Der Build von Duke Nukem Forever 2001 ist durchgesickert, „sieht echt aus“, sagt der Schöpfer

Von: Michael Korgs | 09.05.2022, 18:45

Herzog Nukem für immer wird trotzdem nicht sterben.

Ein Leaker, der behauptet, einen Build von zu haben Herzog Nukem für immer Ähnlich wie bei der E3 2001 wurden Screenshots und ein Video des Spiels am frühen Montag veröffentlicht, und der Schöpfer des einstigen Eckpfeilers der Ego-Shooter-Spiele, Produzent George Broussard, sagt, es sehe authentisch aus.

Der Leaker – „x0r“, der seine Ergebnisse auf 4chan gepostet hat (wie zuerst von der Fansite ausspioniert Duke4.net ) – sagt, dass sie diesen Build im Juni veröffentlichen werden. Broussard warnt davor, dass dieser Build nur ein „Teil“ von Teststufen ist. DNF Fans müssen ihre Erwartungen dämpfen.

Ja, das Leck sieht echt aus. Es ist nichts, worüber ich sprechen oder auf eine Vergangenheit zurückkommen möchte, die mich verletzt hat. Erwartungen sollten moderiert werden. Du hast kein richtiges Spiel. Es gibt nur wenige Teststufen, die kaum besetzt sind. Diese Informationen sind mir nicht zugespielt worden.

– George Broussard (@georgebsocial) 9. Mai 2022

In dem Clip bahnt sich Duke seinen Weg durch einen brennenden, aber schwach beleuchteten Stripclub und stößt dabei auf minimalen Widerstand. Die SWAT-Polizei erwidert das Feuer und Duke platzt mit außerirdischen Ranken durch ihre Körper, nachdem er sie ausgeblasen hat. Es ist modern und am elegantesten, mit einer „Ego“-Anzeige, die als Schutzschild gegen Schaden fungiert.

Der Leaker – der erneut auf 4chan postet – behauptet, dass „fast jedes Kapitel in irgendeiner Form“ dieses Builds vorhanden ist. „Ein riesiger Brocken ist spielbar, ein riesiger Brocken ist Block-Outs ohne Feinde.“ Sie sagen, dass sie den Quellcode des Spiels mit Anweisungen zum Kompilieren veröffentlichen werden. Dieser Aufbau von Herzog Nukem für immer wurde in Unreal Engine erstellt. Wie in der ersten Unreal Engine.

Herzog Nukem für immer, die Fortsetzung des Meilensteins von 1996 Herzog Nukem 3D, wurde erstmals 1997 in der Entwicklung angekündigt und verwendete ursprünglich Beben 2's Motor. Aber die Entwickler wechselten kurz nach der E3 1998 zu Unreal, eine von mehreren Änderungen und Feature-Creeps, die sich verlängern würden Herzog Nukem für immerEntwicklung für weitere 13 Jahre.

3D Realms, das ursprüngliche Studio des Spiels, zeigte Aufnahmen des Spiels auf der E3 2001, teilweise um Fans zu besänftigen, die sich Sorgen über seine langwierige Entwicklung machten. Aber es würde sich weiter hinziehen, und 3D Realms und der Publisher Take-Two Interactive gerieten in zunehmenden Konflikt über ein Spiel, das Broussard und der Mitschöpfer Scott Miller selbst finanzierten, was bedeutete, dass ihr Publisher keine Frist hatte, um es durchzusetzen oder ein Fenster auf den Markt zu bringen .

Take-Two verklagte 3D Realms im Jahr 2009 wegen der Nichterfüllung des Studios Herzog Nukem für immer. Gearbox Software erwarb dann 2010 die Duke Nukem IP, was später als Gefallen an 3D Realms bezeichnet wurde, um ihm aus seinen rechtlichen Problemen zu helfen. Getriebe fertig und gestartet Herzog Nukem für immer im Jahr 2011 für PlayStation 3, Windows PC und Xbox 360. Obwohl es kein Erfolg war, gab Take-Two an, dass das Spiel schließlich einen Gewinn erzielte.