Rogue Legacy 2 Review: ein endlos wiederholbarer Roguelite

Von Philippa Axinous | 05.05.2022, 20:01

Ungefähr 10 Stunden in meinem Roguelite-Abenteuer in Schurkenvermächtnis 2, servierte mir der zufällige Erbengenerator des Spiels einen Ranger-Charakter mit einem massiven Löffel anstelle des üblichen Pfeils und Bogens. Ich war keiner, der eine interessante Wendung ablehnte, also schnappte ich mir den Löffeljungen und machte mich auf den Weg zu einem weiteren Durchlauf Rogue-Erbe 2's verwinkeltes, sich immer wieder neu errichtendes Schloss.

Trotz seines mächtigen Utensils – das durch den Raum hüpfte und bei Querschlägern kritischen Schaden verursachte – fiel mein Held schließlich entweder einem Skelett, einem Feuerstoß oder einigen Stacheln zum Opfer, so wie alle seine Vorfahren vor ihm. Aber sein Tod nährte nur meinen Entdeckerhunger – mit Löffeln, sich drehenden Hämmern, mysteriösen Sensen und Pizza, die gelegentlich meine Läufe zierten, wusste ich, dass ich nie müde werden würde Schurkenvermächtnis 2ist endloser Unsinn.

Roguelites sind in den neun Jahren zwischen den ersten zahlreich gewachsen Rogue-Erbe und seine kürzlich veröffentlichte Fortsetzung. Etwas - Hades, Töte den Turm, Monsterzug, Vampir-Überlebende – sind in das Pantheon außergewöhnlicher laufbasierter Spiele aufgestiegen und überblicken ein endloses Meer von Nachahmern im Dutzend, die meine Aufmerksamkeit nicht über ein paar Läufe hinaus halten konnten. Gott sei Dank, Schurkenvermächtnis 2 hat den hohen Standard des Originals erfüllt und den Roguelite-Lärm durchbrochen, indem es pures Chaos bietet.

Rogue Legacy 2 Review: ein endlos wiederholbarer Roguelite

Bild: Kellertürspiele

In Schurkenvermächtnis 2Wie bei allen Roguelites besteht das Metaziel darin, Läufe immer wieder zu wiederholen und nach jedem Tod schrittweise Fortschritte und dauerhafte Upgrades zu erzielen. Aber anders als bei anderen Roguelites – sogar bei einigen meiner Favoriten – möchte ich das nie aufgeben Schurkenvermächtnis 2 nach einem weiteren gescheiterten Bossversuch niedergeschlagen. Gerne hebe ich mein Schwert, meine Axt, meinen Bogen, meinen Stab, meinen Speer oder meinen Löffel hoch und führe ihn sofort zurück.

Wie im ersten Spiel Schurkenvermächtnis 2 leitet seine Langlebigkeit vom „Erben“-System ab, das mich zu Beginn jedes Durchlaufs einen neuen Nachkommen auswählen lässt. Sie sind wirklich nur eine Sammlung zufällig ausgewählter Zaubersprüche, Waffen und Talente aus einem Dutzend Charakterklassen – aber es ist leicht, sich an diejenigen zu binden, die mich besonders weit ins Spiel bringen. Ich kann auch Gold aus früheren Läufen verwenden, um das Anwesen meiner Familie zu verbessern (wodurch weitere Klassen und Status-Upgrades freigeschaltet werden), neue Rüstungen zu kaufen oder spezielle Runen anzuwenden, um meine Fähigkeiten zu verbessern.

Jede dieser vielen Funktionen stellt sicher, dass ich immer neue Werkzeuge und Effekte zum Spielen habe. Selbst wenn ich einen Erben mit den gleichen Kombinationen wie sein Vorfahr bekomme, sorgen das Schlosslayout, die unzähligen Upgrades, die ich in den letzten Generationen gesammelt habe, und die allgegenwärtige Chance auf bizarre Gegenstände (wie den Löffel) dafür, dass mein Abenteuer es nicht wird genauso spielen.

