EA-CEO sagt, das Unternehmen überdenke Battlefield „von Grund auf“
EA DICE, der Hersteller von Schlachtfeld 2042, „denkt den Entwicklungsprozess von Grund auf neu“, so der Geschäftsführer von Electronic Arts. Das Unternehmen überdenkt sein Flaggschiff-Shooter-Franchise nach einem glanzlosen Start im November, gefolgt von einer Reihe von Verzögerungen bei Live-Service-Inhalten, von denen einige sechs Monate später immer noch ungelöst sind.
„Sie verwenden die Art von Vince Zampella/Respawn-Modell ‚Komm so schnell wie möglich zum Spaß‘“, sagte Wilson den Investoren während der vierteljährlichen Telefonkonferenz am Dienstagnachmittag. Wilson bezog sich auf den Gründer von Respawn Entertainment, den Macher von EAs überaus erfolgreichen Apex-Legenden Battle-Royale.
Im Dezember beauftragte Electronic Arts Zampella – der auch Infinity Ward, das Studio hinter der Call of Duty: Modern Warfare-Unterserie für Activision – gründete, die Battlefield-Franchise zu beaufsichtigen. Schlachtfeld 2042, eine Nur-Mehrspieler-Iteration der Shooter-Franchise, die über die Feiertage auf PlayStation, PC und Xbox gestartet wurde.
Schlachtfeld 2042Der Veröffentlichung von folgten unmittelbar nach der Veröffentlichung ein Schadensbegrenzungs-Memo von EA DICE, ein Titel-Update am Tag der Veröffentlichung zur Behebung von Leistungsproblemen, die beim frühen Zugriff des Spiels auftraten, und mehrere Patches unmittelbar nach der Veröffentlichung. Schlachtfeld 2042's Metakritische Partituren, An Konsole, sind die niedrigsten in der Geschichte der Serie, und die Punktzahl der PC-Version ist der zweitniedrigste, vor 2015 Battlefield-Hardline, hergestellt von Visceral Games.
„Sie haben Tausende von Updates für die Community gemacht, an der Lebensqualität gearbeitet und das Kernspiel wirklich richtig hinbekommen“, sagte Wilson am Dienstag. „Ich denke, da gibt es noch viel zu tun für uns. […] Sobald wir an einem Punkt angelangt sind, an dem wir das Gefühl haben, mit der Kernerfahrung und dem Kernspiel am richtigen Ort zu sein, sollten Sie erwarten, dass wir investieren und über den heutigen Stand des Spiels hinauswachsen.“
Die erste Saison mit Multiplayer-Fortschritt und freischaltbaren Inhalten verzögert sich auf irgendwann in diesem Sommer, sagte EA DICE bereits im Februar. Schlachtfeld 2042 wurde im November mit dem Versprechen von vier Jahreszeiten und dazugehörigen Battle Passes gestartet, die abgestufte Freischaltungen bieten, wie z. B. vier neue spielbare Charaktere und neue Karten. Schlachtfeld 2042 schließlich lieferte Mitte April einen In-Game-Voice-Chat und im März eine Anzeigetafel.
Auch Investmentanalysten befragten Wilson Battlefield Mobile, die Android- und iOS-Adaption, die EA am 22. April angekündigt hat. Sie wird von Industrial Toys entwickelt, dem mobilen Studio, das EA 2018 übernommen hat.
„Im Moment denke ich, dass wir Ende Mai mit weiteren Tests beginnen wollen“, sagte Wilson den Investoren, „und dann, abhängig von den Metriken und Daten, die wir gesehen haben, könnten wir auf das Ende davon blicken Jahr, Anfang nächsten Jahres, für die weltweite Markteinführung. […] Wir wollen uns die Möglichkeit geben, sicherzustellen, dass das Spiel über den Soft Launch und die Closed Beta verfügt, die es braucht, um das Gleichgewicht zu gewährleisten.“