Sony PlayStation 5 erhält Unterstützung für variable Bildwiederholfrequenzen
Sony gab heute bekannt, dass es eine variable Bildwiederholfrequenz auf die PlayStation 5-Konsole bringt. Diese Funktion wird über ein Software-Update eingeführt, das diese Woche weltweit verfügbar sein wird. Die Funktion wurde erstmals im November 2020 von Sony vorgestellt.
VRR auf der PlayStation 5 kann über eine Option in den Bildschirm- und Videoeinstellungen aktiviert werden. Sie können es nur auf unterstützte Spiele anwenden oder erzwingen, dass es für alle funktioniert, indem Sie eine alternative Option auswählen. Diese Option kann zu unerwarteten visuellen Effekten führen und funktioniert möglicherweise nicht bei allen Spielen.
Sony hat eine Liste von Titeln angekündigt, die in den kommenden Wochen native VRR-Unterstützung erhalten werden. Dazu gehören Astro's Playroom, Call of Duty: Vanguard, Call of Duty: Black Ops Cold War, Destiny 2, Devil May Cry 5 Special Edition, DIRT 5, Godfall, Marvel's Spider-Man Remastered, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart, Resident Evil Village, Tiny Tina’s Wonderlands, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege und Tribes of Midgard.
Weitere Spiele werden durch ein Spiel-Update native Unterstützung für VRR erhalten. Diese Funktion wird wahrscheinlich beim Start in zukünftigen Spielen verfügbar sein.
Leider hat diese Ankündigung einen Haken, und das ist die Funktion, die nur mit Fernsehern und Monitoren kompatibel ist, die HDMI 2.1 unterstützen. Während die VRR-Unterstützung offiziell mit Version 2.1 zur HDMI-Spezifikation hinzugefügt wurde, haben Fernseh- und Monitorhersteller die Funktion sogar bei HDMI 2.0-Modellen aktiviert.
Dies ist eine ziemlich bizarre Entscheidung von Sony, da die Xbox Series X/S-Konsolen und sogar die Xbox One X/S-Konsolen VRR sogar auf HDMI 2.0-Displays unterstützt haben. Die Entscheidung von Sony wird dazu führen, dass nur eine Handvoll Benutzer mit HDMI 2. 1-Displays diese Funktion nutzen können, wobei die überwiegende Mehrheit der Benutzer im Regen stehen bleibt.
Für diejenigen, die neugierig sind, ermöglicht die variable Aktualisierungsrate, dass ein kompatibler Monitor nur aktualisiert wird, wenn entweder die GPU oder die Konsole einen Frame ausgibt. Die Anzeigeaktualisierungsrate ist immer synchron mit dem, was angezeigt wird. Dies eliminiert Screen Tearing und erfordert keine Aktivierung von vsync. Es trägt auch dazu bei, Bildzeitinkonsistenzen zu reduzieren, die durch die langsame Bildwiederholfrequenz des Displays verursacht werden. Das Endergebnis ist ein reibungsloseres, konsistenteres und reaktionsschnelleres Spielerlebnis.
Für diejenigen unter Ihnen mit einer PlayStation 5 und einem HDMI 2. 1-Display können Sie dies später in dieser Woche erleben.