Citizen Sleeper Review: ein subversives Sci-Fi-Rollenspiel mit Tabletop-Freiheit

Von Philippa Axinous | 03.05.2022, 14:11
Citizen Sleeper Review: ein subversives Sci-Fi-Rollenspiel mit Tabletop-Freiheit

Teilweise durch Bürger Schläfer, Mir wird klar, dass das, was ich auf dieser ganzen Raumstation am ehesten zu einem echten Verwandten habe, in einem uralten Verkaufsautomaten gefangen ist. Neovend 33 ist ein verschrobenes kleines Ding, aber wer kann es ihm verübeln? Die KI war inaktiv, sammelte Staub in einer verschlossenen Bucht und hoffte, dass jemand wie ich – ein dysfunktionaler Schläfer, der es kaum zusammenhält – vorbeikommen würde, um zu helfen. Lange nachdem ich mich von Neovend verabschiedet habe, bleibt es wie ein Samenkorn in meinem Kopf gepflanzt, und ich bin allein mit den Unpraktikabilitäten meiner eigenen Existenz konfrontiert. Wenn ich mit dem Spiel fertig bin und nichts mehr zu tun habe, ist Neovend das, wonach ich mich sehne.

Citizen Sleeper ist das neue storylastige, textlastige Rollenspiel von Jump Over the Age (auch bekannt als Gareth Damian Martin, der Schöpfer von 2020’s In anderen Gewässern), das ein von Tischspielen inspiriertes Würfelsystem verwendet. Ein Spieler spielt die Rolle eines „Menschen“, der in einem künstlichen Körperrahmen aus Essen-Arp flieht. Dies ist ein „geplantes Obsoleszenz“-Spiel, das ein von Tabletop-Spielen inspiriertes Würfelsystem verwendet. Diese Rahmen dienen als Sicherheitsnetz, um Ausreißer vor den Händen von Essen-Arp zu bewahren. Sie können mich auch nach Hause schicken, wenn ich zu weit komme. Es ist jedoch möglich, den Körper des Schläfers teilweise zu reparieren, was mehr ist, als man heute von vielen elektronischen Geräten behaupten kann.

Citizen Sleeper basiert auf den Tabletop-Inspirationen von Citizen Sleeper und bietet drei Klassen an. Ich wähle so weit wie möglich einen meiner Eigenschaften aus dem wirklichen Leben aus: den sorgfältigen, strukturierten Maschinisten, der sich durch ingenieurmäßige Arbeit auszeichnet. Voller Angst erwache ich auf Erlins Auge (oder einfach „dem Auge“), einer verfallenden Raumstation. Nachdem ich Dragos, den Schrottretter, getroffen habe, wird mir klar, dass mein Rahmen repariert werden muss. Der Kapitalismus ist eine endlose Schlampe, aber ich lerne schnell, dass das Spiel es dem Schläfer selbst angesichts wirklich düsterer Entscheidungen immer ermöglicht, durch Dialoge und Aktionen ein weiches, eindringliches Gefühl der Menschlichkeit zu bewahren. Flüchtige Szenen von Gewalt und Brutalität bieten auch Verletzlichkeit, und ich komme von ihnen zurück, erfüllt von widersprüchlichen Aufblitzen von Traurigkeit und Groll. Ethan ist ein Angestellter. Ich finde es sehr bewegend. Am Ende jedoch denke ich über die unbedeutenden Details der Menschheit nach.






  • Die Maschinistenklasse


    Bild: Jump Over the Age/Mitreisender




  • Die Extractor-Klasse


    Bild: Jump Over the Age/Mitreisender




  • Die Operator-Klasse


    Bild von Jump Over the Age/Mitreisenden


Ich brauche mehrere Zyklen, um Schwung in Richtung narratives Eintauchen aufzubauen, sowie ein wenig aufkeimendes Vertrauen in das Auge. Der Fortschritt des Spiels erfolgt in „Zyklen“, die im Grunde kurze Zeiträume sind. In jedem Zyklus geht es darum, meine Gesundheit (den Zustand meines Körpers), meinen Würfelwurf (die Aktionen, die ich ausführen kann) und meinen Nahrungsriegel (die Menge an Energie) zu verwalten. Je schlechter mein Zustand ist, desto weniger Würfel habe ich. Jeder neue Charakter oder Ort, den ich entdecke, schaltet einen „Antrieb“ frei, der ein weit gefasstes Ziel oder Ziel ist, das es zu erreichen gilt. Ich kann zum Beispiel einer Kommune beitreten oder einen Ausweg finden, um den Essen-Arp Tracker loszuwerden. Die Kernidee von Citizen Sleeper ist das Überleben und die Verwendung von Laufwerken, um Ihre Bedürfnisse zu erfüllen.

Die frühen Tutorialzyklen sind nicht kompliziert, wenn Sie mit rundenbasierten Tabletop-RPGs vertraut sind, die auf Würfeln laufen. Trotzdem brauche ich etwas Zeit, um einen guten Rhythmus zu finden. Als ich die Zyklen 30-40 erreiche, spüre ich einen einzigartigen, laserähnlichen Fokus, wenn ich den Greenway betrete, wo ich nach zerbrechlichen Pilzen suchen muss. Ich versinke darin, Nudeln zu liefern, Fracht zu entladen und nach Abfällen zu suchen, um kleine Teile meines Körpers zu reparieren.

Ich verbringe mindestens 3 pro Tag damit, mich um streunende Katzen zu kümmern. Ich verbringe hartnäckig mindestens 3 Kryo pro Tag damit, eine streunende Katze zu füttern, in der Hoffnung, dass das Wild vielleicht irgendwann nachgibt und mir erlaubt, ein Haustier zu haben (das tut es nicht).

