Warhammer 40K: Chaos Gate – Daemonhunters Review: Gothic XCOM-Strategie
Warhammer 40.000: Chaos Gate – Dämonenjäger, ein rundenbasiertes taktisches XCOM-ähnliches Spiel, ist entschieden unsubtil. Ein Doppelpunkt und ein Strich! „Daemon“ mit einem e! Der Überschuss! Wie die legendären aufgepumpten Space Marines von Games Workshop hat auch dieses Spiel etwas Überschwängliches. Von den hoch aufragenden Kathedralenspitzen Ihres Schlachtkreuzer-Hauptquartiers bis hin zu Ihren gewaltigen Supersoldaten der Grey Knights, Dämonenjäger‘ ästhetisch ist donnernd laut.
Nur ein paar Minuten nach Beginn der Tutorial-Mission stürmt mein ruppiger Trupp aus vier Grey Knights in Zeitlupe durch Explosionstüren und in eine dämonische Höhle. Ich befehle ihnen, eine Splitterbombe auf sie zu werfen. Ein paar Untergebene bleiben in der Ecke. Die taktische Ansicht von oben zoomt plötzlich und gekonnt auf das Projektil, die Kamera bewundert für den Bruchteil einer Sekunde die Konturen der Granate, bevor sie eine Kugelzeitdrehung macht und wieder herauszoomt, um einen verheerenden Ausblick zu erhalten. In derselben Runde weise ich einen zweiten Ritter an, gegen eine Säule zu prallen, wodurch sie umstürzt und eine weitere Ansammlung von Feinden zerstört.
In meiner langen Kampagne gegen die Mächte des Chaos habe ich diese Animationen zum Aufbrechen von Türen, zum Werfen von Granaten und zum Einschlagen von Säulen unzählige Male miterlebt, und doch bin ich nach 40 langen Stunden immer noch nicht müde geworden, sie zu sehen. Meine voll ausgerüstete Gruppe von Teleportern teleportierte sich mit einem Blitz auf den Planeten. Es ist etwas, wovon ich nicht genug bekommen kann. Der Interceptor, mein Lieblingsspielzeugsoldat, hat mich nie gelangweilt. Wie viele Klassen des Spiels konzentriert er sich auf den Nahkampf – aber er kann sich auch teleportieren. Als Ein-Mann-Armee fungiert er als Verbündeter des Feindes, taucht hinter dessen Linien auf und tötet schwächere Feinde. Er kann auch die Rückstoßfähigkeit des Dämonenhammers nutzen, um größere Ziele fernzuhalten. (Er kann Gegner auf die bestmögliche Weise von Klippen oder in Gruben stoßen, was ein bisschen wie Betrug ist).
Bild: Complex Games/Frontier Developments plc
Ähnlich wie Gears-Taktik, Dämonenjäger ist eine aggressive Vereinfachung der XCOM-Formel. Diese prozentualen verpassten Chancen sind verschwunden, zusammen mit einem Großteil der weitläufigen Scifi-Serien von Firaxis.
Stattdessen, Dämonenjäger setzt ein schnelles System aus Betäubungen und Exekutionen ein, bei dem aufeinanderfolgende Angriffe einen Meter verbrauchen, einen Feind in die Knie zwingen und eine Nahkampfexekution ermöglichen, die jedem im Trupp zusätzliche Aktionspunkte verleiht. Effizient eingesetzt, ist es möglich, Ihren Zug fast unbegrenzt fortzusetzen. Nachdem mein Interceptor von seinem Justicar psychisch verstärkt und vom Apotheker mit Biomantie ausgestattet wurde, blinzelt er zwischen jeder Hinrichtung, wodurch sich der Schwung und die Energie des Trupps aufbauen können, während sie den Feind unter sich wie ein unaufhaltsamer Moloch zermalmen.
Während der Kampf in der Gegenwart schnell ist, zieht sich die Kampagne hin. Wie bei XCOM, Dämonenjäger legt eine strategische Ebene auf seine rundenbasierten Scharmützel. Diese Ebene fordert Sie auf, verschiedene Bereiche des Schlachtkreuzers Baleful Edict zu verbessern, von der Industrie des Manufactorum bis zur Erforschung der Libris (wie so oft im Warhammer 40K-Universum sind die Eigennamen des Imperiums latinisiert).
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Mit Ihrer Strategium-Karte navigieren Sie durch Sternensysteme und versuchen, die Plagen oder Seuchen auszurotten, die den Cluster heimgesucht haben. Es ist wie ein Spiel, bei dem man einen Maulwurf schlägt. Dämonenjäger‘ Antagonisten sind die Nurgle – groteske Kreaturen, die von Krankheit und Mutation besessen sind, aber deren Sinn für Humor für einen lustigen Kontrast sorgt. Auf der Mikroebene – mit Körper-Horror-Kreaturen, denen zusätzliche Gliedmaßen sprießen – sind Nurgle das perfekte Gegenstück zu Ihren mürrischen Grey Knights. Im Großen und Ganzen kann es jedoch schnell langweilig werden, ständige Infektionsblüten in der ganzen Galaxie abzuwehren.
