisierte Spiele. Ich denke, all diese Dinge können nebeneinander existieren.

Als Sie das Tool bei gezeigt haben Jetzt spielen , gab es Spiele oder Erfahrungen, die für Sie besonders einzigartig oder überraschend waren? Sie müssen es spannend finden, die Ergebnisse dieses Tools zu sehen.

Ja, ein paar Dinge, die ziemlich cool waren. Das andere war Stop-Motion. Es gibt eine, die so ist, im Grunde nur eine Schildkröte, die durch eine Tür geht. Ein weiterer, der leicht betrügt, weil er von Joe gemacht wurde, der einer der Organisatoren von Now Play This ist, der das Tablet abnehmen und damit herumlaufen konnte. Aber im Grunde Er hat einen Rundgang durch das Festival gemacht, wie durch alle Türen und alle möglichen Sachen zu gehen. Das Fotografieren im 3D-Raum hat etwas Besonderes, als wäre es ein 3D-Scan Ihrer Umgebung, in dem Sie herumlaufen können die Art von Dingen, die die Leute mit diesem seltsamen Haus gemacht haben Das war ein Lagerhaus, das früher eine Kirche war. Ich bin sogar hineingegangen VR-Chat.

Da ist das, und dann ist da noch das Low-Tech-Ding, Fotos zu machen und sie miteinander zu verknüpfen und dieses seltsame, eigentlich wirklich 3D-Gefühl zu bekommen, in einem Raum zu sein. Es ist ziemlich aufregend zu sehen, dass dies möglich ist.

Gibt es etwas, das Sie mit Downpour hergestellt haben und auf das Sie besonders stolz sind?

Ich habe diesen Thread [von Spielen] erstellt, um mich dazu zu zwingen, ihn tatsächlich zu machen. Denn sobald ich es gemacht habe, bin ich im Tunnelmodus und es ist schwer, zur tatsächlichen Verwendung überzugehen. Der, auf den ich wahrscheinlich am meisten stolz bin, ist der Pluto, nur weil ich Blink-Komparatoren wirklich cool finde, einfach diese Technik zu verwenden und zwischen Code zu wechseln und zu sehen, was sich geändert hat. Es ist großartig, diese Dinge teilen zu können.

Außerdem empfehle ich nicht unbedingt, dass jemand es sich ansieht, [aber ich habe eines gemacht, als] Mir wurde ein Zahn gezogen. Dann warf ich es einfach raus und fing an, auf persönliche Weise Bilder des Zahns zu posten. Es hat eine gewisse Verspieltheit in nur „Klicken Sie nicht hier“, und dann klicken Sie hier und machen das zugänglich. Ich bin auf Mastodon, und es war definitiv eine Inspiration für so etwas dort zu sein und zu sehen, wie die Inhaltswarnfunktion für Witze verwendet werden kann. Dies ist die Einstellung. Sie müssen nur auf eine Schaltfläche klicken. Wenn Sie auf die Schaltfläche klicken, sehen Sie die Pointe. Aber die Tatsache, dass Sie darauf geklickt haben, macht Sie dafür verantwortlich, die Pointe so zu sehen, dass es Spaß macht. Es ist ziemlich inspirierend, Witze machen zu können.

Sie haben vorher ein bisschen darüber gesprochen Flatgames eine Inspiration für das Tool zu sein. Den Begriff Flatgames hatte ich noch nie gehört.

Bild: Jenny Jiao Hsia

Ja, das ist eine Bewegung, die ich gesehen habe und einige aufregende Sachen gesehen habe, wie einige davon Llaura [McGees] frühe Spiele. Da war der Flatgame Jam. Und Jenny Jiao Hsias und ich habe darauf geachtet, deinen Kopf seitlich zu halten. Dieses Spiel ist unglaublich. Aber ja, es ist nur ein Stil, wie wir Dinge zugänglicher machen können, insbesondere insofern, als Assets idealerweise auf Papier erstellt werden sollten.

Dinge auf Papier zu machen, fühlt sich wirklich großartig an. Aber dann gibt es diesen klebrigen Teil in der Mitte, wo ich Sachen in den Computer bekommen muss. Dann muss ich Skripte in Unity erstellen. Ja, Unity kann mit Skripten umgehen. Es ist aus technischen Gründen einfach zu schwierig. Der andere Teil davon ist, dass wir in der Vergangenheit Flatgame-Sachen bei Now Play This hatten und zu sehen, wie sich die Leute wirklich darauf einlassen. Das Setup dort war, dass Leute auf Papierblätter zeichneten und sie mit diesem Werkzeug, das jemand gemacht hatte, gescannt wurden. Das war sehr gut. Die Leute stellten Spiele zusammen, indem sie das Zeug benutzten, das daraus gemacht wurde. Diese Art zu zeigen, wie Dinge gemacht werden, und sie zugänglicher zu machen, ist großartig, aber gleichzeitig ist es schade, dass die Leute die Spiele nicht selbst machen konnten. Das ist schon eine ganze Weile her. Es ist jedoch etwas, von dem ich wusste, dass es hätte verbessert werden können. OK, eigentlich kann ich das besser machen.

Gibt es noch etwas, was die Leute Ihrer Meinung nach über dieses Projekt oder Ihre Erfahrung bei der Umsetzung wissen sollten?

Abgesehen von der Tatsache, dass es Ende dieses Jahres erscheinen wird, ist es wichtig, dass Menschen diese Tools entwickeln. Nathalie Lawhead, [ihre] Blog-Beiträge dazu vermitteln wirklich ein Gefühl für die lebendige Community. Es ist nicht so, dass ich Pionierarbeit bei dieser Sache leisten würde, die sonst nicht existieren würde. Weil es so viele coole Tools gibt, mache ich das. Du kannst es auch tun. Auch ein Gruß an Sok-Geschichten, das Sokpop Collective-Tool. Sie müssen diese kleinen Dinge zeichnen, aber die Zeichenoberfläche ist wirklich schön eingeschränkt. Und dann ziehen Sie die Dinge einfach per Drag-and-Drop. Und dann verwandelt es sich manchmal in ein drittes Ding oder bringt etwas anderes hervor.