Sicherheitsforscher schließt Sicherheitslücken für Hackerangriffe auf PlayStation 5

Von Michael Korgs | 13.06.2022, 19:56
Sicherheitsforscher schließt Sicherheitslücken für Hackerangriffe auf PlayStation 5

Spielkonsolen sind leistungsstarke Computer, die in den letzten Versionen in Bezug auf Hardware und Funktionen mit Desktop-PCs vergleichbar geworden sind. Trotz all dieser Leistung sind diese Spielautomaten jedoch so eingeschränkt wie Smart-TVs oder andere Haushaltsgeräte. Dazu gehört die PlayStation 5, die Sony nach besten Kräften versucht, Systemänderungen zu verhindern. Das hat auch Hacker aller Art nicht davon abgehalten, zu versuchen, die Leistung der Konsole zu ihrem eigenen Vorteil auszunutzen. Ein solcher Hack wurde kürzlich enthüllt, der die PS5- und PS4-Modding-Community von Möglichkeiten für offenere PlayStation-Konsolen begeistert – natürlich inoffiziell.

Andy Nguyen, ein Sicherheitsexperte, enthüllte diese Neuigkeiten auf einer Konferenz (über GameRant) und demonstrierte, wie es möglich ist, beliebigen Code auf den Systemen PlayStation 5 und PlayStation 4 auszuführen. Der "Hack" nutzt das Blu-Ray-Disc-System der Konsole aus, ähnlich wie ein alter PS2-Hack die Art und Weise ausnutzte, wie DVDs gelesen wurden. Es ist keine Überraschung, dass Konsolenhersteller aufgrund solcher Verstöße eifrig darauf aus sind, optische Discs und physische Medien zu entfernen, insbesondere wenn der Exploit in die Hardware eingebaut ist, die sie nicht patchen können. Der Hack wurde auf der PS5 und PS4 getestet, funktioniert aber möglicherweise auch auf der PS3, die als erste PlayStation die Blu-ray-Disc von Sony unterstützte. Die nächste große Frage ist, wie lange dieser Hack wirksam bleibt.

Angesichts der Tatsache, dass diese Konsolen notorisch schwer zu knacken sind, hat die Nachricht von einer ausnutzbaren Lücke in der PS4 und PS5 viel Freude und Optimismus hervorgerufen. Die Möglichkeit, beliebigen Code über die Art und Weise auszuführen, wie die Konsole Blu-ray-Discs liest, eröffnet Tüftlern eine Welt voller Möglichkeiten, schafft aber auch mehrere Probleme. Modding ist eine Grauzone, die Sony und andere Konsolenhersteller zu beseitigen versucht haben.

Obwohl solche Hacks oft mit Hacking und kriminellen Aktivitäten in Verbindung gebracht werden, ist die Modding-Community mehr daran interessiert, die Entwicklung von Homebrew-Spielen auf Konsolen zu ermöglichen. Es ist besonders ansprechend, wenn man bedenkt, wie viel Leistung diese Systeme im Inneren haben und wie schwierig es ist, Spiele für sie zu produzieren.

Modding hingegen ermöglicht es Spielern, Spiele zu spielen, die nicht mehr mit modernen Spielekonsolen kompatibel sind, oder einfach Spiele zu spielen, ohne dass Original-Discs oder sogar die Konsole selbst benötigt werden. Erst in den letzten Jahren begannen Videospielproduzenten und Konsolenhersteller, sich mehr dafür zu interessieren, neuen Spielern Zugang zu alten Titeln zu ermöglichen, aber sie haben es auch geschafft, daraus ein Geschäft zu machen. In vielen Situationen müssen Sie eine Abonnementgebühr zahlen, um Zugriff auf eine Sammlung „klassischer“ Spiele zu erhalten, insbesondere wenn die Konsolen, für die sie entwickelt wurden, nicht mehr auf dem Markt existieren.

Quelle: www.slashgear.com