Die Entwickler von Halo werden Moddern geschnittene Inhalte aus den ersten beiden Spielen geben
343 Branchen veröffentlicht Blog-Eintrag, die einige aufregende Neuigkeiten berichtete: Ein engagiertes Team innerhalb des Studios durchsuchte die Archive nach altem Material und fand eine Reihe von Assets, die aus Halo: Combat Evolved und Halo 2 herausgeschnitten wurden. Nun sollen diese Assets durchkämmt und in die Hände gelegt werden der Gemeinde.
Laut den Entwicklern haben sie ein Warehouse mit Halo 1- und Halo 2-Dateien, aber im Laufe der Jahre hat sich daraus ein ziemlich chaotischer Datenhaufen entwickelt. 2021 begannen sie, diese Archive neu zu strukturieren – die Autoren der Initiative hofften, möglichst viele Quellen zu retten und stellten nach und nach fest, dass einige Fundstücke an Fans übergeben werden könnten.
Dafür hat 343 Industries ein kleines Team von Spezialisten namens Digsite zusammengestellt: Sie haben sich Assets angeschaut und wenn möglich intelligent gemacht – zum Beispiel Animationen erstellt oder Shader korrigiert. Daher sind aktuelle Besitzer der Halo-Serie bereit, Folgendes zu teilen:
Halo: Combat Evolved
- Inhalte aus der Zeit, als Halo ein Echtzeit-Strategiespiel für den Mac sein sollte. Darunter sind Transportmittel, Waffen, Animationen, Modelle von Cyborgs und Aliens.
- Iterationen der Plasmapistole und des Plasmagewehrs sowie mehrere Versionen der Maschinenpistole und des "Mikrowellengewehrs".
- Die Originalversion des Spectre-Transporters, des Kestrel-Flugzeugs und des Viper-Stealth-Panzers.
- Ein paar Transportarten, die das Digsite-Team nicht zum Leben erwecken konnte, also überlassen sie es den Moddern – der Predecessor-Panzer und das Doozy-Boot.
- Elite Covenant des Modells von 1998 sowie die Kreaturen Slugman Thornbeast, Blind Wold und Killbug.
- Mehrere Karten für unterschiedliche Zwecke - von der Sandbox zum Testen von Spielelementen bis hin zu Orten für geschnittene In-Game-Modi und sehr seltsamen Entwürfen der Story-Kampagne.
Heiligenschein 2
- Mongoose-Transporter, Uberchassis-Auto und Ferkel, Warthhog-Spielzeugversion.
- Alphamoon - Schnittkarte der Story-Kampagne. Einige seiner Teile gelangten in andere Segmente der Handlung, aber die Spieler haben dieses Level nie in seiner ursprünglichen Form gesehen.
- Earth City - eine Karte aus der Halo 2-Demo auf der E3 2003. Sie ist dafür bekannt, dass es Staub in den Augen war: Das in der endgültigen Version des Spiels gezeigte Qualitätsniveau konnte nicht erreicht werden.
Assets werden im Toolkit verfügbar sein, das mit Halo: The Master Chief Collection geliefert wird. Laut 343 Industries gibt es genügend Daten, um darauf basierende Mods zu erstellen oder sogar auf andere Teile von Halo zu portieren (aber nicht auf andere Spiele - dies ist durch die Vertriebslizenz verboten).
Assets werden in Kürze freigegeben. Wann genau, wird später bekannt gegeben - zunächst müssen einige interne Prozesse abgeschlossen werden.