Spieler gaben über 24 Millionen Dollar für Diablo Immortla aus
Hauptproblem Diablo unsterblich - zu aggressive Monetarisierung. Aber das hinderte den Spieler nicht daran, in den ersten zwei Wochen nach der Veröffentlichung am 2. Juni mehr als 24 Millionen US-Dollar für die mobile Version zu verlieren.
Das Einkommen war fast gleich Appstore (13 Millionen Dollar) und Google Play (11,3 Millionen US-Dollar). Die Ausgaben nach Ländern verteilten sich wie folgt:
- USA - 43%
- Südkorea - 23 %
- Japan - 8 %
- Deutschland - 6%
- Kanada - 3 %
Zusätzlich, Diablo unsterblich ist zu einem der am häufigsten heruntergeladenen Programme geworden Schneesturm, sowie der Umsatz (nach mobile Hörstein).
Es sei daran erinnert, dass die Anzahl der Downloads am 10. Juni 10 Millionen überschritten hat, was dem Spiel den größten Start in der Serie bescherte. Wie erwartet kam der Höhepunkt der Downloads in den ersten zwei Tagen nach der Veröffentlichung, und ab dem 5. Juni nahm das Tempo leicht ab.
Quelle: Taschenspieler