Xbox-Chef entschuldigt sich, da die Verzögerungen von Starfield, Redfall Bedenken hinsichtlich der Aufstellung von 2022 aufwerfen

Von: Anry Sergeev | 13.05.2022, 18:45

Spielverzögerungen treten ständig auf und sind immer enttäuschend. Aber die Ankündigung dieser Woche von Verzögerungen bei zwei Bethesda-Titeln und exklusiven Xbox-Konsolen – Sternenfeld, von Bethesda Game Studios und Rotfall, von Arkane – hat es besonders hart getroffen.

Die beiden Spiele erhielten während des letztjährigen Xbox-Schaufensters im Sommer ein Datum für 2022 und stellen die ersten echten Früchte von Microsofts 7 $ dar. 5 Milliarde Erwerb von Bethesda. Dies werden die ersten Bethesda-Titel seit dem Kauf sein, die nicht für PlayStation veröffentlicht wurden. Sie sollen auch am ersten Tag der Xbox Game Pass-Bibliothek enthalten sein. SternenfeldInsbesondere wurde mit Spannung erwartet, da es das erste große Rollenspiel der Macher von war The Elder Scrolls 5: Skyrim und Ausfall 4 in sieben Jahren.

Beide wurden nun auf die erste Hälfte des Jahres 2023 verschoben. Entscheidend ist, dass Xbox ohne nennenswerte Veröffentlichungen aus den internen Studios, die für 2022 geplant sind, zurückbleibt. Fans sind natürlich nicht glücklich; Letztes Jahr hat Microsoft versprochen, jedes Quartal „mindestens ein“ First-Party-Spiel in den Game Pass zu bringen.

Xbox-Chef Phil Spencer wandte sich an Twitter, um Unterstützung für die Verzögerung sowie eine Portion Reue anzubieten. Diese Entscheidungen können für die an diesen Spielen beteiligten Teams und unsere Fans schwierig sein. Obwohl ich es voll und ganz unterstütze, den Teams Zeit zu geben, diese großartigen Spiele zu veröffentlichen, wenn sie bereit sind, hören wir das Feedback.“ er schrieb. „Es wird erwartet, Qualität und Konsistenz zu liefern, wir werden weiter daran arbeiten, diese Erwartungen besser zu erfüllen.“

Diese Entscheidungen können sowohl für die Teams, die diese Spiele machen, als auch für unsere Fans schwierig sein. Obwohl ich Teams dabei unterstütze, diese fantastischen Spiele zu veröffentlichen, sobald sie verfügbar sind, hören wir auch Ihr Feedback. Wir werden uns bemühen, Qualität und Konsistenz zu liefern. https://t.co/mIfXGd3rui

– Phil Spencer (@XboxP3) 12. Mai 2022

Aber was sind diese Erwartungen und warum ist das Gespräch um sie herum so angespannt? Eine Verzögerung für einen Titel, der so komplex und ehrgeizig ist wie Sternenfeld ist kaum beispiellos, und solche Ankündigungen werden normalerweise mit einer angemessenen Portion Resignation aufgenommen, und „ein verzögertes Spiel kann schließlich gut sein, aber ein schlechtes Spiel ist für immer schlecht“, zitiert Miyamoto. Das war sicherlich bei der jüngsten und ähnlichen Verzögerung bei dem, was Nintendos Flaggschiff-Titel 2022 war, der Fall. eine Fortsetzung zu Die Legende von Zelda: Breath of the Wild. Dies ist bei nicht der Fall Sternenfeld und Rotfall.

Das Problem hier ist, dass der leere Zeitplan von Xbox für 2022 auf den langen Weg hinweist, vor dem Microsoft steht, um Spencers jahrelangen Studio-Akquisitionsrausch zu drehen – der in diesem Jahr in erstaunlichen 68 US-Dollar gipfelte. 7-Milliarden-Kauf von Activision Blizzard – in tatsächliche Software. Innerhalb von vier Jahren hat sich der Gaming-Bereich von Microsoft zu einer Konstellation von Studios von beispielloser Größe und Reichweite entwickelt, und es gibt berechtigte Fragen zur Fähigkeit der Xbox-Organisation, diese massive Entwicklungspipeline zu verwalten.

