TMNT: Shredder’s Revenge verbindet klassische Arcade-Action mit modernem Spaß

Von: Han Black | 09.05.2022, 16:15

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredders Rache steckt in einer kniffligen Position fest: Es muss sich wie die alten, von Konami entwickelten Arcade-Beat-’em-ups spielen, an die Sie sich gerne erinnern, aber es muss sich gleichzeitig modern anfühlen. Nachdem wir einige Zeit mit einer zweistufigen Demo des neuen Ninja Turtles-Spiels verbracht haben, ist klar, dass Entwickler Tribute Games auf dieser katana-scharfen Kante von treu, aber nicht treu zu einem Fehler fährt.

Shredders Rache schickt die Ninja-Schildkröten – Donatello, Leonardo, Michelangelo und Raphael – und die Freunde Splinter und April O’Neil auf eine Mission, um Shredder, Krang und die bösen Pläne des Foot-Clans in einem klassischen Förderband-Brawler im Arcade-Stil zu stoppen. Bebop, ein mutiertes Warzenschwein, das die Kontrolle über ein Fernsehstudio übernommen hat, und Rocksteady, ein Nashornmensch, sind die Schauplätze der ersten beiden Levels. Zusätzlich zu den tiefen Beat-'em-up-Kämpfen, Shredders Rache ist dank bühnenspezifischer Foot Clan-Ninja-Animationen und subtilem Storytelling mit großartigem visuellen Humor gesprenkelt.

In einem Bereich des Spiels tippten Foot Clan-Ninjas auf Tastaturen an Bürotischen herum und versuchten scheinbar, aber hoffnungslos, sich einzufügen. In einem anderen Abschnitt machten sie Bauchmuskeln auf scheinbar Yogamatten, die sich jedoch als Schilde herausstellten. An anderer Stelle tauchten Ninjas des Foot Clans aus einem industriellen Gefrierschrank auf und warfen riesige, in Eisblöcken gefrorene Schinken. Level zwei beginnt humorvoll damit, dass der Fuß die Reifen aus dem charakteristischen Van der Schildkröten stiehlt, um sicherzustellen, dass der Rest des Spiels ein Abenteuer zu Fuß ist.

Bild: Tribute Games/Dotemu

Was Entwickler Tribute Games an diesen klassischen TMNT-Spielen am besten eingefangen zu haben scheint, ist neben dem Humor und der farbenfrohen 16-Bit-Ästhetik das Tempo des Kampfes.

„Wir haben bei den klassischen [TMNT]-Spielen festgestellt, dass es nicht unbedingt die Kampfbewegungen selbst oder die Kampfmechanik waren, die den Kampfspaß ausmachten, sondern eher das Tempo des Spiels“, Jonathan, Mitbegründer und Spieledesigner von Tribute Games Lavigne erzählte Polygon in einem Interview. Das Spiel [s] war sehr schnell und Feinde konnten eindringen und dann schnell zerstört werden. Es war also wirklich wichtig, das richtige Tempo und den richtigen Rhythmus zu finden.

„Und dann, für den Kampf, könnten wir dort die Mechanik modernisieren und sie mit Combo-Systemen und all den Glocken und Pfeifen moderner Kampfspielmechaniken wie Jonglieren, Bodensprünge, Abbrechen und solchem ​​Zeug frischer machen. Es sind alles einfache Dinge, die man durchziehen kann, aber es gibt viel Tiefe.“

Bild: Tribute Games/Dotemu

Jeder spielbare Charakter hat ein Trio von Werten (Reichweite, Geschwindigkeit und Kraft), die bestimmen, wie er spielt, wodurch er sich anders anfühlt. Ein Allrounder wie Leonardo fühlt sich merklich anders an als die schnelle April O’Neil oder die langsamere, aber schlagkräftige Splinter. Und jeder Charakter hat eine Fülle von Bewegungen, die gerade tief genug sind, um den Prozess, Dutzende von Fußsoldaten zu verprügeln, interessant zu halten. Es gibt auch einen Combo-Zähler, und das Verketten von Combos mit 100 Saiten fühlt sich lohnend an. Und während ich spielte Shredders Rache Solo bietet das Spiel Koop-Multiplayer für bis zu vier Spieler – je mehr Spieler, desto mehr Fußsoldaten werden in den Mix geworfen, was die Vielfalt des Spiels erhöht.

Coop bietet zusätzliche Gameplay-Optimierungen. Die Spieler können Bewegungen ausführen, die zwei Personen ausführen müssen, und sie können sich auch gegenseitig High Five geben, um ihre Gesundheit zu teilen.

Vielfalt und Wiederspielbarkeit sind offensichtliche Anliegen für ein Arcade-Beat-’em-up-inspiriertes Spiel in der modernen Ära. Lavigne versichert, dass es viele Dinge geben wird, die das Interesse der Spieler wecken werden, darunter der Story-Modus, mehrere Schwierigkeitsgrade und mehr.

„Die wichtigste [Quelle der Wiederspielbarkeit] ist, wie der Story-Modus strukturiert ist“, erklärte Lavigne. „Sie haben Anreize, Levels mehrmals zu wiederholen, [weil] es sekundäre Herausforderungen und NPCs gibt, die Sie finden können, die in verschiedenen Levels versteckt sind. NPCs werden dir einige kleine [Fetch-Quests] geben und in den Levels sind Sammelobjekte versteckt. Sie können also versuchen, sie erneut abzuspielen und all diese Dinge zu finden. Und wenn Sie sie finden, erhalten Sie zusätzliche Punkte, die für ein Fortschrittssystem verwendet werden.

Bild: Tribute Games/Dotemu

Spieler werden auch in der Lage sein, sich mit diesem leichten Progressionssystem zu beschäftigen Shredders Rache's Story-Modus und schalte dabei neue Moves frei. Und die Einstellung von Tribute Games zum TMNT-Beat-’em-up ist einfach größer als die klassischen Konami-Spiele, sagte Lavigne.

Schildkröten in der Zeit hatte, glaube ich, 10 Ebenen, und wir haben 16 davon, also ist es nicht ganz doppelt so groß, aber es ist ein bisschen länger“, sagte er. „Es ist immer noch in einer Sitzung machbar, denke ich, [aber] es ist dafür gemacht, in mehr als einer Sitzung gespielt zu werden.“

Was die Zukunft von Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredders Rache, Lavigne und Cyrille Imbert, CEO von DotEmu, sagten, es fehle nicht an Ideen für zusätzliche spielbare Charaktere, aber die sechs angekündigten Helden seien es vorerst.

„Natürlich haben wir tonnenweise Ideen für andere Charaktere, aber Sie wissen, dass es viel Zeit und Liebe zum Detail braucht, einen Charakter zu erschaffen, um ihn wirklich einzigartig und interessant zu spielen“, sagte Imbert. „Es ist also schwierig, immer mehr Charaktere zu machen, aber natürlich ist es in unserem Kopf und wir werden es je nach Erfolg des Spiels und je nachdem, wie sich die Produktion entwickelt, versuchen.“

„Es gibt viele Möglichkeiten, wenn wir uns dafür entscheiden“, fügte Lavigne hinzu.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredders Rache erscheint irgendwann in diesem Sommer für Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC und Xbox One. Es wird eine neue Version des klassischen TMNT-Titelsongs enthalten, gesungen von Mike Patton von Mr. Bungle und Faith No More.