Beta-Level des zweiten Teils und Dateien von Half-Life 2 wurden im Portal-Dialog auf Switch gefunden – letzteres war lauffähig

Von Vadim Osiyuk | 30.06.2022, 09:00
Beta-Level des zweiten Teils und Dateien von Half-Life 2 wurden im Portal-Dialog auf Switch gefunden – letzteres war lauffähig

Ab der Veröffentlichung Portal: Begleitsammlung an Schalter Etwas mehr als ein Tag verging, und die Plünderer hatten bereits damit begonnen, es auseinanderzunehmen. Und das nicht umsonst – unter den Spieldateien wurden bisher ungesehene Beta-Level versteckt Portal 2 zusammen mit Entwicklertools sowie Daten Halbwertszeit 2. Letzterer schaffte es sogar, auf dem "Switch" zu laufen. 

Der Handwerker unter dem Spitznamen OatmealDome ist der Erste gemeldet über die Dateien des zweiten Halbwertszeit im Satz Portal zum Schalter. Ihm zufolge haben die Entwickler bis auf Karten und Musik fast das gesamte Spiel in der Companion Collection belassen. Er nahm an, dass er die Überreste einer Version von Freemans Abenteuern vor sich hatte NVIDIA-Schild - Der Erste Portal und Halbwertszeit 2 sind schon lange auf der Medienkonsole registriert. „Gleichzeitig gibt es im Spiel viele Dateien, die hier nicht hingehören: Modelle HL2, NPCs, Sprachaufnahmen und mehr" - sagt OeatmealDome. 

Später gelang ihm der Start Halbwertszeit 2 auf genäht Schalter, die fehlenden Karten laden. Action kann gespielt werden, aber nicht ohne Probleme - es ist immer noch eine sehr raue Portierung. So beschreibt der Modder das Gameplay: 

"Das Spiel scheint zu funktionieren. Manchmal stürzt es ab, in einigen Karten ist es nicht möglich, sich entlang der Handlung zu bewegen, Charakteranimationen sind fehlerhaft, das Speichern funktioniert nicht und die Kameras befinden sich an den falschen Koordinaten." 

Andere Handwerker nahmen den Fund auf. Vielleicht auf genähten Nintendo Switch eine inoffizielle Portierung der zweiten wird bald erscheinen Halbwertszeit 2. 

In Bezug auf Beta-Level und Tools Portal 2, erzählte der Blogger der Welt von ihnen Ossy Flawol. Er zeigte die ausgegrabenen Orte: Einige davon waren unvollendete Level aus dem letzten Spiel, und andere Räume wurden zum Testen verwendet. Beispielsweise konnten Entwickler in einem Raum namens Fizzlertest die Auswirkungen des Zerfalls von Objekten testen, der durch eine Energiebarriere hindurchtrat. Es wurden auch zwei Räumlichkeiten gefunden, in denen Blendenwissenschaft hält potenzielle Testpersonen. 

Ossy Flawol schließt nicht aus, dass Wildjäger bei weiterer Recherche der gefundenen Materialien noch mehr Details ausgraben können.