Valorant Patch 4. 08 Notizen: Jett Dash und Sova Darts abgeschwächt, Fade hinzugefügt

Von: Han Black | 27.04.2022, 18:15

Jett ist seit langem einer von ihnen Tapferbesten Agenten, aber der neueste Patch des Spiels nimmt ihr ein wenig den Wind aus den Segeln. Tapfer Patch 4.08 schwächt den dualistischen Agenten ab, verstärkt Neon und fügt dem Kampf den neuen Agenten Fade hinzu. Dieser Patch kam gerade rechtzeitig, um das Update vom Mittwoch für Akt 2 zu veröffentlichen.

Das auffälligste Update im Patch ist Jetts Tailwind-Änderung. Die vorherige Version ließ sie sofort von einem Punkt zum anderen rennen, aber die neue Version erfordert etwas Vorsatz. Nach dem Patch muss Jett Tailwind aktivieren, ein Prozess, der eine kurze Verzögerung beinhaltet, und dann die Fähigkeit innerhalb eines 12-Sekunden-Fensters verwenden. Jett-Spieler können nicht mehr sofort reagieren und müssen ihre Sprünge vorbereiten, bevor sie die Fähigkeit einsetzen.

Der Patch führte auch Agent Fade ein, der Schatten nutzt, um Feinde zu erkennen. Sova bekam auch ein paar Nerfs mit einem kürzeren Zeitfenster, um seine Owl Drone-Fähigkeit und weniger Schaden an seinen Shock Darts zu nutzen. Neon erhielt auch ein paar Buffs, glättete ihre Rutsche und nahm Schaden von ihren Wänden. Dies ermöglichte ihr, ihre Teamkollegen sicher durch sie hindurchgehen zu lassen.

Für einen Blick auf alle Änderungen in Tapfer's 4. 08-Update können Sie sich ansehen vollständige Patchnotes.


Valorant Patch 4.08 Notizen

Agenten-Updates

Verblassen geht live

Jett

Das Team liebt, was Jett kontinuierlich in den Kampf eingebracht hat, aber im Laufe der Entwicklung des Spiels sind einige ihrer Auswirkungen über das hinausgegangen, was unserer Meinung nach für das taktische Versprechen von VALORANT gesund ist. Unser Update für Tailwind zielt darauf ab, diese Bedenken auszuräumen und gleichzeitig die aggressiven Seiteneinstellungen und beeindruckenden Highlight-Spielzüge beizubehalten, die Jett in die Liste aufnehmen sollte. Schauen Sie sich unsere an Den vollständigen Artikel zum Jett-Update finden Sie hier für eine vollständige Aufschlüsselung unseres Ansatzes und der Philosophien, die hinter diesem Update stecken. Wir gehen davon aus, dass diese Änderung weitreichende Auswirkungen auf die Agenten um Jett und das gesamte Ökosystem haben wird, also werden wir nicht nur Jett, sondern alle Auswirkungen auf die gesamte Liste genau im Auge behalten.

Rückenwind

  • Beim Drücken von E verbraucht Jett ihre Rückenwindladung und nach einer . 75 Sekunden Verzögerung, aktiviert ein 12-Sekunden-Fenster, in dem sie beim nächsten Tastendruck sprinten kann
  • Jetts Rückenwindladung kann immer noch mit 2 Kills wiedererlangt werden
  • Um mit den Änderungen an Jett Dash Schritt zu halten, wird die Funktionalität von Dash während Messerrunden in Escalation angepasst

Neon

Wir haben Neon im Auge behalten und wollten einige Änderungen an der Lebensqualität vornehmen, um Reibungen beim Spielen als oder mit Neon zu beseitigen.

Allgemein

  • Die beim Töten eines Feindes erhaltene Batterieenergie wurde um 25 % >>> 100 % erhöht

Hochtouren

Wir haben festgestellt, dass Neon einigen Reibungen ausgesetzt war, wenn es darum ging, Bewegungen zu verwenden, um in den Kampf zu führen, insbesondere fehlgeschlagene Eingaben aufgrund der Geschwindigkeitsbeschränkung. Wir hoffen, dass diese Änderungen dazu beitragen, dass sie bei Kämpfen viel natürlicher gleitet.

  • Rutschen kann nicht während der Ausrüstungsverzögerung gewirkt werden
  • Geschwindigkeitsbegrenzung entfernt
  • Neon kann jetzt seitwärts und vorwärts gleiten und erfordert nur, dass sie sich bewegt
  • Energieentzug erhöht 6. 7/s>>>10/s

Überholspur

Diese Änderung soll Fast Lane zu einer attraktiveren Option für Neon oder einen Verbündeten machen, indem der störende Teil des zufälligen Schadens verhindert und ein bisschen Sicherheit für die Zukunft hinzugefügt wird.

