Der Starterfolg von Elden Ring wird von treuen FromSoftware-Fans angeheizt
Ich war ein verwirrter, aber ernsthafter Novize, als ich dorthin ging Eldenring Ich habe Stormveil Castle nach viel Tod und Verzweiflung geräumt; Also machte ich mich auf ins Abenteuer und fand mich kurz darauf auf einem Turm neben einer Truhe wieder. Jemand, der vor mir hierher gekommen war, hatte hilfreich eine Nachricht hinterlassen: Schatz voraus!
Ich öffnete die Truhe, wurde durch ein Portal gesaugt und wachte in einer Albtraumregion des Spiels voller Elend auf. Da hat es klick gemacht. Ich fühlte mich, als wäre ich es in während der FromSoftware-Erfahrung.
Eldenring ist mit über 12 Millionen verkauften Exemplaren im März 2022 einer der größten Titel des Jahres. Das Spiel hat sich sowohl als kommerzieller als auch kritischer Erfolg erwiesen, und obwohl der Entwickler FromSoftware einige der härtesten Kanten früherer Titel ablegte, ist es das für langjährige Fans des Studios immer noch sehr vertraut. FromSoft arbeitet seit vielen Jahren an vielen der gleichen Designkonzepte und Mechaniken. Die Popularität von Eldenring ist auf die große Fangemeinde zurückzuführen, die der japanische Entwickler durch frühere Veröffentlichungen aufgebaut hat. Und genau diese Community hat mich nicht nur süchtig gemacht Eldenring, sondern hat auch mein Interesse geweckt, sowohl die früheren Spiele von FromSoft zu spielen als auch tief in ihre Überlieferungen einzutauchen.
FromSoftware ist vielleicht am bekanntesten für die Dark Souls-Reihe. Dämonenseelen, eine Veröffentlichung aus dem Jahr 2009, die später als PlayStation 5-Starttitel im Jahr 2020 neu aufgelegt wurde, war ein Kulthit. Die Dark Souls-Trilogie wurde in den 2010er Jahren zusammen mit viktorianischem Gothic-Horror veröffentlicht Blutgetragen im Jahr 2015 (daher der Begriff „Soulsborne“, den viele Fans verwenden, um sich beiläufig auf den Katalog des Entwicklers zu beziehen). FromSoft veröffentlichte auch das Abenteuer aus der Sengoku-Ära Sekiro: Schatten sterben zweimal im Jahr 2019, das von bekannten Elementen wie den hartnäckigen, lästigen Patches abwich.
Dark Souls wirkte sich auch auf breiterer Ebene auf das Spieldesign aus, wobei „Soulslike“ zu einer Abkürzung für die Identifizierung eines bestimmten Spielethos und einer Reihe von Mechanismen wurde. Soulslike-Spiele können nicht wie die majestätischen und schrecklichen Umgebungen von FromSoftware aussehen. Aber Schöpfer von Spielen wie Tunika haben geschickt von FromSoftware gelernt und die Mechanik des Entwicklers durch ihre eigene Linse interpretiert.
Ich bin ein Spieler, der es genießt, in die Überlieferungen einzutauchen und kleine Details über die Welt aufzudecken. Anfangs habe ich vieles davon vermisst Eldenring, bis ich anfing, auf den Geschmackstext in Artikelbeschreibungen zu achten. Ein Großteil der Welt steht zur Debatte, verteilt auf kleine Rätsel und unzuverlässige Erzähler. Die Welt ist offen für Interpretationen und Entdeckungen. Es gibt weder einen Kodex noch eine Weltenbauanleitung oder Dialogbäume, die technische Details liefern.
Viele der Spiele von FromSoft haben ähnliche Gameplay-Kerne: Es gibt quälend schwierige Kämpfe, bis der Spieler die spezifischen Angriffsmuster und feindlichen Bewegungsstile herausrätselt. Aber es waren die Charaktere und der Aufbau der Welt, die mich wirklich faszinierten und mein Interesse für den gesamten FromSoft-Kanon weckten. Die Antagonisten sind normalerweise zutiefst tragisch. Sie können fröhliche, sonnenliebende Krieger sein, die schließlich in Wahnsinn oder Raserei verfallen, oder sie könnten verzweifelte Monsterjäger sein, die sich in den Händen unsagbarer unheimlicher Schrecken wiederfinden.
Es gibt nur sehr wenige Informationen über die Welt von FromSoftware. Es wird in vagen Dialogen und Beschreibungen von Gegenständen ausgegeben. Ein FromSoftware-Spiel folgt einer internen Konsistenz in seinem Design und seiner Logik, selbst wenn der Entwickler mit größeren Aspekten experimentiert.
Diese Konsistenz und Breite haben das Spiel zu einem Favoriten unter Spielern gemacht. Jahrelang war dies fast eine Plage; es gab das hartnäckige Stereotyp des „Git Gud“-Spielers, der alle Kritik oder Bedenken an Soulsborne-Spielen mit einem Sprichwort abwehrte: Sei einfach besser in Videospielen. Dieses Gespräch dauert immer noch an – und wir werden wahrscheinlich Debatten darüber sehen, ob FromSoftware-Spiele bis zum unvermeidlichen Hitzetod des Universums einfache Modi haben sollten – aber es ist im Laufe der Zeit verblasst, um ein zugänglicheres, einladenderes Fan-Erlebnis zu ermöglichen.
