Machinarium-Entwickler kündigt neues 3D-Spiel Phonopolis an
Amanita Design, das tschechische Indie-Kollektiv, das dafür bekannt ist, schöne und skurrile Spiele wie Machinarium und die Samorost-Reihe, kündigten am Mittwoch ihr nächstes Projekt an. Das neue Spiel heißt Phonopolis, und es wird einem Mann namens Felix auf seiner Reise folgen, um sich gegen eine autoritäre Regierung zu erheben. Es wird auch das erste 3D-Spiel von Amanita Design sein.
Wie das neueste Projekt des Studios, 2020 Knarrt, Phonopolis wird sowohl Puzzle- als auch Erkundungselemente integrieren. Du schlüpfst in die Rolle von Felix, einem „nachdenklichen jungen Mann“, der zufällig über ein Lautsprechersystem erfährt, wie er und seine Landsleute von einem autoritären Herrscher manipuliert werden. Nachdem er sich der Bedrohung bewusst wird, macht er sich auf den Weg, um den allmächtigen Anführer daran zu hindern, die Kontrolle über alle in der Stadt zu übernehmen, ein für alle Mal.
Das Team hinter dem Spiel, angeführt von Petr Filipovic, Eva Markova und Oto Dostal, sagte dies in einer Pressemitteilung Phonopolis, sowohl „ideologisch als auch visuell“, sei „stark beeinflusst von avantgardistischen künstlerischen Strömungen der Zwischenkriegszeit wie Konstruktivismus, Futurismus oder Suprematismus“. Die Ablehnung der Tradition und das Feiern neuer revolutionärer Wege kennzeichneten laut Markova die künstlerischen Bewegungen dieser Zeit.
„Wir versuchen, avantgardistische Kunstwerke auf unterhaltsamere und unterhaltsamere Weise einzusetzen. Es ist nicht wie Kinderspielzeug oder Papiermodelle. Eines unserer Ziele ist es, den Spieler mit ein bisschen ehrlicher, kindlicher Freude anzufeuern“, sagte Markova.
Amanita veröffentlichte auch einige Konzeptzeichnungen von Phonopolis. Die gesamte Galerie können Sie hier einsehen.
Amanita Design wurde 2003 gegründet und ist bekannt für die Entwicklung visuell fesselnder Point-and-Click-Spiele wie die Samorost-Serie, Machinarium, und Botanik. Im Jahr 2020 veröffentlichte das Kollektiv das entzückende Puzzlespiel, Knarrt. Alle früheren Spiele von Amanita Design waren 2D-Spiele. Diesmal haben die Entwickler von Phonopolis verwenden handgefertigte 3D-Dioramen, um seine Welt zu bauen.
„Obwohl das Spiel innerhalb einer 3D-Engine entwickelt wird, erstellen wir immer noch so viele Assets wie möglich von Hand. Alle Texturen werden auf Karton gemalt, ausgeschnitten, digitalisiert und auf dem jeweiligen 3D-Modell platziert“, sagt Oto Dostal, Technical Artist on Phonopolis. „Wir würden es lieben, wenn sich unser Spiel weniger wie ein Stück Software anfühlt, sondern eher wie ein handgefertigtes kleines Universum, das hoffentlich etwas von der Wärme menschlicher Berührung bewahrt.“
Zusammen mit der Konzeptkunst veröffentlichte Amanita einige Fotos aus dem Diorama-Prozess, die Sie unten sehen können. Phonopolis befindet sich derzeit in der Entwicklung für mehrere Plattformen, einschließlich Mac und Windows PC; Interessenten können Das Spiel auf Steam auf die Wunschliste setzen. Amanita gab kein geplantes Veröffentlichungsfenster an, erwarte aber nicht zu spielen Phonopolis für mindestens ein Jahr – um Klarstellung gebeten, sagte ein Studio-Sprecher gegenüber Polygon, dass das Spiel „nicht innerhalb (mindestens) der nächsten 12 Monate fertig sein wird“.