Dorfromantik Review: ein glückseliges, minimalistisches Chill-out-Spiel
Das deutsche Wort „dorfromantik“ kann wörtlich mit „Dorfromantik“ übersetzt werden. Seine wahre Bedeutung ist unbeschreiblicher. In einer kürzlichen Interview mit Eurogamer, die Entwickler von Dorfromantik (das Spiel) sagte, das Wort werde „normalerweise verwendet, um das nostalgische Gefühl zu beschreiben, das man bekommt, wenn man sich danach sehnt, auf dem Land zu sein“. Dorfromantik ist eine Geisteshaltung.
Dies ist der perfekte Name für dieses entspannende Chill-out-Spiel, das gerade aus einem Early-Access-Jahr hervorgegangen ist. Dorfromantik ist ein friedliches Legespiel: eine Art minimalistisch, meditativ Katan. Du baust eine Landschaft aus sechseckigen Kacheln und erschaffst Kiefernwälder, Flickenteppiche, mäandrierende Flüsse, spinnige Bahngleise und kunterbunte kleine Städte aus rotem Backstein. (Keine Straßen, aber.) Und das war’s. Sie müssen sich keine Gedanken über die Ressourcenproduktion und die Kosten machen – es gibt keine Konkurrenz, Bevölkerung oder Politik. Es gibt keine Gewinner, Verlierer oder andere Überlegungen. Sie werden nur danach bewertet, wie gut Ihre Kacheln zusammenpassen. Ihre einzigen Ziele sind Harmonie und Schönheit.
Spielen Dorfromantik ist entspannend. Man kann es sogar als ästhetisch reinigend bezeichnen. Es ist eine schöne und spielerische Art, Ihre Fantasie auszudrücken. Dies ist ein schöner Ort. Hier vergeht keine Zeit und niemand braucht etwas von dir. Es ist nicht nötig, herunterzuzählen, während Sie über das Platzieren der nächsten Kachel nachdenken. Nehmen Sie sich so viel Zeit, wie Sie möchten. Es ist genauso einfach, das Spiel in fünf Minuten zu spielen, während Sie Sprints arbeiten, wie es über drei Stunden glückseliger Entspannung ist.
Nichts davon soll das sagen Dorfromantik ist jedoch ziellos oder reibungslos. Tatsächlich ist es ziemlich eng geformt und kontrolliert. Toukana, ein Team aus vier Studenten des Studiengangs Game Design aus Berlin, verbindet Elemente von Puzzle- und Strategiespielen mit einem sauberen, wohlüberlegten Design.
Die Plättchen, die du legst, stammen aus einem zufälligen Stapel, der immer kleiner wird. Sie können durch Quests mehr Kacheln verdienen, um Ihr Spiel am Laufen zu halten, Ihre Landschaft zu erweitern und Ihre Punktzahl zu erhöhen. Wenn Sie bestimmte Plättchen platzieren, fordern Sie diese Quests auf, immer mehr der fünf Elemente der Landschaft zu kombinieren: Hunderte von Häusern und Wasserplättchen, Tausende von Bäumen und viele andere Plättchen. Eine Kachel könnte beispielsweise verlangen, mit mindestens 36 anderen Häusern verbunden zu werden, während eine andere möglicherweise verlangt, dass Sie genau 13 Häuser und nicht mehr sammeln. Bei Abschluss hissen einige Quests eine Flagge, die Sie mit noch mehr Kacheln belohnt, wenn Sie die Stadt oder den Wald oder die Wasserstraße erfolgreich schließen, indem Sie sie mit anderen Landschaftselementen umgeben, damit sie nicht weiter ausgebaut werden können.
Dieses wunderbar einfache Regelwerk hat Auswirkungen – und zu Toukanas immensem Verdienst wirken sich diese Auswirkungen sowohl ästhetisch als auch im Bereich der Spielbalance aus. Dorfromantik fördert Sorgfalt und Strategie, hält aber von Optimierung ab. Es ist unmöglich, mit diesem Spiel erfolgreich zu sein, wenn Sie an einem Ende eine riesige Metropole bauen, dann einen Wald am anderen und schließlich ein riesiges Ackerland am dritten. Sie werden von den unerwarteten Ergänzungen Ihrer Landschaften überrascht sein, wenn Sie jede Quest abschließen. Es ist ein extrem einfaches und gut gestaltetes System, das organische Ergebnisse erzielen kann. Das ist eine erstaunliche Leistung.