Sowa

Bei Ranglisten- oder Profispielen auf hohem Niveau ist Sova seit geraumer Zeit ein fester Bestandteil. Obwohl sein Einfluss in koordinierten Situationen nicht so stark ist wie der von Jett, war er fast unerträglich. Die Eulendrohne garantiert praktisch viel Platz, also wollten wir das ansprechen und unseren Gegnern zusätzliche Spielmöglichkeiten bieten. Eine reduzierte Drone-Dauer bedeutet, dass Sova mehr Risiko bei seiner Positionierung eingehen muss, um tiefere Winkel freizumachen, und die Anpassungen an der Ping-Enthüllung (unten) geben Gegnern mehr Gelegenheit, ihre Neupositionierung zu verwechseln, ohne sich gezwungen zu fühlen, das Gebiet vollständig zu verlassen. Shock Dart hat auch einen Schlag erlitten, da wir den Schadensoutput von nicht-ultimativen Fähigkeiten weiter schärfen, sodass sie seltener töten

Eule Drohne

  • Dauer reduziert 10s >>> 7s
  • Gesundheit reduziert um 125 >>> 100
  • Dart-Enthüllung
  • Anzahl der Enthüllungs-Pings reduziert 3 >>> 2
  • Anfängliche Verzögerung, bevor der erste Ping angezeigt wird, erhöht 1,2 s >>> 1,6 s*
  • *Die Verzögerung zwischen dem ersten und zweiten Ping bleibt 1,2 Sekunden
  • Lebensqualität
  • Die Farbe des Fadenkreuzes wurde in Grün geändert, um sich besser vom weißen HUD abzuheben
  • Verzögerung beim Bestätigungstext [Ziel getroffen] entfernt
  • [Target Hit]-Bestätigungstext verbleibt jetzt auf dem Spieler-HUD, wenn man aus Owl Drone wechselt.
  • [Target Hit]-Bestätigungstext bleibt jetzt 2 Sekunden lang auf dem Bildschirm, zuvor 1 Sekunde
  • Das Audio bei Drohnen-Dart-Treffern sowohl für Sova als auch für den getroffenen Spieler wurde angepasst, um Bestätigungen besser wahrnehmbar zu machen
  • Es wurde ein Fehler mit Owl Drone behoben, bei dem das Dart Cooldown-UI-Element nach dem Markieren eines Gegners nicht richtig aktualisiert wurde.

Schockpfeil

  • Der maximale Schaden wurde um 90 >>> 75 verringert
  • Der radiale Schaden wurde entsprechend dem neuen maximalen Schaden skaliert.

Munition für Agentenfähigkeiten

  • Jetts Klingensturm, Razes Showstopper und Sovas Hunter's Fury zeigt jetzt an, wie viel Munition sie noch haben, wenn sie ausgerüstet sind

Wettbewerbsaktualisierungen

5-Stack-Warteschlangen

  • Reduzierte Strafe für den Gewinn/Verlust der Rangwertung für verschiedene 5-Stapel-Konfigurationen
  • Wenn JEDER in Ihrer Gruppe Iron-Diamond 2 ist:
  • Keine RR-Strafe, wenn innerhalb der normalen Gruppierung
  • 25 % RR-Strafe für alle Spieler, wenn ein Spieler aus der normalen Gruppierung fällt
  • Wenn JEMAND in Ihrer Gruppe Diamond 3-Immortal 3 ist (aber niemand in Ihrer Gruppe Radiant ist)
  • 25 % RR-Strafe für alle Spieler
  • Wenn JEMAND in Ihrer Gruppe strahlend ist
  • 75 % RR-Strafe für alle Spieler
  • Das Matchmaking wurde angepasst, um die Wartezeit für 5-Stapel zu reduzieren
  • In unseren vorherigen Patchnotizen können Sie die Grundlagen darüber lesen, wie Rangbewertungsstrafen für 5-Stapel funktionieren.

Fehlerbehebung

Agenten

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Jett sofort nach dem Erschöpfen ihrer Klingensturmdolche keine Fähigkeiten oder Waffen verwenden konnte, wenn sie Rückenwind einsetzte
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Yoru sich außerhalb der Grenzen teleportieren konnte, wenn er Gatecrash verwendete
  • Es wurden verschiedene Exploits behoben, die es Yoru ermöglichten, Waffen einzusetzen, bevor er am Ende seiner ultimativen Fähigkeit vollständig enttarnt wurde

Leistung

  • Es wurde ein Fehler im Schießstand behoben, bei dem Bots unbewaffnet wieder auftauchten