Die Autoren von Ghost of Tsushima arbeiten an einem neuen Spiel mit offener Welt und Stealth
Das letzte Spiel Sucker Punch - Action in der offenen Welt Geist von Tsushima. Es ist noch nicht bekannt, welches Spiel vom Studio zu erwarten ist, aber einige Schlussfolgerungen lassen sich aus der Liste der offenen Stellen ziehen.
Beispiel, Sucker Punch Auf der Suche nach Designer kollidiert mit Gegnern. Die Stellenbeschreibung sieht so aus:
„Du lebst dafür, Spieler herauszufordern und die Stärke ihrer Fähigkeiten zu testen? Möchtest du deine Gegner perfekt platzieren, damit sie in die Umgebung passen? Du träumst davon, im Team zu arbeiten, um den perfekten Spielzyklus zu erstellen, anzupassen und zu suchen eines Kampfsystems?"
Dann suchen wir einen Kollisionsdesigner, der es versteht, interessante Layout-Schemata mit schwierigen Gegnern so zu züchten, dass spannende Spielkämpfe entstehen. Wenn Sie ein Action- oder Stealth-Spiel veröffentlicht haben, das zu einem großartigen Gameplay beigetragen hat, hinterlassen Sie uns bitte Ihren Lebenslauf.
Die Verantwortlichkeiten besagen, dass der Kandidat an einem Spiel mit einer offenen Welt arbeiten muss, in der der Schwerpunkt auf Stealth- und Nahkampf liegt. Man braucht mindestens zwei Jahre Erfahrung in der Arbeit an mindestens einem AAA-Spiel.
Der Name des Projekts Sucker Punch nicht spezifiziert, aber es kann eine Fortsetzung sein Geist von Tsushima - Es eignet sich sehr gut auch für indirekte Zeichen wie Open World, Stealth und Nahkampf. Das Franchise wird definitiv nicht werfen: Geist von Tsushima bereiten einen Film vor, und die Auflage des Spiels hat acht Millionen Exemplare überschritten.