Der achte Patch für Baldur's Gate III ist da - mit einer Bardenklasse, einem Zwergenvolk und literarischen Bildern
Wie erwartet fügte der achte Patch von Of Valor and Lore v Baldurs Tor III Klasse Barde Aber das ist noch nicht alles - irgendwie Liste der Änderungen dauert bis zu 19 Seiten! Hier listen wir nur die wichtigsten auf.
Klasse Barde
Anfangs ist dies eine Unterstützungsklasse, die Verbündete stärkt und ihnen erlaubt, stärker und häufiger anzugreifen. Aber beim Erreichen der dritten Stufe kann der Barde eine von zwei Unterklassen wählen – mit einer Neigung zu unterschiedlichen Spielstilen:
- Ein Barde aus der Tapferkeitsschule kämpft mit einer einfachen Waffe und versetzt tödliche Schläge. Eine Spezialfertigkeit erhöht den Waffenschaden und die Rüstungsklasse oder fügt deinem nächsten Angriffswurf, Fertigkeitswurf und Rettungswurf einen Bonus von 1W6 hinzu.
- Ein Barde der Akademie des Wissens benutzt Zauber im Kampf und schwächt Feinde. Die charakteristische Fertigkeit entfesselt eine Flut von Beleidigungen auf Feinde und fügt ihnen bis zu ihrem nächsten Zug einen Malus von 1W6 auf ihre Angriffswürfe, Fertigkeitswürfe und erlittenen Schaden zu. Es gibt insgesamt 97 Bilder im Spiel, von denen sich eines so anhört: "Deine Augen sind wie Pfützen aus kühlem Urin".
Musikinstrumente
Eine Lieblingsklasse mit der Fertigkeit Performer kann vier Instrumente spielen (Flöte, Schlagzeug, Laute und Leier) und einfach pfeifen. Mit ihren Musikkompositionen können sie Geld verdienen und Gegner ablenken.
Ein Volk von Zwergen
Zu Beginn erhalten Zwerge +1 auf Intelligenz und eine Fertigkeit, die einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Magie basierend auf Intelligenz, Weisheit und Charisma verschafft.
Zwerge werden in drei Unterrassen mit unterschiedlichen Boni unterteilt:
- Waldeinsiedler: +1 auf Genauigkeit und Dunkelsicht.
- Deep Dungeon Dwarves: Verbesserte Dunkelsicht und Tarnung in felsigem Gelände.
- Bergzwerge: +1 auf Konzentration, Dunkelsicht und Doppelbeherrschung bei Geschichtswürfen.
Sonstiges
- Kleine Feinde wie Tiere und Kobolde bewegen sich jetzt und greifen gleichzeitig in Gruppen an. Dies sollte Kämpfe schneller machen.
- Das Spiel ist cineastischer geworden – Gesichtsanimationen sind realistischer geworden, NPCs haben gelernt, auf Dialoge zu reagieren, und kritische Angriffe aus großer Entfernung zeigen jetzt eine Annäherung aus einem spektakulären Winkel.
- Die Darstellungseinstellungen wurden erweitert. Zum Beispiel gibt es 10 neue Hautfarben und alle 66 Frisuren sind jetzt für jede Rasse und jeden Körpertyp verfügbar.
- Du kannst Schätze mit einer Schaufel ausgraben.
- Elfen haben einzigartige Animationen.