Die Spiele – ob von Studios, die seit 2018 erworben wurden, oder von etablierteren Teilen des Xbox-Imperiums – kommen einfach nicht heraus. Über Playground Games wurde nur sehr wenig gesehen oder gesagt. Fabel und Ninja-Theorie Höllenklinge 2, die beide vor Jahren angekündigt wurden. Labor der Untoten Zustand des Verfalls 3, Die der Koalition Perfekt dunkel, und Rares Immer wild Berichten zufolge zappeln alle hinein Entwicklungshölle oder umfangreiche Neustarts. Double Fine, Tango Gameworks und Acquisitions sind noch nicht über die „immer noch vertraglich erforderlichen Voraussetzungen für die Veröffentlichung von Spielen auf PlayStation“ hinausgegangen.

Rare’s Everwild, erstmals 2019 angekündigt.
Bild: Rare/Microsoft

Sogar Turn 10 Studios, auf die man sich zuvor verlassen konnte, alle zwei Jahre wie ein Uhrwerk ein neues Forza Motorsport herauszubringen, hat seit 2017 kein Spiel mehr veröffentlicht. (Der Neustart der Serie ist die einzige Möglichkeit für eine Veröffentlichung Ende 2022). Xbox, aber es ist keineswegs selbstverständlich. )

Obwohl nichts davon ungewöhnlich oder besonders besorgniserregend ist, zeichnen sie zusammen genommen kein genaues Bild des Xbox Game Studios-Projektmanagements. Die Besorgnis darüber könnte erklären, warum Xbox die – im Nachhinein unkluge – Entscheidung getroffen hat, ein festes Datum für November 2022 festzulegen Sternenfeld im vergangenen Jahr, trotz weit verbreiteter pandemiebedingter Unterbrechungen der Entwicklungspläne, des Ehrgeizes des Projekts und der etwas wackeligen Bilanz der Bethesda Game Studios beim Polieren und Beheben von Fehlern an ihren Spielen.

Bloombergs Jason Schreier genannt dass er dieses Veröffentlichungsdatum gehört hatte, hatte einige gemacht Sternenfeld Entwickler „äußerst besorgt“, dass es sich zum „nächsten Cyberpunk“ und bezieht sich auf die verpatzte, unvollendete Veröffentlichung des CD-Projekt-Spiels.

Letztes Frühjahr vor der E3 sprach ich mit einigen Leuten auf Starfield, die aufgrund ihrer bisherigen Fortschritte äußerst besorgt darüber waren, sich auf ein Datum am 11.11.22 festzulegen. („Nächster Cyberpunk“ war der Begriff, der in Umlauf gebracht wurde.) Gut für Bethesda, dass er auch nach der Ankündigung dieses bestimmten Datums verzögert hat. https://t.co/QdWFf0zGIY

— Jason Schreier (@jasonschreier) 12. Mai 2022

Dieses unglückliche Ereignis konnte hoffentlich vermieden werden und der Druck auf die Mitarbeiter von Bethesda wurde durch die Verzögerung gemildert, was nur positiv zu werten ist. Und es ist wahr, dass Microsoft während seiner Akquisitionstour so viel Talent und so viele beneidenswerte Eigenschaften angehäuft hat, dass es Xbox-Besitzern und Game Pass-Abonnenten auf lange Sicht unweigerlich eine Fülle von Spielen präsentieren kann.

Aber die Verzögerungen zu Sternenfeld und Rotfall werfen ein grelles Licht auf die Fähigkeit von Xbox, sein weitläufiges Entwicklungsimperium zu verwalten, unabhängig davon, ob sie tatsächlich symptomatisch dafür sind oder nicht. Kein Wunder, dass Spencer der Meinung ist, dass seine Teams in Bezug auf „Qualität und Konsistenz“ noch etwas beweisen müssen.