Bild: Jump Over the Age/Mitreisender

Während jeder Zyklus weitergeht, erkunde ich weiterhin das Auge und werde immer vertrauter mit seiner Bürokratie und den sich dort aufhaltenden internationalen Söldnern. Der „Zusammenbruch“ war ein unglückliches Ereignis, das die Station zu einem Zufluchtsort für unsichere und fliehende Bürger sowie zu einem Zufluchtsort für Opfer industrieller Gier und Zuflucht für ruhelose KIs machte. Emphis ist ein Straßenverkäufer, dessen Körper von Corporate Biotech markiert ist. Sabine ist eine verstörende Ärztin mit verdächtigen Motiven. Feng ist ein Hacker, der auf dem Auge geboren wurde und fest entschlossen ist, sein Haus von jeglicher Unternehmensgeschichte zu befreien. Er ist einer meiner Lieblings-NPCs. Es ist jedoch klar, dass Schläfer wie ich hier selten zu sehen sind, und die praktische Realität des Lebens an diesem gesetzlosen Ort bedeutet, dass viele Menschen den wertvollen Körper des Schläfers als Mittel zum Zweck betrachten. Jedes Auge hat einen Platz in dieser Welt, außer mir.

Eine Sache, die mich aus der Fassung gebracht hat, ist, dass die Credits nach jedem „richtigen“ Ende abgespielt werden und ich dann dorthin zurückkehre, wo ich aufgehört habe, frei, an verbleibenden Laufwerken zu arbeiten oder einfach nur um das Auge herumzuspielen. (Als es das erste Mal passierte, war ich etwas verwirrt, spielte aber weiter – ich hatte eine Chance verpasst, meinen Körper für immer zu verlassen. Es passierte erneut und mir wurde klar, dass es beabsichtigt war. Das Spiel schien ständig meine Bereitschaft zu testen wirklich frei sein. Schließlich beende ich alle Fahrten und entscheide mich trotz aller Logik dafür, meine Augen auf dem Auge zu behalten. An diesem Punkt habe ich genug Ressourcen angehäuft, um meinen Körper für 40 oder 50 Zyklen am Laufen zu halten – wenn ich weiterhin meine Aufgaben erledige "Ich kann existieren, solange ich will. Die Panik und Verzweiflung der frühen Zyklen sind längst vorbei, und meine Tasse läuft über mit Kryo. Ich habe nichts mehr zu tun."

Meine spontane Entscheidung, beim Eye zu bleiben, lange nachdem ich alle meine Antriebe und verweilenden Neugierde erschöpft hatte, warf mich aus der Fassung. Ich lehnte alle angebotenen Enden des Spiels zugunsten einer selbstinduzierten Schwebe ab, die mich zwang, mich meinen Erwartungen an einen sauberen, ordentlichen Abschluss zu stellen; Ich bin mir nicht sicher, wie das alles bei jemandem ankommen wird, der einen endlicheren Weg gewählt hat, die Dinge abzuschließen.

Bild: Jump Over the Age/Mitreisender

Aber die größte Stärke des Spiels (und auch seine ärgerlichste Wahl) besteht darin, mich von konkreten Zielen zu befreien und mich ohne Grund existieren zu lassen. Ich gehe weiter durch Zyklen, um die Katze zu füttern, Spiele zu spielen Tavla für Cryo und helfen Sie in der örtlichen Bar aus. Die Endgame-Überraschungen sind das, was ich erwartet hatte, wie zum Beispiel ein sadistischer JRPG-Boss, der in den Flügeln versteckt ist. Aber nichts kommt. Ohne Laufwerk, was soll ich tun? Warum bin ich überhaupt hier? Es ist fast trollig, aber mir ist klar, dass ich keinen Grund habe, mehr zu erwarten. Es war verwirrend, das abrupte Ende oder den Mangel an Flexibilität in Bezug auf mein spezifisches Ende zu sehen. Ich akzeptierte es jedoch als passiv-aggressives Ziehen.

Als ich mich schließlich entscheide, das Spiel zu beenden, lasse ich meinen Schläfer im Greenway zurück, wo ich mir vorstelle, dass sie ihren ruhigen, privaten Routinen nachgehen können. Denn auch wenn ich bei einem anderen Lauf vielleicht andere Entscheidungen treffe, ist Citizen Sleeper immer noch meine stärkste Kraft. Es ist das eine Durchspielen, wenn Sie nichts und noch weniger haben. Es geht weniger um den Wiederspielwert als vielmehr um die einzigartige Erfahrung eines Abenteuers, das im Einklang mit der Geschichte eines ums Überleben kämpfenden Schläfers sehr einseitig ist. Habe ich bei meinem Schläfer richtig gehandelt? Es ist schwer zu wissen. Aber alle Dinge müssen ein Ende haben, und ich habe das Gefühl, dass sie es verstehen würden.

Bürger Schläfer erscheint am 5. Mai auf Windows PC, Mac, Xbox One, Xbox Series X und Nintendo Switch. Jump Over the Age hat einen Code für die Vorabversion des Spiels bereitgestellt. Vox Media ist ein Affiliate-Partner. Vox Media hat Affiliate-Partnerschaften. Diese haben keinen Einfluss auf redaktionelle Inhalte. Vox Media verdient möglicherweise Provisionen für Produkte, die über Affiliate-Links gekauft werden. Sie können finden Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von Polygon finden Sie hier.

Quelle: www.polygon.com