Guck dir die an Eldenring subreddit, und Sie werden sehen, wie Spieler die wiederholten Prüfungen und Wirrungen des Kampfes gegen Starscourge Radahn teilen oder GIFs von ihren schrecklichen, komisch unfähigen Todesfällen durch Vögel oder verdächtig aussehende Klippen teilen. Für jede Person, die behauptet, dass die Verwendung einer Beschwörung oder eines Schilds nicht die „echte“ Art ist, das Spiel zu spielen, feiern Dutzende weitere die wilden Strategien – wie intensive Beschwörungen, Blutaufbauten oder den guten alten Käse – mit denen sie früher überlebt haben.
Eldenring war das erste FromSoftware-Videospiel, das ich gespielt habe. Das liegt zum Teil an dem starken Identitätsgefühl der FromSoftware-Benutzer. Ich hatte erlebt, wie Freunde den Kreislauf von Frustration und Wut, langsamer Erkenntnis und triumphaler Rache über Bosskämpfe durchliefen. Ich hatte gesehen, wie Leute wunderschöne Fan-Kunst von FromSoft-Charakteren geteilt oder ihre Überlieferungstheorien in den sozialen Medien geteilt haben. Ich habe auch ein Gefühl für die Gemeinschaften bekommen, die um diese Franchises herum aufgebaut wurden.
FromSoftware-Spiele fördern die Zusammenarbeit und sind stark auf die Kommunikation zwischen den Spielern angewiesen. Dies kann durch Nachrichten im Spiel oder durch Treffen mit Entwicklern geschehen, um ihre Ideen auszutauschen und die Überlieferungen zu interpretieren. Unter den Fans des Entwicklers gibt es ein gemeinsames Vokabular und Verständnis, und sie arbeiten zusammen, um die Welten zu verstehen, die FromSoft erschafft. Es gibt auch lokale Legenden, die Fanarbeit inspirieren können, wie zum Beispiel Let Me Solo Her. Dieser Spieler existiert, um einfach in eine Welt eines Verbündeten gerufen zu werden, um seinen härtesten Boss zu besiegen, obwohl sie verwanzt ist und lächerliche Mengen an Schaden anrichtet.
Eldenring Fans haben auch bereits unzählige faszinierende Projekte rund um die Geschichte und das Setting des Spiels erstellt. Entwickler haben Elden Ring Demake-Trailer und Game Boy-Adaptionen erstellt. Die Spieler scherzen über die Schwierigkeit des Spiels und weisen ihre eigenen Herausforderungen zu, indem sie das Spiel auf einem Fisher-Price-Controller spielen oder sich auf einen legendären neunminütigen Speedrun begeben. Natürlich gibt es auch eine unglaubliche Menge an Fankunst.
Während die Popularität des Spiels ziemlich überraschend ist, können versierte Beobachter es von weitem sehen. FromSoft-Fanatiker hielten nach jeder Spielekonferenz Mahnwachen ab Eldenring wurde nicht gezeigt oder präsentiert. Für eine Weile wurden sie völlig wild und erfanden ihre eigene Überlieferung, einschließlich Bossen wie „Glaive Master Hodir“. Und als im Jahr 2021 endlich ein zusätzlicher Trailer veröffentlicht wurde, der mehr Einblick gewährt EldenringIn seiner Überlieferung scharten sich die Fans sofort um einen Lieblingscharakter: den bescheidenen Pot Boy.
Eldenring hatte mich ähnlich im Griff. Gemäß Eldenring, Ich war süchtig; Ich war nie auf die Idee gekommen, „gut zu werden“, aber ich war absolut bereit, Spiele wie zu erkunden Blutgetragen, das Spiel aufheben und selbst verschlingen – zusammen mit dem Graben in von Fans erstellten Ressourcen wie Redgraves Novelle „The Paleblood Hunt“ eine 90-seitige Analyse von BlutgetragenThemen, Feinde und Charaktere, oder Scheuervideos von feindlichen Modellen um einen vollen Eindruck von ihren Entwürfen zu bekommen.
Eldenring war eine Möglichkeit für Fans, mit der Community in Kontakt zu treten. Sie hatten jedoch Angst vor den harten Bossen und dem „Get Good“-Dialog. Aber die Fans von FromSoftware setzen sich seit Jahren für die Spiele ein, teilen die besten Teile in den sozialen Medien und hypen nachfolgende Veröffentlichungen. Es ist erwähnenswert EldenringDer Erfolg verdankt viel diesen konzertierten Bemühungen, Witzen und Analysen. Ich freue mich schon auf den voraussichtlichen DLC, der den Fans mehr Rätsel zum Grübeln bietet, aber ich stelle mir vor, dass ich auch ein neues Spiel plus durchgehen und eine Ehrenrunde durch die Lands Between drehen werde.