Die Musik von Starfield wird Ihr Begleiter in Bethesdas neuem Weltraum-Rollenspiel sein
Bethesda Softworks‘ neuester Blick auf sein Weltraumforschungs-Rollenspiel Sternenfeld ist in erster Linie für Ihre Ohren, aber eine neue Diskussion zwischen dem Komponisten Inon Zur und dem Audioregisseur Mark Lampert hat auch einige Leckereien für das Auge in Form von verlockenden Konzeptzeichnungen von fremden Welten und weiten, unerforschten Räumen.
In einer neuen Folge, die am Dienstag von Bethesda’s veröffentlicht wurde Ins Sternenfeld Serie – frühere Episoden haben das visuelle Design des Spiels und seine Begleiter und Gespräche hervorgehoben – Zur und Lampert wachsen auf „die emotionale Dimension von Sternenfeld.“ Das ist natürlich Musik und neustes Anschauen/Hören Sternenfeld bietet reichlich davon. Zur diskutiert die Herausforderungen bei der Erstellung der Signatur und Themen und schlüsselt auf, wie Elemente des Orchesters alles darstellen, von den Partikeln des Weltraums bis hin zur Reise in die Weiten des Weltraums und der Rückkehr aus den Weiten des Weltraums.
Sternenfeld wird seinen Anteil an interaktiven und hoffentlich unvergesslichen Begleitern haben, wenn sich die Spieler auf ihr Abenteuer begeben, aber Lampert hofft, dass die Musik und das Sounddesign des Spiels als eine andere Art von allgegenwärtigem Begleiter dienen werden.
„Wir haben keine Kontrolle darüber, wie der Spieler das Spiel erlebt“, sagte Lampert. Die Musik kann genau im richtigen Moment den richtigen Akkordwechsel spielen, aber vieles davon geschieht zufällig. Der richtige Zeitpunkt, um über das Tal zu blicken, ist, wenn der Ein-Akkord-Wechsel auftritt. Es gibt Momente wie diese, die wie ein Drehbuch erscheinen, aber das tun sie nicht. Und ich mag es, dass jeder Spieler diese Erfahrung für sich persönlich hat.“
Sternenfeld wird am 11. November auf Windows PC und Xbox Series X veröffentlicht und ist beim Start über den Xbox Game Pass spielbar.