Tony Hawks Pro Skater und Spyro the Dragon haben diesen Plattformer inspiriert
Der 3D-Plattformer Sephonie ist etwas besonderes. Erstellt von zwei Entwicklern unter der Studioname Analgesic Productions, folgt das Spiel einem Team von drei Wissenschaftlern, die auf einer einsamen Insel mit einem riesigen unterirdischen Höhlensystem gestrandet sind. Auf den ersten Blick scheint das Spiel viele Gemeinsamkeiten mit anderen 3D-Platformern zu haben: Vieles davon besteht darin, herumzurennen und die Insel zu erkunden, um Forschungsergebnisse über die verschiedenen Tierarten zu sammeln, die sie bewohnen. Das Spiel ist ganz anders, sobald Sie es in die Hand bekommen. Es fühlt sich eher wie ein großartiges Skateboard-Spiel als wie ein Plattformer an.
Viel von Sephonie findet in einem unterirdischen Labyrinth statt, dessen Flora und Fauna an Korallenriffe erinnert. Als einer der Wissenschaftler können Sie von Ort zu Ort rennen, um die Sehenswürdigkeiten zu erkunden und Arten zu finden, mit denen Sie sich „verbinden“ können, indem Sie ein Tetris-ähnliches Minispiel spielen. Wissenschaftler sind cool, trotz ihres außergewöhnlichen Intellekts. Die Wissenschaftler können horizontal rennen, vertikal springen und an Wänden entlang sausen.
Trotz der Tatsache, dass die Wissenschaftler all diese Akrobatik zu Fuß vollführen, fühlt sich das Spiel wie ein Skateboard-Spiel an. Wenn Sie die Run-Taste gedrückt halten, beginnt sich der Charakter einfach zu bewegen. In Sephonie geht es mehr darum, Ihren Charakter zu führen, während er vorwärts treibt, anstatt jeden Schritt zu lenken. Das Laufen entlang von Wänden ist eine großartige Möglichkeit, sie zu erkunden und mit anderen Punkten für eine bessere Landung zu kombinieren. Sie können auch spezielle Wände wie die mit matschiger Gehirnkoralle bedeckten verwenden, um Ihre Geschwindigkeit aufzufrischen und Wandsprungketten zu ermöglichen. Wie bei Skateboard-Spielen ist eine gewisse Geduld erforderlich, um ein Gefühl für die Steuerung zu bekommen, und eine ähnliche Befriedigung, sobald Sie dies getan haben. In Sephonie, Bewegung fühlt sich weniger wie ein Mittel zum Zweck an, sondern eher wie eine kreative Möglichkeit, sich durch fließende Bewegung auszudrücken.
Marina Kittaka von Analgesic sagte Polygon das Tony Hawks Pro Skater und Spyro der Drache geholfen zu inspirieren Sephonie; Beide Spiele haben Wallrides, Grinds und Glides. „Dies sind die Arten von Bewegungen, die drastisch verändern können, wie Sie einen bestimmten Raum sehen, wenn Sie sie verstehen“, sagte Kittaka in einer E-Mail.
Dieses Bewegungssystem ist nicht nur für sich genommen überzeugend – es passt auch dazu Sephonie's sehr Prämisse. Der ganze Sinn des Spiels besteht darin, Forschungsergebnisse zu sammeln und die natürliche Umgebung der Insel Sephonie besser zu verstehen. Während Sie sich durch das Höhlensystem bewegen, stellt jeder Bereich neue Formationen dar, die es erfordern, dass Sie die Plattformmechanik überdenken. Auf diese Weise erfahren Sie mehr über die geologische Struktur der Insel. Sie „verbinden“ sich mit Flora und Fauna durch das in das Spiel eingebettete Puzzle-Gameplay, ja – aber ich fand mich auch mit der Insel verbunden, indem ich entlang der Kurven ihrer Höhlenwände fuhr. Am Ende ist die Landschaft weniger eine Herausforderung, die es zu erobern gilt, als vielmehr ein Vehikel, um jeden Moment der Bewegung zu genießen.