Dune: Spice Wars Eindrücke: eine Strategieanpassung mit uneinheitlichen Ergebnissen

Von: Anry Sergeev | 25.04.2022, 19:50

Ich war eine Stunde in Düne bei Spice Wars , kam heraus. Es machte mich nostalgisch für alte Westwood Dune-Spiele. Die hellen Juwelentöne und unangenehmen Schwingungen waren eine lustige Übersetzung von [**************************************** ****************************************************** ****************************************************** *************] David Lynchs Original Dune. Das Original Düne‘s lebendige Juwelentöne und unangenehme Schwingungen sorgten für eine amüsante Übersetzung von die Verfilmung von David Lynch aus dem Jahr 1984. Düne II wird weithin als der Pate moderner Echtzeit-Strategiespiele angesehen, aber es war auch herrlich seltsam und hatte eine knallende Partitur von Frank Klepacki. 2001 Imperator: Kampf um die Düne hatte super Zwischensequenzen mit Michael Dorn und Mike McShane in den Hauptrollen, der sich wunderbar steigerte unbeholfene Benutzeroberfläche und Grafik zu einem denkwürdigen Teil der frühen Full-Motion-Videospielgeschichte.

Diese Spiele gruben sich nicht wirklich tief in die reale Hässlichkeit von Dune ein, denn das Aufspielen der Verrücktheit des Franchise, insbesondere durch die Eigenheiten der Old-School-Grafik, trug dazu bei, Arrakis zu einer fantastischen Flucht zu machen. Gewürzkriege – zumindest in seinem aktuellen Early-Access-Stadium – löst sich von diesem stilvollen Erbe, um ein unkompliziertes 4X-Echtzeit-Strategiespiel mit uneinheitlichen Ergebnissen zu entwickeln.

Im Allgemeinen ist Dune eine psychotische Weltraumparabel voller Gottwürmer, interstellarer Drogen und neofeudaler Brutalität. Paul Atreides ist die bekannteste Figur. Er erhebt sich als mesianische Ikone zum Herrscher und erschafft dann Äonen über Äonen in Tyrannei. Während viele (mich eingeschlossen) Dune als einen geschätzten Teil ihrer Jugend betrachten, bedeutet das nicht, dass Herberts Arbeit gegen einen höheren Standard der Kritik immun ist. Für den Anfang wird Dune oft als faule Bestätigung von Alt-Right-Standpunkten verwendet, so ähnlich die Liebe der Faschisten zu Warhammer 40k. Mit ihrer Geschichte, die sich um eine begehrte exotische Ressource dreht – die Gewürzmischung, die interstellare Reisen antreibt – scheint die Dune-Welt wie geschaffen für ein Spiel zum Ressourcenabbau. Aber es bedeutet auch, die gleichen langweiligen Strukturen und Systeme zu replizieren, die 4X-Spiele definieren, was den Imperativ antreibt, buchstäblich zu erforschen, zu erweitern, auszunutzen und auszurotten.

Bild: Shiro Games/Funcom über OnlineSpiel

Es gibt auch eine ganze Menge Orientalismus innewohnend in Dune. Kritikerin Roxana Hadadi wies darauf hin, dass die Fremen des neuesten Films zu generischen braunen Menschen abgeflacht wurden, die von ihren Wurzeln in der MENA- und islamischen Kultur getrennt wurden. „In Dune ging es schon immer um mehr als nur die Wüste, aber Villeneuves Teil Eins kann nicht über den Sand hinaussehen“, schrieb sie für Vulture. Gewürzkriege scheint einen ähnlich flachen Ansatz zu verfolgen, obwohl es keine bessere Lösung wäre, braune Menschen (im Gegensatz zu meist weiße Entwickler ) dafür verantwortlich, sich selbst in eine vorgegebene Umgebung einzuordnen. Dunes Science-Fiction-Roman ist wichtig, aber letztendlich erzählt er die Geschichte eines weißen Mannes über seine Gefühle zu dem, was am wichtigsten ist: ökologische Fragen, Religion und Öl-Fiftdoms. MENA- und muslimische Schriftsteller haben andere Geschichten jenseits dieses westlichen Rahmens zu erzählen. Dune ist eine komplexe Geschichte, die viel zu bieten hat. Es ist nicht verwunderlich, dass die Erzählung von Dune in ein unironisches Kolonialgenre umgeschrieben wurde. Ein 4X Dune-Spiel im Jahr 2022, das einer Routineformel folgt, ist einfach nicht so aufregend, besonders wenn es nichts Neues auf den Tisch bringt.