Jedoch, Schurkenvermächtnis 2s größte Stärke ist gelegentlich eine Schwäche. Das Spiel verschleiert die spezifischen Auswirkungen von Eigenschaften und Relikten, bevor Sie sie zum ersten Mal erwerben, was ein frühes Experimentieren erzwingt, aber ziemlich frustrierend sein kann, wenn es die Hauptursache für meinen nächsten Misserfolg wird. Ich habe zahlreiche vielversprechende Läufe verloren, weil ich ein neues, mysteriöses Relikt aufgegriffen habe, nur um zu entdecken, dass es eine starke negative Nebenwirkung hatte. In einem Fall habe ich meinen Helden aufgegeben und in den Ruhestand geschickt, als ich entdeckte, dass seine geheime Eigenschaft bedeutete, dass ich nur mit kritischen Angriffen Schaden anrichten konnte. Und selbst jetzt, mit über 30 Stunden Spielzeit, gibt es Eigenschaften und Relikte, die ich nie wieder aufgreifen werde, weil sie einfach zu widerlich sind, um damit fertig zu werden.

Vielleicht der herausforderndste Aspekt von Schurkenvermächtnis 2s Chaos besteht darin, zu akzeptieren, wie selten diese „perfekten“ Läufe wirklich sind. Ich bin gestorben, nachdem ich eine hervorragende Kombination aus Klasse, Relikt und Waffe erworben hatte, in dem Wissen, dass ich genau diesen Build wahrscheinlich nie wieder zurückerhalten werde. Aber es ist das große Verdienst des Spiels, dass ich – trotz seines relativ hohen Schwierigkeitsgrades – normalerweise das Gefühl hatte, dass jeder der Helden, die ich auswähle, eine Kampfchance hat. Wenn ich also diese einmaligen Erben verliere, wie Löffeljunge, zucke ich einfach mit den Schultern und lege Wert darauf, mich an sie zu erinnern, da ich weiß, dass ich ihresgleichen nie wieder sehen werde.

Rogue Legacy 2 Review: ein endlos wiederholbarer Roguelite-2

Bild: Kellertürspiele

Die Schönheit von Schurkenvermächtnis 2 So macht es sich Zufälligkeit zunutze und entfesselt sie in brillant ausbalancierten Ausbrüchen. Auch wenn mir nicht jeder Held so einprägsam ist wie der Löffeljunge, kann ich auf die Porträts meiner vergangenen Vorfahren zurückblicken und sie werden mir eine Geschichte erzählen. Ich erinnere mich an die furzende Walküre, die von einem Feuerball knusprig verbrannt wurde, oder an den gigantischen Ritter, der Feinde durch die Decke schlagen konnte, ohne jemals den Boden zu verlassen.

Es ist so einfach, sich in Roguelites zu langweilen und zu frustrieren, nachdem man stundenlang mit dem Kopf gegen die gleichen Räume oder Bosse geschlagen hat. Spiele wie Hades oder Tote Zellen Umgehen Sie dies, indem Sie den Spielern Dutzende von Builds geben, die sie in jedem Lauf zusammenstellen können. Diese Spiele sind jedoch vergleichsweise rationalisiert – trotz vieler Zufälligkeiten geben sie mir immer noch genügend Werkzeuge, um das Spiel an meinen Spielstil anzupassen. In diesen Fällen beuge ich das Spiel meinem Willen. Schurkenvermächtnis 2, auf der anderen Seite, macht das viel schwieriger. Wenn ich mich nicht beuge und das Spiel auf halbem Weg treffe, werde ich wahrscheinlich brechen.

Schurkenvermächtnis 2Die extrem zufällige Natur von würde ein schwächeres Spiel zerstören, aber Cellar Door Games nutzt diesen Druck, um Diamanten zu erschaffen. Auch wenn es manchmal frustrierend ist, Schurkenvermächtnis 2 weigert sich, mich jemals langweilen zu lassen, und das ist mehr als genug, um es von dem Haufen Roguelites abzuheben, die dem Originalspiel gefolgt sind. Ich bin 30 Stunden in Schurkenvermächtnis 2, und ich entdecke immer noch neue Spielzeuge zum Spielen. Aber ich habe immer noch keinen anderen Löffel gefunden.

Schurkenvermächtnis 2 wurde am 28. April aus dem Early Access entlassen Xbox-Serie X, Xbox One, und Windows PC. Das Spiel wurde durchgecheckt Dampf mit einem von Cellar Door Games bereitgestellten Code. Vox Media hat Affiliate-Partnerschaften. Diese haben keinen Einfluss auf den redaktionellen Inhalt, obwohl Vox Media Provisionen für Produkte verdienen kann, die über Affiliate-Links gekauft werden. Sie können finden Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von Polygon finden Sie hier.

Quelle: www.polygon.com