Die größten Herausforderungen scheinen zunächst die Schienen- und Flussplättchen zu sein, die nur neben anderen ihrer Art oder neben bestimmten Endpunkten platziert werden können. Diese können die Erweiterung Ihrer Karte leicht blockieren, während Sie darauf warten, dass die „ideale“ Kachel im Stapel auftaucht. Anstelle der stetigen, gleichmäßigen Blüte, nach der Sie instinktiv suchen, erscheinen unansehnliche Knoten und Lücken. Die Flüsse und Eisenbahnen können eine nagende Note der Frustration einführen Dorfromantik's ruhige und befriedigende mentale Melodie - aber das Spiel wäre es wahrscheinlich zu locker ohne sie.
Nach meinen ersten paar Spielen von Dorfromantik, je mehr ich über das Design des Spiels erfuhr und versuchte, mich darauf einzulassen, desto schlechter würde ich abschneiden. Meine Punktzahlen gingen weiter zurück; mein Stack lief immer trocken. War da noch was los? Es war zu schwierig, das System zu spielen. Ich habe zu viele Quests in einen Topf geworfen – vier oder fünf Waldquests in einem einzigen Baumbestand –, um auf Effizienz zu zielen, aber dabei den stetigen Rhythmus des Spiels gebrochen. Dies ist kein Spiel der Ambitionen. Es kann für einen Geist, der in Belohnungssystemen für Videospiele geschult ist, schwierig sein, die Gewohnheit der Eskalation zu brechen und sein träges Tempo zu lernen.
Irgendwann wurde ich langsamer. Ich habe den Quests weniger Aufmerksamkeit geschenkt und mehr dem Tile-Matching. Sie erhalten Punkte für das Anpassen der Kanten von Kacheln: Baum an Baum, Haus an Haus, Gras an Gras und so weiter. Eine perfekte Übereinstimmung entlang aller sechs Kanten belohnt Sie mit 60 Punkten und einem zusätzlichen Plättchen. Besser gesagt: Es sieht besser aus. Einst machte ich Harmonie statt Effizienz zu meinem Ziel, Dorfromantik traf mich auf halbem Weg; Meine Ergebnisse waren besser, meine Läufe länger, meine Karten schöner.
Dieser Spielstil wird durch eine der subtilsten und besten Ergänzungen des 1.0-Updates verstärkt, die übereinstimmende Kanten deutlicher hervorhebt und perfekten Platzierungen einen zufriedenstellenden Pop verleiht. An anderer Stelle gibt es neue Musiktitel, die alle in das Genre „extrem geschmackvolles Ambiente, das mit Kuhgemuh ganz OK klingt“ gehören. Sie können jetzt mehr der Meta-Ziele verfolgen, die Sie mit neuen Kacheltypen und kosmetischen Anpassungen belohnen, einschließlich der schönen saisonalen „Biome“. Und es gibt mehrere neue Spielmöglichkeiten, neben den Classic- und Anything-goes-Kreativmodi, die bereits in Early Access vorhanden waren.
Der Schnellmodus zum Beispiel hat ein festes Limit von 75 Kacheln und dauert zwischen 10 Minuten und einer halben Stunde. Im harten Modus können Sie mehr Kacheln einfügen und haben weniger Quests. Im benutzerdefinierten Modus können Sie mit Wahrscheinlichkeiten, Quests und anderen Parametern spielen. Dann können Sie Ihre Einstellungen und die Samen für den Kachelstapel mit anderen Spielern teilen. Der Monatsmodus ist mein Favorit. Es hat einen festen Startwert mit einer benutzerdefinierten Spielkonfiguration, die sich jeden Monat ändert. Dies sollte es zu einem großartigen Ort machen, um Spaß zu haben und die Community auf den Bestenlisten herauszufordern.
Das ist alles willkommen, und es macht Dorfromantik eine vollständigere und lohnendere Erfahrung. Aber wirklich, dies ist eines dieser Spiele, für die der Early-Access-Status ein wenig falsch war, nicht weil es keinen Raum für Verbesserungen oder zusätzliche Funktionen gab, sondern weil seine Prämisse von Anfang an so vollständig und perfekt umgesetzt wurde. Es wäre ruiniert, wenn Sie versuchen würden, zu viele Dinge hinzuzufügen oder das empfindliche Gleichgewicht der Reibung und des Flusses zwischen Logik und Naturalismus zu stören. Aber das Toukana-Team weiß es besser. Das Toukana-Team fühlt sich wohl und wandert durch das Land seiner Gedanken.
Dorfromantik ist jetzt auf Windows-PCs verfügbar. Das Spiel wurde auf dem PC mit einem von Toukana Interactive bereitgestellten Download-Code überprüft. Vox Media hat Affiliate-Partnerschaften. Diese haben keinen Einfluss auf den redaktionellen Inhalt, obwohl Vox Media Provisionen für Produkte verdienen kann, die über Affiliate-Links gekauft werden. Sie können finden Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von Polygon finden Sie hier.