GewürzkriegeDie Hauptfraktionen sind Haus Atreides, Haus Harkonnen, die Schmuggler und die Fremen. Viele andere Dune-Spiele enthielten eine Erzählung oder ein Konzept, das Ihre Handlungen als Dienst am Imperium charakterisierte. Bei Spice Wars geht es direkt zur Sache. Sie können entweder anfangen, Gewürze anzubauen, oder Sie werden sterben. Von Zeit zu Zeit werden Sie mit Landsraad-Geschäften konfrontiert – dem Kongress der Großen Häuser, in dem Haus Atreides, angeblich das Haus der samtbehandschuhten „Diplomatie“, gedeiht. Die Idee ist, so viel Hegemonie wie möglich anzuhäufen – 30.000 ist die Standardmarke – während man die imperiale Gewürzsteuer zahlt, über strategische Entscheidungen abstimmt und seine Nachbarn abwehrt.

4X-Spiele haben feste Gewinnbedingungen – zum Beispiel Zivilisation Spiele haben wissenschaftliche, kulturelle, diplomatische und militärische Siege, die von den Methoden abhängen, mit denen Sie bestimmte Kriterien erfüllen. Zivil Spieler, die nicht kämpfen wollen, können heimtückische Formen des Kulturimperialismus (Musik, Kunst usw.) einsetzen, um einen Kultursieg zu erringen. Es scheint keine direkten Parallelen zu diesen Arten von Szenarien zu geben Gewürzkriege, aber es hat ein Spionagesystem, das möglicherweise zu einem Gewinn führen könnte. (Ich hatte keine Gelegenheit, das herauszufinden.) Im Moment fühlt es sich etwas ungekocht an – jeder Agent kann spezielle Eigenschaften haben (wie „Psychologe“), aber diese schienen keine große Wirkung zu haben. Die Schwierigkeit verschiedener Spionageoperationen, wie Ressourcendiebstahl oder Schwächung feindlicher Einheiten, schien keinen Einfluss zu haben. Es gibt andere Siegbedingungen als den Sieg der Hegemonie oder die Übernahme der kompletten Karte. Sie können auch nomadische Wasserverkäufer anheuern, um bei der Verbreitung von Propaganda zu helfen, obwohl Sie dadurch immer noch mit Hegemonie belohnt werden.

Bild: Shiro Games/Funcom über OnlineSpiel

Für meinen ersten Vorstoß nach Arrakis wählte ich die Schmuggler, angeführt von Esmar Tuek. Die Sprachausgabe für einige der Einheiten ist komisch schrill – ich erkannte den Wunsch, die gehauchten Töne der zu emulieren Düne II Voiceover-Dame, aber das leichte Verschleifen meines Thopterpiloten funktioniert einfach nicht. Die Fähigkeiten der Schmuggler tendieren zu Ausflüchten und Schwarzmarktmanipulationen, und ich habe sie schließlich auf der Suche nach einem direkt befriedigenderen Ansatz fallen gelassen. Esmar Tuek, der schon immer in etwa auf einer Linie mit den Atreides stand, ihnen aber wenig Widerstand entgegensetzt, ist nicht jemand, den ich gewählt hätte, um eine große Fraktion anzuführen. Die Fremen und ihre panzerstarken Fedaykin-Einheiten waren meine Favoriten, und ich genoss eine vorhersehbarere Erfahrung mit ihnen als mit den Atreides. Es gab viel Harkonnen-Aggression sowie viel mehr Dorfaufstände als die Fremen.

Auch dies ist unbedeutend, aber die Sprachausgabe und kleine grammatikalische Fehltritte („Fremens“ und „Stuffs“) sind überall, einschließlich einiger echter, aus eigener Tasche geschriebener Dialoge, in denen Baron Harkonnen darüber spricht, Ihre Truppen zu sehen. vor [seinem] Hof umherstreifen.“ Ornithopter-Autopiloten fahren ab einem bestimmten Punkt auch flache Linien – Sie müssen sie wiederholt anstupsen, um interessante Punkte zu untersuchen, und sie scheinen nicht zu handeln, wenn im Laufe der Zeit neue erscheinen. Es wäre möglich, die informativen Handelsfenster besser lesbar zu machen (insbesondere da andere Fraktionen Handelsvorschläge mit einem strengen Timer haben). Die Benutzeroberfläche zeigt auch keine wichtigen Währungs- oder Ressourcennummern an. Wenn Sie Einheiten oder Dörfer nicht überwachen und die Prozessräder nicht im Auge behalten, kann es schwierig sein, „Tage“ zu verfolgen. (Die Zeitleiste ist auf das Kalenderjahrsystem der Dune AG eingestellt – „Nach Gilde “ – was unintuitiv schwer zu lesen ist.) Obwohl sich das Spiel noch in der Early-Access-Phase befindet, gibt es viele Dinge, die behoben werden könnten.

