Apples virtuelles Papierpatent könnte uns im Apple-Headset in eine skeuomorphe Welt zurückkehren lassen
Apple hat heute ein Patent für ein grafisches Anzeigekonzept erhalten, das es virtuelles Papier nennt, und zwei Dinge sind mir dabei aufgefallen – eines über seine Ursprünge, das andere darüber, was es uns über die zukünftige Apple-Designsprache sagen könnte.
Das Patent betrifft eine visuelle Darstellung von Papier in dreidimensionaler Form, was natürlich die Art der Benutzeroberfläche ist, die am besten auf das kommende Mixed-Reality-Headset von Apple anwendbar ist …
Virtuelles Papierpatent
Als Offensichtlich Apple gesichtet wurde die Firma Cupertino heute ein Patent erteilt Das bringt das Konzept des Papierfaltens von einer 2D-Welt in eine 3D-Welt.
Heute hat das US-Patent- und Markenamt Apple offiziell ein Patent erteilt, das sich auf die zukünftige Verwendung von Virtual Paper auf Geräten bezieht, die in der Lage sein werden, zu zerknittern, zu drehen, zu falten und zu biegen, während die Grafiken in verschiedenen Positionen intakt bleiben, wenn das virtuelle Papier Winkel und Winkel ändert Perspektiven. Virtuelles Papier könnte Mixed-Reality-Inhalte in 2D, 3D und Animation enthalten, bei denen sich das Bild abhängig von einem bestimmten Zustand, in dem es sich befindet, ständig verschieben könnte. Das ist ziemlich cooles Zeug, das jetzt in Arbeit ist.
Apples Patentsprache ist, wie üblich, viel dichter.
Während der virtuelle 3D-Inhalt so angezeigt wird, dass der virtuelle 3D-Inhalt innerhalb des Umfangs des virtuellen Papiers begrenzt ist, kann der virtuelle 3D-Inhalt von einer ersten Seite des virtuellen Papiers hervorstehen, und die Anzeige des virtuellen 3D-Inhalts ist basierend auf dem zweiten Satz von Weltkoordinaten. Der virtuelle 2D-Inhalt wird andererseits basierend auf dem ersten Satz von Weltkoordinaten als konform mit der Oberfläche des virtuellen Papiers angezeigt. In einigen Ausführungsformen wird eine zweite Seite des virtuellen Papiers, die der ersten Seite des virtuellen Papiers (z. B. der Rückseite) gegenüberliegt, mit einer gerasterten konformen Darstellung des virtuellen 3D-Inhalts angezeigt, z. B. einem Unschärfeeffekt oder Schatten des virtuellen 3D-Inhalts zusammen mit einer gerasterten konformen Darstellung des virtuellen 2D-Inhalts.
Dabei sind mir zwei Dinge aufgefallen.
Es ist die neueste Iteration eines Konzepts von 1983
Erstens ist dies praktisch die neueste Iteration eines Konzepts, das erstmals 1983 im LISA zu sehen war!
Für jeden, der vor Mac und Windows noch nie einen Personal Computer benutzt hat, ist es schwer zu verstehen, was für eine revolutionäre Änderung Apple eingeführt hat.
Vor LISA zeigten Computer lediglich eine Liste mit Datei- und Ordnernamen in Textform. Was Apple 1983 einigen Leuten und vielen mehr mit der Einführung des Macintosh 1984 gab, war eine grafische Darstellung eines Büro-Desktops. Verzeichnisse wurden nun als Ordner dargestellt, wie die damals üblichen Papierverzeichnisse. Dokumente wurden als virtuelle Zettel mit Angabe ihres Inhalts gezeigt, wobei verschiedene Symbole für schriftliche Dokumente, Tabellenkalkulationen und Grafiken verwendet wurden.
Die einzige Änderung seitdem ist wirklich, dass die Symbole jetzt ein winziges Miniaturbild der ersten Seite des eigentlichen Inhalts sind, was im Laufe von 39 Jahren eine ziemlich kleine Änderung ist! Dieses Konzept aus dem Jahr 1983 hat sicherlich den Test der Zeit überstanden.
Es würde eine Rückkehr zu einer skeuomorpheren Benutzeroberfläche geben
Eine der größten Veränderungen, die im Laufe der Jahre an Apples Designsprache zu beobachten waren, war natürlich der Wechsel von der skeuomorphen Welt, die von Scott Forstall entwickelt wurde, hin zum flachen Design, das eingeführt wurde, als der damalige Hardware-Design-Chef Jony Ive auch die Kontrolle über das Software-Design übernahm.
Forstall und Steve Jobs waren dafür bekannt, dass sie eine Vorliebe für sogenanntes skeuomorphes Design hatten. Reale Materialien wie Leder und Papier tauchten im Softwaredesign auf, insbesondere auf dem iPad, wo die Kontakte-App wie ein echtes Adressbuch aussah und die Kalender-App in Leder gebunden war.
Nach der Entlassung von Forstall übernahm Jony Ive das Softwaredesign, das zu iOS 7 und darüber hinaus zu dem führte, was wir heute haben.
Das Patent von Apple deutet darauf hin, dass das Apple-Headset das Unternehmen beim Übergang von 2D zu 3D in eine skeuomorphere Welt zurückkehren lassen könnte.
Wir erwarten, dass das Mixed-Reality-Headset von Apple Ende dieses Jahres oder Anfang nächsten Jahres auf den Markt kommt.
Foto oben: Vinicius Amano /Unsplash ; LISA-Foto: RR-Auktion ; Papierfoto: Kelly Sikkema /Unsplash
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