Dazu noch jede Menge Dämonenjäger„Missionen fungieren als Füllmaterial. Die Levels bestehen aus äußerst zerstörerischem Gelände, das brusthoch ist und absichtlich für die Deckung durch die Space Marines entworfen wurde. Es gibt viele Welten, die Sie erkunden werden, jede mit ihren eigenen Sci-Fi-Portacabins. Obwohl die Umgebungen aussehen können etwas anders, sie fühlen identisch. Der ärgerlichste Aspekt ist, dass Sie bei vielen Missionen warten müssen, bis die Teleportationssysteme Ihres Schiffes online gehen, bevor sie abgeschlossen werden. Plötzlich wird aus einem schnellen 15-minütigen Ausflug etwas, das doppelt so lang ist. Taktische Wiederholungen gehören selbstverständlich zu diesem Genre. Es fühlt sich in diesem Spiel besonders ungeheuerlich an, da sich die taktischen Elemente so reduziert anfühlen und die verfügbaren Strategien sich weniger wie das riesige Buffet von XCOM anfühlen, sondern eher wie eine Basis für die Geschichte.
Dämonenjäger‘ Kampagne fühlt sich teilweise an, als würde sie sich hinziehen, weil die Geschichte so gut ist. Das beste Attribut des Spiels wird jedoch durch den langwierigen Kampf und das Sammeln von Ressourcen verzögert. Es ist ein evokatives Gothic-Stück, gefüllt mit lila Prosa und düsteren bürokratischen Details über das Imperium der Grey Knights.
Bild: Complex Games/Frontier Developments plc
Während du einen anonymen Kommandanten spielst, gibt es im Baleful Edict drei zentrale Charaktere: einen pflichtbewussten Veteranen, einen leicht verwirrten Tech-Priester, der auf das Flüstern des „Maschinengottes“ eingestellt ist, und einen ehrgeizigen jungen Inquisitor, dessen Ankunft die Handlung in Gang bringt . Sie sind alle hervorragend vertont und inszeniert und zeigen eine bemerkenswerte Menge an Nuancen, während sich der Nurgle über die Galaxie ausbreitet. Sie scheinen auch in der Lage zu sein, sich gegenseitig abzuprallen, während die Spannungen an Bord zunehmen und die Kampagne auf ein episches Ende zusteuert.
Dämonenjäger‘Schreiben, Geschichte und Charaktere sind einfach seine besten Attribute. Obwohl ich einen rundenbasierten Kampf mit höchster Präzision erwartete, fragte ich mich schließlich, ob ich einen der Romane zum Einbinden lesen sollte. Mit Erwähnungen von „uralter Archeotech“, „astropathischer Laune“ und „ruinösen Algorithmen“ ist es genau die Art von opulentem, übertriebenem Zeug, das ich liebe. Dämonenjäger mag sich nur auf eine einzelne Fraktion konzentrieren, aber durch die Hyperfokussierung auf die Grey Knights gelingt es ihm, einige der interessantesten und ausdrucksstärksten Elemente von Warhammer 40K geschickt zu erkunden. Von Konzepten des „Warp“ und des „Kults der Maschine“ bis hin zu dick aufgeladenen Themen der Korruption und Ketzerei – dies ist das grimdark-Universum von seiner besten Seite.
Es gibt zwar genug taktische Tiefe und Anpassungsmöglichkeiten, um ein Durchspielen aufrechtzuerhalten, aber vieles davon Dämonenjäger„Schlachten fühlen sich wie Vehikel an, um seine großartige Geschichte zu vermitteln, und nicht umgekehrt. Für viele ist XCOM geht es genauso um die lange Reise – Misserfolge und Wiederholungen eingeschlossen – wie um das Ziel. Und während ich nicht denke Dämonenjäger bietet die gleiche Art von obsessiver Wiederspielbarkeit, es legt eine knusprige, aufregende taktische Basis für seine unverschämte Ästhetik und brillante Geschichte.
Warhammer 40.000: Chaos Gate – Dämonenjäger wird am 5. Mai auf Windows PC veröffentlicht. Frontier Developments plc hat einen Vorabversionscode für das Spiel bereitgestellt. Die PC-Überprüfung wurde mit diesem Code durchgeführt. Vox Media ist ein Affiliate-Partner. Vox Media hat Affiliate-Partnerschaften. Diese haben keinen Einfluss auf redaktionelle Inhalte. Vox Media kann Provisionen für Produkte verdienen, die über Affiliate-Links gekauft werden. Sie können finden Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von Polygon finden Sie hier.