Im Augenblick, Gewürzkriege bietet keine wirkliche Erzählung, die sich damit befasst, warum Sie überhaupt auf Arrakis sind – möglicherweise, weil es davon ausgeht, dass Sie heiß aus den Filmen oder Büchern kommen und keine Exposition benötigen. Vielleicht plant Shiro Games, einen kontextbezogenen Intro-Film oder ähnliches hinzuzufügen, um den Ton für die Kampagnen anzugeben (selbst das Intro von Dune II hatte ein paar Sekunden des Kaisers zur Errichtung des kaiserlichen Mandats). Für Laien wird es nicht sofort ersichtlich sein, warum das Imperium auf dem Planeten zusammenbricht. Das Spiel beginnt gerade.

Es ist auch rätselhaft, wie die Fremen, ein indigenes Volk ohne kanonisches Interesse oder Wissen über Weltraumpolitik, ihre Unterdrücker beschwichtigen müssen, indem sie dieselbe Sprache wie ihre Kolonisatoren verwenden und dieselbe gewinnbringende Haltung einnehmen, die ihren Planeten übernommen hat. Es ist schwer vorstellbar, mit Fremen zu spielen, da dies bedeutet, dass Sie innerhalb der gleichen kolonialen Designsysteme arbeiten müssen wie Haus Atreides oder Haus Harkonnen. Dazu gehört die Last, imperiale Steuern zu zahlen und sogar in begrenztem Umfang im Landsraad abzustimmen. Es ist überhaupt kein Eintauchen, es ist eine grundlegende Fehlinterpretation der Existenz der Fremen.

Bild: Shiro Games/Funcom über OnlineSpiel

Dune ist ein unendlicher Brunnen voller Exzentrizitäten, und jedes neue Projekt, das in seinem Universum angesiedelt ist, hat das aufregende Potenzial, mit dem Ausgangsmaterial seltsam zu werden. Gewürzkriege lässt alle kreativen Möglichkeiten aus, um die überzeugendsten Aspekte des Dune-Universums zu entdecken. Für jede routinemäßige Darstellung eines ehrgeizigen Großen Hauses, das nach Würze und Ruhm strebt, wird uns etwas Neues vorenthalten – vielleicht ein abtrünniger Zweig der Bene Gesserit oder ein Endspielszenario, in dem die Fremen aufständische Fähigkeiten erlangen. Dabei geht es nicht nur darum, die Siegbedingungen neu zu überdenken, die Entwicklungsbäume (Technologie) auszugleichen oder die Fraktionscharakterisierung zu verbessern – es geht zurück auf das umfassendere, unordentlichere Problem, wie die Entwickler die Feinheiten von Dune angegangen sind.

Ich bin mir sicher, dass einige dieser Probleme mit Patches und DLC gelöst werden können, und ich hoffe, dass Shiro das Mid- und Late-Game-Gameplay weiter vertiefen wird. Optisch funktioniert die Cartoon-Atmosphäre der Mitte der 00er Jahre – die Umgebungen und Wüstenpaletten sind sehr schön, und ich bin ein Fan der einfachen Zoom-/Scroll-Funktionen auf der Karte. Es macht immer Spaß zuzusehen, wie Eindringlinge von einem Sandsturm (oder einem Sandwurm) gelöscht werden. Aber auf einer breiteren thematischen Ebene ist es schwer vorstellbar, dass das Endprodukt drastisch anders sein wird, wenn es den frühen Zugang verlässt, und es ist unvernünftig zu erwarten Gewürzkriege innerhalb der Konventionen des 4X-Genres zu experimentell zu werden – die meisten Strategiefans werden von dieser Art von Spielen wegen des berauschenden Eroberungsrausches mit all den damit verbundenen Kämpfen angezogen. (Sag mir, dass du gerne verlierst Zivil, und ich nenne Sie einen Lügner.) Mein Hauptproblem ist das Spice Wars scheint nicht wirklich zu verstehen, warum es ein Dune-Spiel ist oder was Dune-Einstellungen so überzeugend macht.

Wie auch immer, wer spielt 4X-Spiele für Nuancen? Ich bin hier, um Arrakis brennen zu sehen.

Düne: Spice Wars wird im Early Access am 26. April auf Windows PC veröffentlicht. Das Spiel wurde auf einem Windows-PC mit einem Pre-Release-Download-Code gespielt, der von Shiro Games und Funcom bereitgestellt wurde. Vox Media hat Affiliate-Partnerschaften. Diese haben keinen Einfluss auf den redaktionellen Inhalt, obwohl Vox Media Provisionen für Produkte verdienen kann, die über Affiliate-Links gekauft werden. Sie können finden Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von Polygon finden Sie hier.