Die Autoren von Vampire: The Masquerade - Bloodhunt werden das Saisonsystem zugunsten von regelmäßigen Updates aufgeben
In einem Interview mit dem Portal VG247, der Produzent von Vampire: The Masquerade - Bloodhint David Sirland, dass das Team vom üblichen System der Jahreszeiten abrücken wird. Einfache Upgrades, sagt er, eröffnen mehr Handlungsspielraum:
"Als wir das Spiel veröffentlichten, führten wir eine standardmäßige zwölfwöchige Saison mit einem hundertstufigen Battle Pass zum gleichen Preis wie die Konkurrenz ein. Aber wir haben ziemlich schnell gemerkt, dass das Team dieses Modell nicht durchhalten kann. Außerdem schadet es uns, weil der Inhaltspatch es uns nicht erlaubt, schnellere Gameplay-Updates zu veröffentlichen und Schlüsselaspekte des Spiels zu bearbeiten, was von unseren Nutzern oft gewünscht wird."
Deshalb geht Sharkmob jetzt zu einem monatlichen Update-Modell über. Fehlerkorrekturen und andere Fehlerbehebungen werden nicht mit den Inhaltsupdates verbunden sein - sie werden separat veröffentlicht werden.
Woran Sharkmob noch arbeitet:
- Experimente mit dem Preis des Kampfpasses und seiner Größe. Es sieht so aus, als würde er kleiner werden, aber dafür öfter erscheinen.
- Aktualisiert die internen Systeme von Bloodhunt, um die Produktion von Inhalten für Spielcharaktere zu beschleunigen.
- Verbessert die Controller-Unterstützung.
Wir haben auch über das Sommer-Update und dessen Inhalte gesprochen. Battle Royale wird nächste Woche einen neuen Modus, einen Battle Pass und mehr erhalten. Das Update wird Cross-Play standardmäßig deaktivieren - Spieler auf der PS5 können sich von den PC-Kollegen abgrenzen oder sich nicht mit ihnen absprechen.